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CEO談《惡意不息》與《黑魂》:視角及動作有所差異

托馬斯表示團隊希望通過將「以前未曾像這樣組合起來的元素融合在一起,並嘗試創造一種新的配方」來「革新這個類型」。

CEO談《惡意不息》與《黑魂》:視角及動作有所差異

這在一定程度上體現在《惡意不息》中,它採用了自上而下的俯視角,從根本上改變了玩家玩遊戲的方式,因為玩家整個手部現在解放了。「在魂系遊戲中,玩家的右手拇指總是忙於旋轉鏡頭並選定,而我們可以調整攝像機算法以確定可以完美地選定一切。」

他繼續說,將玩家在《惡意不息》中的動作套路比作典型的魂系列的BOSS。「在《黑暗靈魂》中,你會與像亞爾特留斯這樣的BOSS戰鬥,他們有著非常酷的動作,但是作為玩家,你從來沒有這些動作,你永遠不能看起來那麼酷。」《惡意不息》似乎旨在扭轉這種動態。

CEO談《惡意不息》與《黑魂》:視角及動作有所差異

此外,馬勒還解釋了遊戲中的戰利品系統是如何為每個人做出改變的,他指出在《黑暗靈魂》中,一個箱子將始終為每個人提供相同的物品,但他希望玩家每次都有不同的體驗。即使你找到了,比如說,相同的血銹劍,團隊通過隨機生成,為玩家提供帶有火寶石或快速技能的不同版本,所有這些都會影響玩家的遊戲方式。

《惡意不息》在一些其他關鍵方面也與競爭對手有所不同,「沒有微交易和戰鬥通行證……沒有 65 美元的馬匹外觀皮膚。」《惡意不息》在STEAM的價格也適中,因為工作室老闆不想用一個不必要的 70 美元定價「為股東創造幻覺」。

來源:遊民星空