首頁 遊戲資訊 EA半年結束,這根「電子湮...

EA半年結束,這根「電子湮」現在怎麼樣了?

從廢棄工廠到古文明神殿,閃轉騰挪探索湮滅線的真相。

當冷漠沒有人性的機甲突破了規則的限制,一切都將迎來湮滅。

EA半年結束,這根「電子湮」現在怎麼樣了?

作為一個忠實的肉鴿遊戲愛好者,一款畫面優秀、玩法出眾、題材新穎的roguelite遊戲往往會讓我一次又一次重復遊玩,以此體驗到爽感與消磨時間。比如講述王國末路的經典橫屏動作肉鴿遊戲《死亡細胞》,比如朱門酒肉臭、路有凍死骨的《暖雪》。

EA半年結束,這根「電子湮」現在怎麼樣了?

去年中旬,我體驗到了一款柴油朋克風的機甲題材肉鴿遊戲——《湮滅線》。

其優秀的戰鬥手感、新穎的構築系統與經典的關卡設計都讓我的遊玩感受非常不錯。雖然只是EA階段,但我也看中了它不小的潛力,彼時也為正式版的它寫了兩千字評測。

EA半年結束,這根「電子湮」現在怎麼樣了?

不久前,EA了半年的《湮滅線》在1月25日推出了正式版,作為一個親眼看著這個遊戲逐漸更新,到現在正式版發售的忠實玩家,遊戲的正式版讓我看見了與ea版本相比不小的進步 .而更新這麼久之後的推出正式版也並沒有漲價,首周折後44.85元的售價不得不讓我大呼良心。

EA半年結束,這根「電子湮」現在怎麼樣了?

不間斷更新,加量不加價

在去年六月份的EA版本中,我們可體驗的內容都不算太多,但武器數量、關卡的隨機性帶來的體驗也非常豐富。

在遊戲後續的更新計劃中,我們能看見在地圖、機甲、武器以及一些難度機制方面都進行了大量的更新。比如「工廠」地圖,作為遊戲的第一張地圖,兵工廠可以說承擔著給予玩家初次認識戰鬥、關卡設計與各種機制責任,除了商人、中途獲取的箱子外,我們一路橫推便會直接遭遇關底BOSS「剃恩」。

EA半年結束,這根「電子湮」現在怎麼樣了?

但在正式版本中,工廠地圖進行了大量的更新,不僅在某些地方增添了與劇情相關的細節,探索到中後部分,地圖的一側坐落著一座龐大的天橋,穿過天橋後便是兵工廠的另一側區域。這個區域中不僅在畫面設計上與另一側不同,並且新增了從未出現過的敵人,讓戰鬥有了更豐富的體驗。

EA半年結束,這根「電子湮」現在怎麼樣了?

機甲方面,ea版本中我們僅僅可以操縱初始機甲「赤紅」與「Lee」,赤紅的百裂、升龍與霸王拳戰鬥時帶來的爽感到現在還令我感到舒適。而在8月份的新版本「機甲狂潮」中,遊戲也更新了兩台新機甲「康特」和「維克」,9月更新了機甲「雷霆」,正式版中再次更新了「Aya」,所以在正式版中我們可使用的機甲高達6台。

EA半年結束,這根「電子湮」現在怎麼樣了?

每一台機甲都有其獨特的戰鬥風格與專屬技能,赤紅比較均衡,戰鬥時可各方面都非常平衡,所以更適合新玩家,而雷霆、康特等等則更偏向走獨特的風格,比如反擊、攻勢較猛的戰鬥方式。

EA半年結束,這根「電子湮」現在怎麼樣了?

而新機甲Aya作為第一位女機甲,在戰鬥時都更加鬼魅,使用一根鎖鏈便能將敵人擊殺,並且Aya的機動性更高,戰鬥起來更加靈動。她的奧義也很有特色,可以展開一個進行時停的立場,所以戰鬥時有更大的空間,大大提高了戰鬥的容錯率。

EA半年結束,這根「電子湮」現在怎麼樣了?

伴隨進化的戰鬥

遊戲最讓我喜愛的部分,不僅是花樣各式的機甲設計,還有豐富的武器系統與build構建。

《湮滅線》的遊戲主題和一個詞脫不了干係——「進化」。

EA半年結束,這根「電子湮」現在怎麼樣了?

在戰鬥整體上,遊戲的正式版依然與ea版本時的體驗一樣,偏高難度的橫屏砍殺、看重玩家微操作的同時又讓玩家不缺少肉鴿遊戲的爽感,而爽感的來源便是豐富的武器系統與局內構建。

EA半年結束,這根「電子湮」現在怎麼樣了?

與進化頁面中的DNA圖案類似,遊戲中的build構建是一環扣一環,如同dna中的密碼子一般,眾多特性組成了DNA鏈,最終達成角色的流派構建,讓戰鬥有更個人化的風格。

在戰鬥中獲得足夠的道具後,我們便能在進化系統中對角色的戰鬥樹進行建立,利用手中道具在特性中3選1逐漸累加,高達13種戰鬥特性讓流派有更多的可選性,同時諸多的武器選擇、肉鴿遊戲中的隨機的要素變換等也讓每一局遊戲都變得更加多樣。

EA半年結束,這根「電子湮」現在怎麼樣了?

遊戲在ea階段時,可供使用的武器數量便高達26把,在正式版中也進行了優化,我相當喜歡的武器冠軍拳套便是一把更偏向近戰廝殺,拳拳到肉的武器,一拳出將怪物擊碎時,無論是視覺效果還是手感反饋上都非常舒適。同時,每一把武器都擁有各自專屬特殊詞條與動作設計,而不同的武器搭配上不同的進化特性,遊戲的戰鬥體驗不盡相同。

EA半年結束,這根「電子湮」現在怎麼樣了?

而在正式版更新中,不僅為角色的進化特性與武器都新增了圖鑒,在武器上也出現了新機制——「武器進化詞條」。我們在地圖中獲得的武器都可能出現進化詞條,這些進化詞條讓武器在原有基礎上有了新的特殊效果,讓武器不再是一成不變,而是增添了新的花樣。

EA半年結束,這根「電子湮」現在怎麼樣了?

尾言

經歷了半年的ea階段,《湮滅線》已經從最初初出茅廬的模樣到現在系統齊全、玩法豐富、戰鬥系統完整的完全體。

遊戲本體在故事劇情、畫風與音樂音效這些軟方面都做得非常不錯,在推出正式版後,遊戲的更新也並沒有停止。雖然目前來說遊戲的銷量方面不算太過引人注目,但質量卻完完全全配得上優秀肉鴿的名字。

EA半年結束,這根「電子湮」現在怎麼樣了?

來源:機核