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Cliff Bleszinski稱《幻獸帕魯》《絕地潛兵2》是個例外

在線服務遊戲要麼成為大熱門,要麼撲街。前者是《幻獸帕魯》《絕地潛兵2》,後者是《自殺小隊消滅正義聯盟》。

Cliff Bleszinski稱《幻獸帕魯》《絕地潛兵2》是個例外

《戰爭機器》的創作者Cliff Bleszinski也曾經開發過兩款在線服務遊戲,但都失敗了,導致他關閉了工作室。在談到在線服務遊戲時,Cliff Bleszinski表示,像《絕地潛兵2》和《幻獸帕魯》這樣的遊戲是例外。

Cliff Bleszinski稱《幻獸帕魯》《絕地潛兵2》是個例外

在最近接受PCGamesN采訪時,Cliff Bleszinski談到開發在線服務遊戲的困難。他認為,遊戲不僅需要良好的遊戲體驗,還需要在網際網路上迅速傳播才能取得成功。“製作在線服務遊戲真是太難了。如果遊戲死了,伺服器也停了,遊戲也就消失了。”

Cliff Bleszinski稱《幻獸帕魯》《絕地潛兵2》是個例外

Cliff Bleszinski表示,《絕地潛兵2》和《幻獸帕魯》兩款遊戲之所以取得成功,是由於它們的病毒式增長。他認為,成功的關鍵是通過病毒式擴散或花費50%的預算在營銷方面,使遊戲變得熱門起來。

Cliff Bleszinski稱《幻獸帕魯》《絕地潛兵2》是個例外

如果一個遊戲需要1億美元來開發,那就需要額外50%的預算來進行營銷。社交媒體上的病毒式擴散可以有效地作為受眾自身的一種營銷形式。

來源:遊俠網