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Game Informer《星之海》評測:遙遙領先

《星之海》就像一部非常優秀的影片,出自某位技藝高超的導演之手。這款遊戲不論是觀感還是體驗都給人一種熟悉的感覺,你基本可以預料到自己應該期待些什麼,甚至可以預測到主線的節奏,但這並不妨礙良好的遊玩體驗。

本作的設計如此之優秀,讓我無比渴望沉浸其中,盡情地在這片星之海中暢游。我害怕迎來《星之海》的結局,倒不是因為我害怕看到壞的結果,而是因為我實在不想離開這個世界,不想結束這款遊戲。

Game Informer《星之海》評測:遙遙領先

我們能明顯看出《星之海》受到了《超級瑪利歐RPG》和《時空之輪》等 16bit 時代經典 RPG 遊戲的啟發,本作講述了幾位好友共同經歷的一段旅程,他們在大約 25 個小時的冒險過程中不斷成長和積累閱歷。故事圍繞著兩位至日勇士展開,他們並非出生自傳統生養方式的小孩,而是由一隻神奇的巨鷹送過來的,分別擁有可以掌控月亮和太陽的力量。

Game Informer《星之海》評測:遙遙領先

起初這只是一則有關打敗怪物的故事,劇情也會適時地聚焦於每個人物和每件小事,但這一切很快就演變成了一個大家都置身其中的更大棋局,甚至染上了一層史詩色彩。

總而言之,《星之海》講述了一個關於身負重任(以及神明、魔法和友誼)的故事,它很好地從多個角度展示了劇情。反派就是反派,英雄就是英雄,但我能理解每個人的立場。我很欣賞本作對劇情和角色的處理方式,也很高興它既能維持這個讓人倍感熟悉的遊戲品類,又能編織出更宏大的有關不朽形態意識或共享意識等有趣的概念。我急切地追尋著所有可行的線索,聽著我們的雲游歷史學家提克斯講述的每一則劇情之外的小故事,這些都是對遊戲世界構建最好的補充。

Game Informer《星之海》評測:遙遙領先
Game Informer《星之海》評測:遙遙領先

除了引人入勝的劇情之外,本作還搭配了精彩的回合制玩法。《星之海》中的每一次遭遇,不論是你在解決謎題時遇到的隨機敵人還是最終的對抗,都是經過深思熟慮和精心設計的。本作戰鬥鼓勵你多用特殊技能和連招,這樣就可以避免你對每個敵人都從頭到尾平 A 到死。

戰鬥中也有按鍵時機的獎勵,這一設計正好滿足了我對 RPG 的需求。通過在特定時機按鍵來獲得額外攻擊次數或降低所受傷害是一種很有趣的操作,在《星之海》中的反饋體驗尤其好。

Game Informer《星之海》評測:遙遙領先
Game Informer《星之海》評測:遙遙領先

本作強調特定角色使用特定能力,場景設計給人感覺就像在解各種謎題,但又不會過度依賴某一套解題思路,你也不會因為試錯或切換不同角色操作而產生懲罰。在《星之海》中,新成員會在旅途的較後期才加入你的團隊,但我理解這種設計,並把他們與主角團隊一視同仁。這樣的設計讓每位角色都變得不可或缺,打破了我對 RPG 小隊成員的一貫認知。

Game Informer《星之海》評測:遙遙領先

本作的音效和視覺效果也值得強調。音樂巧妙地讓人回想起 16 位時代的遊戲,里頭的許多曲目和旋律至今仍在我的腦海中回盪。遊戲配樂恰到好處地在早期就描繪出了特定的主題,然後在劇情後期以不同的方式去點題。像素風格讓人賞心悅目,一景一物都充滿了豐富的細節和色彩。

Game Informer《星之海》評測:遙遙領先

大體型的角色和 BOSS 令人嘆為觀止,打光效果(這在以前的 16 位主機上是不可能實現的)讓整個畫面都充滿了生機。玩家在解謎過程中經常會看到「時光如白駒過隙」的效果,這是一副令人印象深刻的景象,我永遠都看不膩。

《星之海》是一款出色的復古風格遊戲,吸引了像我這樣喜歡 16 位 RPG 的粉絲,但它同時也是一款適合新人入坑的好作品。《星之海》脫胎於當年的經典同類作品,並超越了那個時代的技術限制。遊走於世界各地的簡單操作也讓人感覺很棒,故事情節發展緊湊,所以實際上是沒有必要刻意去刷經驗的。這一切鑄就了這樣一段流暢、持續且刺激的冒險旅程以及有趣戰鬥,成就了這麼一個華麗且引人入勝的世界。

—— 9 ——

原作者:Kyle Hilliard 翻譯:Zoe 編輯:熊貓命

來源:篝火