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GameInformer《幽靈行者2》前瞻:全新機制,全新體驗

傑克帶著他的武士刀強勢回歸《幽靈行者2》,這一次還喜提一輛摩托車,我們與開發商 One More Level 進行了一次訪談,討論他們將如何在這款續作中進一步增強其暢爽的數碼龐克味兒跑酷體驗。

第一人稱跑酷動作遊戲通常是一種小而精緻的品類。其代表作為 EA 的《鏡之邊緣》系列,重生娛樂工作室的《泰坦降臨》系列,以及我最喜歡的遊戲之一 One More Level 的《幽靈行者》。我是在這款遊戲於 2020 年發售的兩年後首次入坑的,也就是 2022 年 7 月的夏天,當時我失業了,心情陷入谷底。

GameInformer《幽靈行者2》前瞻:全新機制,全新體驗

身處於這樣一個世界的感覺很不錯,手握資本的統治者們對居住在他們建立的達摩之塔里的最後一批人類犯下了罄竹難書的惡行,除了在他們的控制下繼續受苦,我,或者更確切地說,那個名為幽靈行者的主角,選擇拿起武士刀一路殺到塔頂把所有人都干趴。當遊戲到達尾聲時,人類獲得了自由,幽靈行者也從由人工智慧驅動的網絡虛空中解放出來,並收獲了一個新的名字:傑克。

我大概體驗了 30 分鍾的《幽靈行者2》,這款即將在本月底登陸現世代主機和 PC 平台的續作給我留下了深刻的印象。本次 DEMO 並沒有展示太多內容,無非就是一段簡短的教程,一些布滿敵人的場景,以及我後文很快就會講到的新要素。但這個演示版也滿足了我的好奇心,得以確認《幽靈行者2》實際上超越了 One more Level 三年前塑造的那個優秀世界。

喜迎傑克回歸

GameInformer《幽靈行者2》前瞻:全新機制,全新體驗

我剛上手《幽靈行者2》就覺得這一部很帶感。遊戲節奏快得嚇人,霓虹燈下的雨把摩天大樓的玻璃變成了一幅數碼龐克風的水彩畫,營造出無與倫比的質感。《幽靈行者2》的核心體驗是跑酷,雖然其體驗給人的感覺和上一部作品一樣優秀,甚至更爽,但工作室負責人兼執行長 Szymon Bryła 將這種變化概括為是對該系列核心玩法的優化,而非革新。

他對我解釋道:「你將在遊戲玩法、視覺效果和戰鬥系統等各個層面上感受到這種優化。」

遊戲總監 Radosław Ratusznik 表示,團隊知道他們不能貿然把傑克的跑酷技能替換成新的玩法,而是應該選擇在現有基礎上去進行疊代。Ratusznik 表示:「玩過第一部《幽靈行者》的玩家在體驗第二部遊戲時會收獲賓至如歸的感覺,但對於那些萌新和偏向於嘗試自己玩法風格的人來說,本作也會有新的機制。」

GameInformer《幽靈行者2》前瞻:全新機制,全新體驗

其中一個最主要且影響最直接的變化就是全新的格擋機制。你在第一部遊戲中可以把子彈彈反回去,但前提是你必須先解鎖特定的技能模組,即便如此,你也必須預判好子彈即將命中的時機。《幽靈行者2》加入了格擋子彈的能力,只需要長按一個按鍵即可操作。本作增加了能量條的設計,讓你無法無限格擋,但也給了你足夠的時間在電光火石的戰鬥之中分辨清楚當前的形勢。

GameInformer《幽靈行者2》前瞻:全新機制,全新體驗

Ratusznik 表示,新增的格擋機制對於那些在第一部遊戲中瘋狂受苦的玩家非常友好。不過用與不用全看個人,《幽靈行者》的老油條們可以堅持沿用前作那種極其考驗身法的戰鬥風格。我比較傾向於將格擋融入到自己的遊玩風格中,用來掩護傑克抵禦機槍的攻擊,同時搜尋其他敵人,通過跳躍、沖刺、劈砍和投擲手里劍等一系列操作清場。我最喜歡這遊戲的一點就是,即便在宛若謎題一般的戰鬥場景中,格擋這一功能始終是非強制的。

賽博解謎

「其實這更像是讓大家『嘗試不同的選擇』,」Ratusznik 解釋道,「如今你可以選擇使用一些比較慣用的技能,而不用像在第一部遊戲中那樣只能用幾個使用頻率不高的終極技能。你可以嘗試將所有這些機制聯繫到一起,並根據自己的設想去進行混搭,而當你試驗成功時,會感到由衷地滿足。當然,每一次重來你都在進步,你會變得越發優秀,然後會逐漸到達最佳狀態,直到你真正玩透了這款遊戲,能熟練運用我們提供的所有工具,並真切地感受到自己的強大。」

GameInformer《幽靈行者2》前瞻:全新機制,全新體驗

在其中一個環境解謎中,我使用了一種類似原力推的特殊技能來移動一個出風口,這個出風口可以把傑克吹到牆上方的某個開口附近。當我被射到半空中後,迅速裝備了一枚手里劍,將其投進那個牆上的開口並按下藏在里面的開關,從而打開控制門繼續前行。這是在第一部《幽靈行者》中就比較常見的解謎要素,看到它回歸第二部我感到甚是欣慰。這既是一款第一人稱動作遊戲,同時也是一款益智類遊戲。除了我上面描述的環境解謎以外,每一場戰鬥也是一次智力風暴,畢竟這是一款高難度的遊戲。

