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Game Informer《惡靈古堡4重製版》評測:9.5 分

《惡靈古堡4》的重製版有兩個迥然不同的受眾:那些在過去十八年里玩過原版,甚至有可能玩了幾次乃至幾十次的人;以及那些從來沒有玩過,但非常想要知道這遊戲為什麼名頭那麼大的人。我們先從前者說起:毫無疑問,如果你是《惡靈古堡4》的粉絲,你一定要玩這個重製。它不僅是近期最好的動作遊戲之一,它也是自原版《惡靈古堡4》以來最好的《惡靈古堡》遊戲。

從一開始,重製版就用危機將你淹沒。忠實重現的「村莊」部分朝你扔來幾十號敵人,迫使你快速掌握不同的戰鬥情景,不然就會迅速死亡。就像在 2005 年一樣,這是個讓人猝不及防的開場,上來就沖你臉上砸一拳頭,這個遊戲就是要藉此告訴你:趁早習慣,後面都是這樣。

Game Informer《惡靈古堡4重製版》評測:9.5 分

我一邊逃命,害怕拿電鋸的瘋子會穿過一群群不懷好意的村民追到我的身邊,一邊拚命朝敵人的膝蓋射擊、格擋飛來的攻擊,在彈藥逐漸見底的時候不斷進出房屋,這種把心提到嗓子眼的感覺,是我很多年都沒有感受過的。這個遊戲自始至終都保持著這種緊張的體驗,就遊戲的節奏而言,這無疑是一個壯舉。自 2005 年以來,《惡靈古堡4》第一次再度變得恐怖了起來,這讓我分外高興。真是太棒了。

玩法機製得到了擴展——具體而言,現在你可以一邊走路一邊瞄槍,還有前面提到的格擋和新的近戰機制——讓《惡靈古堡4》本就結實的骨架變得現代而新鮮。盡管我始終都很焦慮,但我也玩得很開心,每一次主要的戰鬥遭遇都讓我十分期待。尤其是在我解鎖了更加強大的武器之後——我要夸一下我的半自動霰彈槍——擊潰成群敵人的感覺實在太爽了。

Game Informer《惡靈古堡4重製版》評測:9.5 分

這個遊戲殘酷的血腥系統也有無數值得夸贊的地方:轟掉敵人頭顱或者胳膊,甚至把敵人射成兩截,看著血液像是打碎彩球之後飛出的彩色紙屑一樣飛濺,很少有遊戲能把這種血腥場面做得如此惡心而美妙。我是個怪胎,而《惡靈古堡4重製版》滿足了我對虛擬血腥的扭曲喜愛。

從視覺和關卡設計的角度來說,《惡靈古堡4重製版》非常清楚什麼地方該懷舊,什麼地方該新鮮。作為原版的多年老粉,看到一些我最喜愛的關卡和戰鬥場景在 PS5 上被 1:1 重現,這讓我覺得既新奇又有趣。然而,下一個房間可能就有大刀闊斧的改造,或者乾脆就是徹頭徹尾重做的,這讓我始終不敢掉以輕心,就好像我知道一副油畫的主題,但所有細節都是用新的顏色畫出來的。盡管如此,我依然像是迎接老友般熱情歡迎所有新添加的東西。

Game Informer《惡靈古堡4重製版》評測:9.5 分

或許最多的精力都花在了重寫故事上面,盡管劇情片段依然和過去一樣。你扮演的是里昂·甘迺迪,現在他成了美國總統的特工,被派往一個偏遠的西班牙村莊尋找失蹤的總統千金阿什莉·格拉漢姆。在村莊里,一切都亂了套。你很快就會碰上幾十號憤怒的當地人,他們感染了寄生體「普拉卡」,使得他們很容易被這部遊戲的主要反派控制,但又不會完全失去心智。在里昂噩夢般的旅程中,他要穿過偏遠的村莊,進入由一個屍鬼般的拿破侖模仿者掌控的巴洛克城堡,最後抵達一個軍事要塞的海岸。在這一路上,怪物、血腥、死亡都緊隨他的身後。

