首頁 遊戲資訊 Game Informer...

Game Informer《死亡之島2》評測:7.75 分

《死亡之島2》是個早在 2014 年就已公布的遊戲(公布日只比前作的發售日晚了不到 3 年),但在那之後,它花了將近 10 年時間才終於問世。Dambuster Studios 已經是第三個開發這款遊戲的工作室了,而他們利用這個機會自己從頭打造了《死亡之島2》。雖然開發周期這麼長,還換了好幾個團隊,這都很容易讓人們產生一些先入為主的想法,但最終成品是一個足夠勝任的續作,尤其是對初代的粉絲來說。

和前作一樣,《死亡之島2》在敘事方面沒什麼大創新,但它足以勾起玩家的好奇,吸引玩家穿越遊戲中各式各樣的洛杉磯街區。這個遊戲最亮眼的部分就是喪屍、血腥的戰鬥和自定義系統。在我玩《死亡之島2》的時間里,足有兩千多個喪屍被我肢解、致殘、電擊、焚燒或是粉碎。在通關後,這場洛杉磯之旅讓我最興奮的就是這場屠戮。我只希望這個遊戲的其他部分也能這麼有吸引力。

Game Informer《死亡之島2》評測:7.75 分

《死亡之島2》沒花多長時間就進了正戲。在一個簡短的過場動畫介紹了這個理想化的洛杉磯,以及它變成「死亡島」的經過之後,我選擇了「艾米」——可以在劇情中使用的六個角色之一。她是位殘奧會選手,是個敏捷、高速型角色。雖然六個角色都有各自的性格和背景故事以及兩個獨享的固有能力,但在我通關時,我覺得自己扮演的角色對劇情沒多大影響。艾米有時會提到她需要趕緊離開洛杉磯好參加她的下一場比賽,但除此之外,她的喊叫聲和台詞都沒什麼特色,所以我並不擔心如果不把每個角色都玩一遍就會錯過《死亡之島2》的故事。

Game Informer《死亡之島2》評測:7.75 分

可解鎖的技能卡提供了更多我想要的多樣性。有 15 個卡槽可以使用,而我給艾米塞了一堆很像喪屍的技能卡,用地面猛擊、尖叫、突襲等等技能以其屍之道還治其屍之身。一些卡牌提供了可以對喪屍釋放的技能,但其他卡牌或許形容為「在戰鬥中觸發的被動」更加合適,比如我最喜歡的一張卡是在完美閃避或格擋之後回復一定生命值。

這張卡牌,再配上從喪屍那里學來的招式,讓我的艾米可以充分發揮她的優勢:敏捷性。我不太看重單次攻擊的傷害值,更看重攻擊的次數,但我也可以看出,其他卡牌絕對可以夠提供別的戰鬥方式。卡牌的效果都很易於理解,收集起來也很有趣,這就鼓勵我經常嘗試不同的卡牌。這個系統和武器最能為玩家提供差異化的遊戲體驗。

Game Informer《死亡之島2》評測:7.75 分

隨著劇情的推進,《死亡之島2》帶著艾米拜訪了洛杉磯的許多知名景點,譬如比弗利山莊、電影公司、聖莫尼卡碼頭,當然,肯定也不會少了好萊塢大道。劇情算不上引人入勝,但它們很快就會把鏡頭交還給探索世界和屠殺喪屍,不會喧賓奪主。

不過故事也算及格,其中有不少非常符合「洛杉磯後啟示錄」這個背景設定的角色,比如說好萊塢的當紅炸子雞或者過氣搖滾明星。故事節奏很好,很少會變得拖沓,每次我開始想念戰鬥的時候,它馬上就會把操控權交還給我。但說到底,即便開發團隊准備用這些角色展開更多的冒險,這也不是一個能讓我回味很長時間的故事。

Game Informer《死亡之島2》評測:7.75 分

每次到達新的地點時,它們都讓我感到興奮。這些地點設計得很用心,給人的感覺像是各個地區的精選,很適合《死亡之島2》這場洛杉磯觀光之旅。

《死亡之島2》的視覺設計讓每個地點都變得更加令人難忘——這個遊戲的美術有時候讓人感到驚艷。這里的風景明亮而飽和,到處都浸泡在血漿、暴力和末世情節之中。「活」的和死的喪屍塗抹在了明星豪宅的牆壁上,腐蝕性的內髒在著名酒店的走廊中冒泡,我的砍殺讓街道變得更加猩紅。在我將近 20 小時的遊戲時間中,這種血腥始終讓我震驚。頭顱滾落,手臂被扯斷,在我的武器撕裂喪屍的身體時,內髒從腹腔中湧出。我更希望這樣的戰鬥體驗能早幾個小時上線,但是一旦上線之後,它就會越來越爽。

