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DLSS3 vs FSR3遊戲內首次對比:FSR3贏少輸多

DLSS3 vs FSR3遊戲內首次對比:FSR3贏少輸多

結論:在沒有幀生成的情況下,DLSS 3在質量模式下的運行速度比FSR 3.0快。然而,當啟用幀生成時,通過幀生成,FSR 3.0則超越DLSS 3,實現了更好的Low幀和平均幀率。

對比圖(上為FSR3下為DLSS3)如下,幀數分別為123幀和109幀。

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不幸的是,《不朽者傳奇》遭遇了與《FORSPOKEN》相同的FSR 3.0問題。雖然在靜態圖像中,FSR 3.0的質量非常好,但在動態圖像中則變得非常混亂。當移動鏡頭時,FSR 3.0有更多的閃光和混疊。此外,遊戲還存在幀節奏問題和鏡頭移動不流暢的問題,AMD必須盡快解決。

在圖像質量方面,FSR 3.0的升級也落後於NVIDIA的DLSS 3人工智慧技術。從閃爍到混疊和重影問題,FSR 3.0看起來明顯比DLSS 3差。

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總之,在NVIDIA的硬體上,AMD FSR 3.0實際上比DLSS 3幀生成更快,這令所有人都沒有想到。然而,AMD FSR 3.0仍然存在AMD必須修復的主要問題,《FORSPOKEN》和《不朽者傳奇》在使用FSR 3.0時會都感到卡頓。

來源:遊民星空