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Capcom或授權RE引擎 給其他工作室使用

9月1日,Capcom歐洲發推,公布了一個「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」在線大會,會議邀請了遊戲行業的專業人士和工程師參加,目的是展示Capcom專業的高水平遊戲開發技術。

Capcom或授權RE引擎 給其他工作室使用

這次會議持續兩天時間,向遊戲行業開發者深度展示Capcom自家的遊戲引擎RE引擎。考慮到「開放」二字,外界猜測Capcom有可能開始授權RE引擎給其他工作室和開發人員使用。

RE引擎全名是Reach for the Moon Engine,由Capcom自研,最初是為《惡靈古堡7》設計,此後被廣泛用於Capcom的其他遊戲,包括《惡魔獵人5》《魔物獵人崛起》和《快打旋風6》。

RE引擎於2014年創建,正值《惡靈古堡7》開發伊始。該引擎在設計之初就考慮到了遊戲的線性特徵,旨在提高遊戲開發的效率。團隊沒有選擇第三方引擎的原因是,「其他公司開發的高度通用引擎不適合」《惡靈古堡7》這樣的遊戲。Capcom之前的引擎MT Framework由於其開發工具速度較慢,沒有被用於該項目。CAPCOM開發1部負責人竹內潤表示:「我們必須重新思考製作遊戲的方式。為了進行全球主流的基於資產(圖形和3D模型元素)的開發,我們開始開發新的RE引擎」。

網友:但凡B社有這麼好的引擎,他們也能做出一些畫面非常好的遊戲

Capcom或授權RE引擎 給其他工作室使用

使用RE引擎開發的遊戲:

Capcom或授權RE引擎 給其他工作室使用

來源:3DMGAME