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BioWare後悔商店當年錯失《巫師》:否則將成為Steam

BioWare後悔商店當年錯失《巫師》:否則將成為STEAM

這一信息源自2018年BioWare前產品經理在一期雜誌上的采訪,遊戲記者Jeremy Peel最近又重溫了這一點。當時這名產品經理提到:「現在數字下載、在線商店和發行後內容無處不在,但事後看來,我們錯過了成為STEAM的大好機會——我們在市場上擊敗了Valve,CD Projekt也曾與我們接洽,希望通過BioWare商店銷售《巫師》,但我們拒絕了,因為我們擔心這會削弱BioWare的品牌。我們現在正在為此自責。」

BioWare後悔商店當年錯失《巫師》:否則將成為STEAM

2004年,BioWare推出了自己的數字商店,並出售《無冬之夜》的DLC——當時DLC還是一個非常新的概念。與STEAM直接競爭在今天看來似乎很可笑,但在2004年,STEAM僅僅被視為加於《戰慄時空2》上的一種令人討厭的D加密措施。

如今,BioWare的數字商店成了歷史上的一個注腳,而《巫師》則讓CD Projekt走上了成為業內最著名工作室之一的道路,而STEAM更是輝煌無量。(來源:Gamesradar)

來源:遊民星空