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Fami 通專訪《全能之神》生父竹安佐和記:歸來仍舊「大丈夫」

將於 2024 年 4 月 28 日發售的 Switch 遊戲《全能之神梅塔特隆的升天高清復刻版》(下文簡稱為《全能之神》)已經在 1 月 18 日開啟數字版預購,並預計會發售實體限定版。限定版除了同捆遊戲本體之外,還收錄了包含後日談章節的劇情 CD 以及重新繪制的全新插畫。

Fami 通專訪《全能之神》生父竹安佐和記:歸來仍舊「大丈夫」劇情 CD

Fami 通專訪《全能之神》生父竹安佐和記:歸來仍舊「大丈夫」劇情 CD 腳本書

本次《Fami 通》編輯部特別采訪到了《全能之神》的生父和版權所有者竹安佐和記先生,與他一同聊了聊這款經典作品復刻歸來的經歷。

竹安佐和記(下文簡稱為竹安)

原版《全能之神》的導演兼角色設計。2013 年通過自己的個人公司 Crim 取得了《全能之神》的 IP 版權,負責統籌和管理《全能之神》後續的所有企劃。

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—— 首先請講講《全能之神》移植登陸任天堂 Switch 平台的經歷吧。

竹安:2021 年我們曾面向 PC(STEAM)平台推出過高清復刻版,當時的銷量表現就相當不錯。在那之後,「不發售 Switch 版嗎?」、「也想在家用主機平台上玩到」等來自玩家的呼聲也愈發強烈,這便是開發本作的契機。

—— 具體是如何進行移植的呢?

竹安:本次擔任主程序的林原裕之有非常大的功勞。因為將 PS3 遊戲移植到現代主機平台上的難度是相當大的,針對這一課題我們也進行了反復的商討和研究。話雖如此,但討論著討論著我就發現林原不知什麼時候已經開發出了非常適合用來移植古早遊戲的「Aqualead」引擎,並以此為基礎成功運行了《全能之神》(笑)。可以說本次之所以能推出移植版,都多虧了林原。

—— 除了數字版外,你們還打算發售實體版,這是為什麼呢?

竹安:雖然很想為粉絲們製作實體版,但我們並不是很了解具體的銷售方式。此時,發行商 Rainy Frog 的代表正好找上了我們,表示希望進行合作。他們不僅對開發時間的延長沒有任何怨言,還非常貼心地為我們解答了各種此前感到困惑的問題,只能說能達成這次合作真是太好了。

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—— PS3 版《全能之神》在日本國內一度成為過熱門的網絡熱梗,相信應該有不少人聽過但沒實際玩過本作,所以很想問問玩家們對此前的 PC 版評價如何?

竹安:很多新玩家在上手本作之後都給出了「誒,意外地還挺有意思」的好評,這讓我感到非常開心。此外,許多海外玩家並不知道在日本網絡平台上流行的熱梗,只是單純將其作為一款具有藝術氣息的作品來遊玩,他們也依然給出了很高的評價。

本作不僅世界觀莊嚴聖潔,美術風格也極為特殊,導致不少海外粉絲把我視為了一位藝術家,實在是有點不好意思(笑)。

—— PS3 版《全能之神》我當時也玩得很開心,因此聽到 PC 版收獲了不錯的反響,我作為一名粉絲也算是安心了。

竹安:不過遊戲也有一個缺點,那就是故事戛然而止了。我們本來是准備要把全部內容都做進遊戲內的,但工作室卻在開發途中宣布解散,此前的開發日程完全被打亂,只留給了我們「要麼中止項目,要麼就中途發售」這兩個選項。

在我看來,一款遊戲作品如果不實際發售的話就毫無價值,所以選擇中止項目就意味著什麼都沒有留下。哪怕當時的狀況作為一款遊戲可能只能打 70 分,我也依然堅持要發售,於是便以劇情戛然而止的形式推出了。

雖然作為一款動作遊戲,當時有不少「不太重視劇情」的玩家也依舊給予了好評。但對於看重故事性和劇情體驗的玩家來說,《全能之神》在內容上肯定是有所缺失的。為了盡可能地彌補這一缺憾,我們在 PC 版中加入了通關後能夠閱讀遊戲後續故事的功能,而 Switch 版還會在此基礎上再有所調整。

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—— 實體限定版不僅包含遊戲本體,還同捆了劇情 CD 和收錄了全新插畫的劇情 CD 腳本書,是出於什麼考慮加入這些特典內容的呢?

竹安:雖然我個人覺得是不是以發布下載碼這樣的數字形式來製作相關內容會更好,但我周圍的人和粉絲們紛紛表示「還是想要實物」。

許多 STEAM 遊戲都會發售包含數字藝術集或數字原聲音樂碟等內容的特典版,但哪怕買了這樣的版本,我自己其實也很少會真的去下載這些附加內容,這或許就是實體產品的優勢吧。即便是 CD、書籍這樣的小物件,只要推出實體產品,也依然會成為大家喜聞樂見的周邊商品。

關於腳本書,我們在設計時充分活用了此前製作各種書籍的經驗。如果單純只是一本畫集的話未免有些太無趣了,所以這次我們特地收錄了台詞腳本和額外插畫,讓這本書具備了類似小說的可讀性。雖然遊戲內的「塞塔記」也採用了這樣的設計,但這次我們專程為限定版額外繪制了 20 張以上的全新插畫。

—— 對於粉絲來說,這絕對是「最棒的東西」了!

竹安:還有一件很有趣的事情。之前我們曾公開過其中一張插畫,結果卻被粉絲們吐槽「我已經滿懷期待地購買本作了,別(提前)給我看了」(笑)。

—— 只有已經下定決心要購買的人才能提出這樣的意見(笑)。這麼看來,竹安先生您和粉絲們之間的距離真的很近啊。

竹安:我原本是就職於遊戲公司,參與遊戲開發的一名打工人。辭職之後我感觸最深的一點,就是能夠更加真切地感受到遊戲玩家和粉絲們的存在。而在公司就職期間,我對這一點完全沒有體會。能夠實際感受粉絲們的熱情,了解他們究竟是怎麼想的,這對於一名遊戲開發者來說是相當美好的一件事。

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—— 最後,請對還在猶豫是否要購入《全能之神》的玩家再安利安利本作吧。

竹安:沒事的,沒問題(大丈夫だ、問題ない,本作在網絡社區最火的熱梗)。還請大家多多購買。

編譯:Bluestoon

來源:篝火