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Fami 通《P的謊言》美術概念設定&開發者訪談

NEOWIZ 預計將於 2023 年發售類魂動作RPG《P的謊言(Lies of P)》,本作根據全球知名童話《木偶奇遇記》為原型改編而成,玩家們可以享受到硬核刺激的戰鬥。

Fami 通《P的謊言》美術概念設定&開發者訪談

2022 年 11 月 16 日至 20 日舉行的韓國最大的遊戲展 G-STAR 2022 上,本作首次在亞洲地區展示了試玩 Demo。在《Fami 通》編輯部之前的文章中曾報導了設有 50 多個試玩機位的大型展台情況以及現場的盛況。

後續《P的謊言》的藝術總監盧昌奎先生親自亮相了活動現場舉行的面向媒體的發布會,本次《Fami 通》編輯部將為大家介紹在發布會上瞭解到的更多情報,以及與盧昌奎先生的訪談內容。

Fami 通《P的謊言》美術概念設定&開發者訪談《P的謊言》藝術總監:盧昌奎

《P的謊言》與《木偶奇遇記》的因緣際會

盧先生是一位概念藝術家,曾經參與過動作 RPG 遊戲《神祐釋放》的製作,是一位擁有約 19 年從業經驗的資深人員,與他年輕的外表有著驚人的反差。

2019 年夏天,盧先生加入了一個遊戲製作團隊,為開發公司 Round8 Studio 構思一款新作,也就是現在的《P的謊言》。

Fami 通《P的謊言》美術概念設定&開發者訪談最初的概念美術圖

在最初的構思階段,團隊只有一個模糊的概念,那就是製作一款類魂遊戲,其中融入一些恐怖元素,而且將以 19 世紀的歐洲為背景。盧先生根據鐵面人和鍊金術士等題材創作了部分情節,同時還在摸索遊戲的概念和主題。他回憶道:「夢想很宏大,但要賦予它實際的形狀並不容易」。

有一天,本作的製作人崔智遠先生提出了一個以童話《木偶奇遇記》為主題的項目。

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盧先生在台上熱情地表示,「我覺得這是命運」。

因為在同一時期,盧先生受到《銀翼刺客任務2049》、《攻殼機動隊》和《西部世界》等影片的啟發,希望創作出探討人性本質的遊戲。為了描寫這一主題,他選擇的作品恰好也是《木偶奇遇記》。

盧先生說「這種神奇的巧合使我下定決心無論如何都要去做這件事」。

Fami 通《P的謊言》美術概念設定&開發者訪談

製作人崔先生是一位既有激情又有遠見的優秀策劃人,也是一位水平非常高的編劇。盧先生認為,能和崔先生合作無疑是如虎添翼,他自己應該也能創作出高質量的美術概念圖,自此《P的謊言》終於正式啟動製作。

關鍵詞為雖然奇特,但也要追求美麗

盧先生說,在創作這樣一部作品的過程中,對《木偶奇遇記》的改編工作成為參與該項目的設計師和畫手們的最大挑戰。

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盧先生說道,卡洛·科洛迪寫的《木偶奇遇記》創作的原版故事「雖然內容帶有訓導的意味,但卻吸引了眾多的讀者。它講述了一個偉大的故事,既具有諷刺性和反諷性,同時也以趣味滑稽的形式提出了關於人類道德的問題」,認為改編它需要很大的勇氣。

尤其重要的是,如何將童話表達的信息融入到現代的《P的謊言》中。到底要怎樣才能重新起用原故事中的特色人物,如大猩猩法官、抬棺材的兔子、馬戲團團長、警察、貓和狐狸呢?

Fami 通《P的謊言》美術概念設定&開發者訪談
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開發團隊迎接這一挑戰的願望是由「雖然奇特,但也要追求美麗」這句話激發的。為了表達這一主題,他們選擇以 19 世紀的「美好年代」為故事背景。

法國巴黎曾有過一段極其繁榮的美好年代,人人為之稱道,然而繁榮的背後也隱藏著人們對於被機器奪走工作的恐懼(盧德運動)。開發團隊認為,通過在遊戲的恐怖要素中引入 19 世紀的黑暗面,他們可以創造出一個非常適合《P的謊言》的世界觀。