Game Informer《死亡之島2》評測:7.75 分

我非常喜歡的一點是,我可以自定義各色各樣的武器,讓它們對喪屍造成更多傷害。武器種類繁多,有不同的稀有度,武器越稀有,可以使用的改裝和強化就越多。武器的特殊屬性可以提供各種效果,例如提升傷害、改變射速、提升耐久度等等,其中一些屬性兼具優缺點,促使我在自定義武器的時候進行更多思考,這也是我很喜歡的一點。

而且,為武器添加火焰、電擊、腐蝕酸酸、流血等強化,或是使用化學炸彈和喪屍誘餌這樣的投擲物,都與《死亡之島2》很有「沉浸式模擬」特徵的世界相輔相成。

在整個洛杉磯中,我找到了噴水孔、帶電的線纜、泄露的汽油等等可以幫我摧毀喪屍的環境交互物。而且它們很容易辨識。我的帶電金剛狼爪子可以給水通電,繼而電擊水中的喪屍,這會讓它們受到持續傷害並獲得電擊狀態。火和汽油或者其他組合也有類似的效果。在這個遊戲引入霰彈槍、手槍、突擊步槍和沖鋒槍之後,不僅我的攻擊射程變大了,並且我和《死亡之島2》的沉浸式模擬元素進行交互的方式也更多了。

Game Informer《死亡之島2》評測:7.75 分

Dambuster Studios 用這些元素打造了簡短而愜意的謎題,在破解之後還可以獲得戰利品和收集物,在通關後,我的大部分樂趣都來自它們。支線任務做得還行,其中比較好的那幾個很好地利用了夸張版的洛杉磯——這個世界很符合不在洛杉磯生活的人們(包括我在內)對洛杉磯的想像。

在一個任務里,我要在一個網紅房子上面打喪屍,好讓一個主播給她的觀眾看現場直播,在另一個任務中,我要用電影片場的煙火道具消滅成群的喪屍,這些都讓我玩得很開心。和主線一樣,這些支線任務在節奏足夠快的時候表現最出色。但有的時候,任務會演變成在一個場地中擊退一波又一波的喪屍,讓打喪屍變成了累人的體力活,這一點在遊戲的最後三分之一尤其嚴重。

還是那些比較短的戰鬥最有趣,每次打一小撮敵人就挺好。但有些情景會讓你對付幾十號喪屍,在這種時候,戰鬥的刺激感會逐漸變為沉悶感。沉浸式模擬元素和技能卡牌可以增添一些趣味,但說到底,要在同一個場地對付一波又一波的喪屍,這種體驗很快就會變得無聊。和開放區域中更加有趣的戰鬥相比時,問題就更明顯了。

Game Informer《死亡之島2》評測:7.75 分

在通關《死亡之島2》之後,我很高興 Dambuster Studios 可以用自己的風格將一顆 2014 年放的衛星成功落地。《死亡之島2》的遊戲體驗、畫面風格、音樂音效全都很像 90 年代的 B 級恐怖喜劇片,開發團隊也在遊戲系統中充分體現了這種感覺。這個遊戲的核心依然是打喪屍,而《死亡之島2》也提供了豐富的系統來幫助玩家完成這個目標,並為玩家准備了大量可以摧毀的喪屍。

它的劇情中規中矩,足以推動玩家用輕快的節奏體驗洛杉磯各大知名景點,並且里面有大量的支線內容,可以讓每次探索都有足夠的趣味。這個遊戲不會讓我念念不忘,但我覺得這個遊戲也不是為此而生的。在《死亡之島2》中,Dambuster Studios 對玩家的要求並不高,只要用一兩個周末享受這個用各種血腥方式打喪屍的遊戲就行,而這也恰恰滿足了玩家對這個系列的期待。

—— 7.75 ——

原作者:Wesley LeBlanc,編譯:Tony

來源:篝火