這是個張揚、夸張而冒著些傻氣的故事。這種魅力在這里得到了保留,但它的筆力有了很大提高,角色刻畫也得到了大幅改善。尤其是阿什莉,現在她被重新寫成了一個擁有情感、智慧和魅力的真正的角色。另外,其他角色不再像原版那樣對她性騷擾也是個很大的改進。所有角色都有大幅調整,主角們變得更加討喜,敵人們變得更加有威懾力,劇情上的彎彎繞繞也變得更有條理——與此同時也從未失去原版故事的樂趣。

Game Informer《惡靈古堡4重製版》評測:9.5 分

我可以寫出一整本書來羅列我喜歡《惡靈古堡4重製版》的地方,但最簡單的辦法可能還是直接告訴你,看一下頁面底部的分數,然後聽我總結一下:如果你喜歡以前的《惡靈古堡4》,那你肯定會愛上這個重製版。句號。

這是一封寫給一部已經被粉絲們摸得透透徹徹的遊戲的情書,它在所有合適的地方忠實重現了原版,同時帶來了專業的改良和現代性。但是在需要的時候,它也會激進地重做,這是一個奇妙而有趣的遊戲,對於重製有史以來最好的遊戲之一這個任務,它對自己的能力充滿信心。

然而,它與原版有著不同的時代背景。這個區別非常重要。

Game Informer《惡靈古堡4重製版》評測:9.5 分

每當人們談起原版《惡靈古堡4》的時候,往往很快就會聊到它的視角。與其前輩們的固定視角不同,原版《惡靈古堡4》將鏡頭放在了里昂的背後。最重要的是,他不在畫面正中心,而是稍微靠左一點。在他瞄準的時候,你越過他的右肩,直接看到前方。這種視角成為了日後幾乎所有第三人稱遊戲的模仿對象。《惡靈古堡4》改變了遊戲業的格局。

盡管這個重製非常優秀,可以說好得驚人,但它無法向你展示《惡靈古堡4》的開創性。它就是不能。無論是放在哪個宇宙,它的重要性都無法與它重製的對象比肩,因為它無法和原版《惡靈古堡4》在同一個時間、空間、背景下誕生。有些諷刺的是,這部重製之所以這麼出色,恰恰是因為它誕生在一個「後《惡靈古堡4》」的世界。

Game Informer《惡靈古堡4重製版》評測:9.5 分

是以,盡管它可以向你展示《惡靈古堡4》的好玩、搞怪和討喜之處,但如果你好奇為什麼這個老遊戲有著這麼持久的影響力——尤其是為什麼它的影響力足以支撐一部如此昂貴的重製——你最好還是去玩原版,去想像那個《惡靈古堡4》誕生前的世界,把自己代入那個時代的人,想像這個遊戲會帶來多麼天翻地覆的變化。

或者更好的辦法是看幾分鍾原版的實況,或者讀一篇關於它的文章,這種文章在網上成千上萬。這可以讓重製版的遊戲體驗變得更加飽滿,讓你可以看到遊戲產業幾十年來的經驗積累——關於如何將第三人稱做得驚險、刺激、有趣,如何將機製做得高效實用的經驗——重新運用於那個將第三人稱越肩視角發揚光大的遊戲。這是一次完善,而非徹頭徹尾的重塑。而這個重製版也無法擁有比這更加有趣的定位了。

Game Informer《惡靈古堡4重製版》評測:9.5 分

《惡靈古堡4重製版》滿足了我對它的一切期待。但重要的是,它沒有顛覆它的前身,真要說的話,這個新版本再次證明了為什麼原版《惡靈古堡4》依然值得人們嘗試,或者至少值得觀看和了解。但作為寫給史上最佳遊戲之一的情書,作為一個鞏固了原版里程碑地位的、新生的歷史文物,這趟西班牙鄉村的新旅程做到了極致,讓一部偉大的遊戲變得愈發精彩。

—— 9.5 ——

原作者:Blake Hester 編譯:Tony

來源:篝火