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遊戲還借鑒了當時巴黎美麗的建築設計,如奧斯曼式、羅馬納斯克式和巴洛克式風格的建築。通過大量使用柱子和拱門來塑造古典的氛圍,並且將恐怖與金屬的冰冷結合起來。

恐怖的類型也有了更加清晰的定位,即「哥德式恐怖」。比如《弗蘭肯斯坦》、《斷頭谷》、《潘神的迷宮》和《猩紅山峰》等,這些影片都是結合了恐怖和浪漫的哥德式恐怖作品,而且往往都以 19 世紀為背景,盧先生受了它們不小的啟發。

遊戲方面,他借鑒了《生化奇兵》、《恥辱》和《童夢失魂夜》等作品,並且汲取了適配美好年代的蒸汽朋克科幻元素的精髓,創造出融合了哥德式恐怖和科學的獨特世界觀。開發團隊將其命名為「美好年代朋克」,遊戲的核心美術概念也於 2019 年誕生。

「雖然奇特,但也要追求美麗」成為《P的謊言》的核心關鍵詞。

Fami 通《P的謊言》美術概念設定&開發者訪談核心美術圖中描繪了人類的手、代表感情的眼淚,機械心髒等意象

逐漸完善的世界觀

接下來將為大家說明本作的概念美術。首先展示的是本作的背景 —— 克拉特市的早期概念美術圖,畫中描繪了雨中的車站及其內部的景象,歌劇院位於畫面的右下角。

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由於機械木偶的叛亂,克拉特節等活動都被取消了。畫面中央畫的怪物是 BOSS「慶典引導者」。

在歷史上的「美好年代」時期曾舉行過一次世界博覽會,但在遊戲中因某種原因而被取消了。

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下一個公開的地點是皮耶塔,這是遊戲中的一個非常重要的地方,雨水從天花板上的破碎的玻璃缺口湧入。開發團隊似乎想在 NEOWIZ 的展台上重現這一幕,但卻遺憾未能實現。

在實際的 NEOWIZ 展位上可以看到皮耶塔中描繪的女神鵰像,一個像 P(影片的主角)的木偶被懸掛在展台上方。但在概念圖中,主角看起來卻像是被抱在懷中,這難道是某種預示嗎?

Fami 通《P的謊言》美術概念設定&開發者訪談
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歌劇院是美好年代的代表性建築,據說這里是「木偶之王」出現的地方。

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這是「Stargazer」,在世界觀設定中具有重要意義的道具,也是遊戲中的存檔點,可以用來強化角色等。

Fami 通《P的謊言》美術概念設定&開發者訪談「Stargazer」的早期設計

Fami 通《P的謊言》美術概念設定&開發者訪談「Stargazer」的實裝版本

Fami 通《P的謊言》美術概念設定&開發者訪談在遊戲中修復損壞的「Stargazer」後就可以重新使用

金庫大門的概念美術圖。在門上安裝金庫的的保險鎖扣後,這扇門就可以防止叛亂的機械人偶進入。實際上這是 P 在拆除後使用的裝備,因此經過了嚴密的設計。

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主要角色及特徵

隨後是關於本作中登場人物的創作素材。主角 P 是一個生活在奇妙世界里的美麗少年。最初他被設計成了 20 多歲的樣子,但後來被重新設計成一個尚未完全長大的男孩形象,也就是現在的這副模樣。

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在原作中,傑斐特老翁對 P 而言是父親般的存在,這一角色的建模竟然是以盧先生妻子的父親為原型。聽說當盧先生見到他本人時,被他的外表、印象、發色和氣質所吸引,立馬就聯想到了傑斐特老翁。另外,考慮到藍色圍巾也是傑斐特老翁象徵性的要素,因此開發團隊對於圍巾的動態設計也很講究。

Fami 通《P的謊言》美術概念設定&開發者訪談右邊照片右上角的人物便是盧先生的岳父。他的臉部輪廓非常立體,很容易會認為他是一個模特

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在製作一個 3D 角色時,首先需要創建一個大而粗糙的形狀,然後再進行細微地調整。盧先生自豪地稱贊「3D 團隊非常優秀,設計出了極其逼真的建模」。

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Venigni 是本作中最富有的角色,設計團隊為此還特意研究了 19 世紀的服裝,不放過任何一個微小的細節,例如避免出現鞋子的形狀、拉鏈等設計不符合時代背景的情況。

