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B社談星空行星太空曠:就是這麼設計的 凸顯人類渺小

據Gamespot消息,近日,Bethesda總經理Ashley Cheng接受《紐約時報》采訪時討論了相關問題,他表示並非每個星球都「應該是迪斯尼世界。」

B社談星空行星太空曠:就是這麼設計的 凸顯人類渺小

Ashley Cheng表示《星空》中的星球比較貧瘠,這是因為工作室需要在樂趣和真實性之間取得平衡。他說到:「並非每個星球都應該是迪士尼世界,你會遇到一些荒涼的星球,團隊認為這有助於控制人們的期望值,並強調太空的浩瀚,讓你在無限廣袤的太空背景下感到自己的渺小。當現實世界的太空人登陸月球時,那里確實什麼都沒有,但太空人也不會覺得無聊。」

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來源:遊民星空