首頁 遊戲資訊 Game Informer...

Game Informer《高級戰爭1+2Re-Boot Camp》評測:8.5 分

現如今,戰棋遊戲的重點已經成了角色間的關系,所以任天堂和 WayForward 從廢品堆里挖出來《高級戰爭1+2Re-Boot Camp》這個戰略至上的遊戲,這無疑是個冒險的舉動。與原版的《高級戰爭1+2》相比,這個重製版的改動很少,也沒有加深劇情或是角色的深度,但它也並不需要改變。「高級戰爭」的獨特之處和以前一樣明顯。如果非要說有什麼變化,那就是在這個系列長期缺席之後,它變得更加強大了。

Game Informer《高級戰爭1+2Re-Boot Camp》評測:8.5 分

與其他的戰術 RPG 相比,「高級戰爭」系列的劇情一向比較簡單。由於一個邪惡人物的暗中操縱,各個國家變得像是火藥桶一般,戰爭一觸即發。你的任務是阻止戰爭全面爆發,而實現這個任務的方式就是……參與戰爭。這個設定不能細想,並且很有些子供向動畫片的味道,而且重製後的畫面還再度強化了這種感覺。

《高級戰爭1+2Re-Boot Camp》有著重新製作的玩具風格的畫面、重新灌錄的配樂、零星的配音,以及為了凸顯人物個性而稍加調整的劇本。

新的卡通畫風也有助於緩解一下背景設定的黑暗——這個世界的軍官們將大量士兵送上前線戰死沙場,而不會考慮他們的福祉。事實上這一點在重製版里並沒有改變,但新的畫風讓每場戰鬥都像是用玩具士兵進行的遊戲,就連地圖在拉遠之後都很像桌遊圖版。

Game Informer《高級戰爭1+2Re-Boot Camp》評測:8.5 分

沒有改變的是這個系列的戰棋玩法,即便在初代發售 20 多年後,它依然讓人感到新鮮和有創意。兩部《高級戰爭》都採用了很多傳統的戰棋元素,例如石頭剪刀布式的屬性互克,與此同時,它們也融入了一些通常會在 RTS 遊戲中找到的特性,例如,資源和燃料的管理在《高級戰爭》中十分重要,而控制地圖上的特定部分往往是勝利的關鍵。另外,這個系列極其注重細節,玩家甚至還要考慮輪胎和履帶在不同地形上的效果。

每場戰鬥都由精妙戰略規劃與瘋狂即興發揮交織而成,充滿了緊張刺激感,每場勝利都會讓你感到來之不易,繼而產生由衷的滿足感——即便你只是勉勉強強達成了勝利目標。每張地圖都有一個最優解,但戰略的深度和多變意味著你可以實驗各種不按常理出牌的奇策,然後依然獲得很好的評分。

Game Informer《高級戰爭1+2Re-Boot Camp》評測:8.5 分

重製版還加入了一個不限次數重置當前回合的功能。這是個實用的工具,也確實降低了難度門檻,但做得還是有些笨拙。如果你突然發現三個回合前下了臭棋,你就只能退出任務從頭再來。你可以通過提高單位移動速度、關閉戰鬥動畫來節省時間,但是「聖火降魔錄」那樣的時光回溯功能明顯是個更優雅的解決方案。

關卡中的選擇之多可能會讓人感到不知所措,但《高級戰爭》以平穩的節奏很好地提供了教學,能夠讓玩家穩步掌握基礎,甚至學會一些高端策略,但教學可能做得有些太好了。第一個遊戲的大部分內容感覺就像是一個加長版教程,關卡初期會對玩家施以很多限制,直到關卡過了差不多一半之後,你才能放開手腳打。

Game Informer《高級戰爭1+2Re-Boot Camp》評測:8.5 分

不過《高級戰爭2》是個更加優秀和自信的遊戲。這一次,你要控制來自各個國家的不同的指揮官,所以每個任務都需要根據他們的強項和弱點來制定新的策略。這是一次優秀的疊代,它擁有幾個設計精良的新指揮官,巧妙的新指揮官能力,以及充分利用該系列獨特機制的復雜且有時甚至顯得強硬的地圖。

《高級戰爭1+2Re-Boot Camp》或許沒加多少新料,但它用優秀的表現證明,經典遊戲即便沒什麼改動也依然可以綻放光彩。有時候,它們需要的只是第二次機會。

—— 8.5 ——

原作者:Josh Broadwell 編譯:Tony

來源:篝火