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接下來介紹的是 Antonia,按照盧先生的說法,她是一個「能夠完美體現世界觀的角色」。在原版故事中,這名角色原本是傑斐特的一個男性朋友,也是第一個發現會說話的木偶(皮諾曹)的人。在本作中則將其改為了女性,並且為貼合其女性的身份,名字也換成了女性角色名 Antonia。

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Sopfia 是藍仙女(Blue Fairy)。在原版故事中,她是掌握匹諾曹命運的重要角色,期待看到這個角色將在本作中發揮什麼作用。

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接下來是敵人的設定資料。原作中也曾登場的帶著狗狗的警察和大猩猩法官在本作中成了身形巨大恐怖形象。在實機演示 Demo 中,他們是作為 BOSS 登場的。

在原作中,馬戲團團長身後背著的籃子里裝的是禮物,現在卻改編成收集屍體的可怕設定。

搬運棺材的兔子在本作中是以人的形態出現的,活動現場也出現了官方的兔子 Coser。

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使用先進的製作技術,在演出中展現精緻美麗的世界

在實際的視頻影像中,為了表達出具有厚重感的世界觀,經常會使用到 Bleach Bypass 和ENR表現技法等技術。

在表現室外場景時,雨天的風景和光線的處理會變得得更加美麗。對於火車和酒店內部等室內場景,物理渲染(PBR)的技術使室內裝潢的材質更加突出。

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遊戲畫面也能夠直觀地傳達出濕度、溫度和風力,背景還會根據一天中的時間和天氣發生黃昏和日出等不同的變化。

下圖為應用了這些技術的視頻截圖,你可以看到光源不僅會影響普通物體,還會影響煙霧和蒸汽。

盧先生表示:「我想這是韓國遊戲第一次如此細致地表現 19 世紀的歐洲。」

Fami 通《P的謊言》美術概念設定&開發者訪談
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在發布會的最後,盧先生還介紹了來自世界各地的同人作品。由於在正式發布前就得到了大量的支持,盧先生表示「作為這個項目的開發者和藝術家,我們將盡最大努力完善本作,為期待著本作的全球粉絲們提交一份滿意的結果」。

Fami 通《P的謊言》美術概念設定&開發者訪談

現場提問環節!

發布會的最後是自由提問環節,下文為筆者與盧先生的訪談詳情。

——比如金庫大門等有著成套藝術設計的遊戲系統是先創作美術概念,還是先設計遊戲系統?

盧:大多數東西,比如天氣和上鎖裝置從企劃階段就已經構思好了。

——本作的背景美好年代是一個漫長的時期,就藝術而言,那是一個新古典主義、野獸主義等藝術蓬勃發展的時期。但是在剛才展示的圖像中,我沒有看到任何特別典型的新藝術運動風格的元素,請問是否有什麼特別的含義?

盧:你提到的藝術類型雖然沒有出現在已公開的視頻中,但是遊戲發布後大家應該就能發現。我們在開發遊戲時對於美術作品的使用非常小心,敬請期待。

Fami 通《P的謊言》美術概念設定&開發者訪談

——據我所知,歌劇院等實際存在的建築也將作為地圖出現在遊戲中,請問它們的還原程度如何?會進行多大程度的改造?

盧:我無法在這里告訴你我們到底改編了多少,但我們已經進行了仔細地研究,採用了與遊戲相匹配的建築設計,所以你可以期待一下。

——站在現實生活中參觀過那些建築物的玩家的角度來看,實際的建築物可以當成是一種聖地巡禮嗎?

盧:是啊。如果是去過的人,一定會理解遊戲的還原度。受新冠疫情的影響,我們實際上無法到現場去取景,但我們已經盡了最大努力進行各種調整,希望能真實反映當地的氣氛和建築物。

——《木偶奇遇記》的原作是義大利童話,你為什麼會選擇法國的美好年代為背景?

盧:起初義大利也是取材的選擇之一,然而我們並不認為一定得遵循原來的故事。為了給遊戲《P的謊言》設定最合適時代背景,最終決定採用美好年代為故事的舞台。正如前面所解釋的那樣,為了營造背景氛圍,我們選用了哥特風格的設計。在這類建築物中,經常可以看到鐵門等元素,這也是我們選擇這個風格的理由,為了配合作品的整體基調。

原作者:Fami 通編輯部 翻譯:SR貓柳 編輯:熊貓命

來源:篝火