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Epic老闆曾罵G胖是混蛋:高額抽成模式該淘汰了!

2021年,《Overgrowth》開發商Wolfire Games抗議STEAM的分成協議,並將Valve正式起訴。聲稱Valve通過STEAM的主導地位壓制PC遊戲市場的競爭,同時使用它「從通過其商店的幾乎每筆銷售中提取極高的提成」來維持壟斷地位,除了高額分成,它同時訴訟了STEAM在當時的另一政策:限制開發者密鑰數量(防止第三方倒賣,代表性的平台有被玩家戲稱為「慈善大包」的Humble Bundle,進而損傷V社利益)

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隨著訴訟進行,涉及多方的法庭文件也被Simon Carless搞到手,最值得關注的是目前唯一與STEAM在PC平台進行競爭的Epic及其老闆Tim Sweeney和G胖之間的郵件了:

「我們做了什麼惹惱你的事情?」G胖對Sweeney如此寫道,郵件內超連結了Valve的Sean Jenkins關於限制給開發人員的STEAM密鑰的文章。

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Sweeney回復道:與此無關,並解釋道:「 一般來說,收取30%平台費的經濟效益已不再合理。在早期,這種做法是有道理的,但現在規模大了,運營成本也降低了,而新遊戲發布的速度太快,平台提供的短暫營銷效益跟用戶體驗價值與抽成遠遠不成正比。我敢打賭,如果刨去STEAM上排名前25的遊戲,Valve從它們之後的1000款遊戲中賺取的利潤比開發商自己賺取的利潤還要多。」

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在之後的第二封郵件內,Sweeney措辭更加激烈,因為V社在當時改動了抽成政策,營收高的遊戲的抽成被減少到25%甚至20%,而蘋果和Epic也在當時對簿公堂,圍繞《要塞英雄》、App Store和反壟斷相關事項爭執不下。(最後《要塞英雄》在2020年8月下架App Store)

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「現在,你們這些混蛋正在告訴全世界,強者和有權勢者可以享受特殊優待,而30%則是為小人物准備的。如果蘋果公司試圖通過與大型發行商達成幕後交易來保持其壟斷地位和30%的份額,讓他們沒有異議,那麼我們都將面臨一場持久戰。為什麼不給所有開發者更好的待遇呢?還有什麼更好的辦法能讓蘋果公司迅速相信,他們的模式已經完全站不住腳了?」

當年,Epic推出了自家的Epic遊戲商城,抽成僅12%。

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來源:遊民星空