傑克一旦被劍、子彈、沖擊波或其他東西擊中一次,他就會死。所以他的每一次進攻、移動、沖刺、格鬥以及在半空中用感官增強調整方向都變得至關重要,因為你要通過這一系列操作才能讓自己從 X 到達 Y 並最終抵達 Z。這種出色的戰鬥模式不僅回歸續作,還將運用於比一代遊戲更大的戰鬥場景以及其他小而精緻的敵方陣地。

GameInformer《幽靈行者2》前瞻:全新機制,全新體驗

「當初在開發第一部《幽靈行者》的時候,一切對我們來說都是嶄新的體驗。」Ratusznik 表示,團隊發覺第一人稱跑酷動作遊戲其實也有點像解謎遊戲。「當你在開發一款俯視角遊戲時(註:他指的是 One More Level 在 2019 年推出的遊戲《神之扳機》),你可以在進入房間之前就先計劃好自己的行動。例如在《火線邁阿密》中,你可以先查看前方的情況,但在《幽靈行者》中,你每進入一個房間都將面對陌生的環境。你必須在戰場上靈活穿行,查看敵人並確定他們的方位。每次踏入一個新的地盤,死亡都是在所難免的。」

但在《幽靈行者》中,死亡的好處在於你死過一次就會知道接下來將發生什麼以及最好用什麼思路打。所以你可以再戰一次,如果又死了,那麼第三次你可以改變策略。「哪些方案可能奏效?哪些方法可以排除?假設我先攻擊這個敵人,就可以順勢把手里劍扔去戳爆炸桶,炸死那邊的兩個傢伙,然後用繩索鉤到上方去,幹掉上面那個大塊頭。」在整個遊玩過程中,我的腦子里確實會反復思索他們所說的這些策略,而這正是 Ratusznik 和 Bryła 希望玩家在體驗《幽靈行者2》這款他們口中「節奏極快的解謎遊戲」時會去思考的東西。

全新載具

GameInformer《幽靈行者2》前瞻:全新機制,全新體驗

在開發這款續作時,團隊知道他們需要在戰鬥和解謎模式方面多下心思。雖然他們已經嘗試通過改進現有元素來解決這個問題,但還是增加了一些全新的東西,比如摩托車。我光是騎著它飆了十分鍾就已經愛上這種感覺了。

「我們深知《幽靈行者》是一款非常快節奏的遊戲,所以不禁自問,『假如我們想要創造比傑克更加快的元素會怎樣呢?』,」Bryła 表示,「接著我們又設想,『如果我們把摩托車添加進這款遊戲,並將其定位為在外圍世界旅行時從一個點到達另一個點的載具,又會有怎樣的效果呢?』」

GameInformer《幽靈行者2》前瞻:全新機制,全新體驗

我在上手使用摩托車的瞬間,就知道 One More Level 的這一步確實是走對了。當我在充滿未來風的高速公路上疾馳時,必須全程眼疾手快,配合手把的右扳機鍵來加速前行。這個任務自帶一個計時要素,我必須抓緊時間才能順利通過。我需要在某些地方躍起,但如果先通過斜坡起跳,就能完全跨過中間所有障礙。有時候我會遇到一些避不開的路障,琢磨一番之後發現我的摩托可以直接騎上弧形的牆面繞開它們。

這輛摩托車感覺就像傑克身體的延伸,我很期待看到它的其他用途。One More Level 透漏了一些情景,比如傑克必須在半空中離開摩托車,切斷打開前方道路的開關,然後再落回車上繼續前行,我迫不及待地想要看到這些畫面,並在這個過程中體驗一把《阿基拉》的暢快感。

GameInformer《幽靈行者2》前瞻:全新機制,全新體驗

「我們當時的想法更偏向於,『先不要急著確定什麼,至少先把概念做出來,』」Ratusznik 告訴我,「我們已經確定好了續作的大部分時間都會遠離達摩塔,把關卡設計在塔的外圍。傑克肯定不想全程腿過去的,所以我們需要給他一些工具,讓他能夠更快到達目的地。」

然後他們就馬上聯想到傑克真正需要的交通工具是一輛摩托車,而且還很適合這遊戲行雲流水的節奏。Bryła 表示,摩托車已經是數碼龐克作品和文化的重要組成部分,所以添加摩托車是個自然而然的設想。他補充道,主角在騎摩托車的過程中當然也是要忽略物理定律的,並指出《瑪利歐卡丁車》等街機賽車遊戲便是其靈感所在。

GameInformer《幽靈行者2》前瞻:全新機制,全新體驗

「我們的整個設計理念都與《幽靈行者2》的玩法息息相關。」Bryła 表示,「大家本來就在這款遊戲中飛檐走壁了,再加入一些摩托車騎牆的玩法又何妨?但我們不能太過在意那些物理定律和現實規則。本作的摩托玩法採用了純粹的街機風格設計,因為你需要的是爽快感,而不是一款『騎摩托模擬器』,我覺得這是個不錯的定位。這些元素將為《幽靈行者》帶來全新的體驗。」

期待更多挑戰

這輛摩托車成了我這篇《幽靈行者2》簡短前瞻中大誇特夸的內容,同時也是這款續作中最突出的新增要素,所以我並不意外它會在正式版的流程中占據主要地位。我想從《幽靈行者2》中見證更多傑克的故事,接觸更多可互動角色,親身探索更多陰郁又美麗的數碼龐克世界,以及體驗更多暢爽的跑酷與砍殺。

GameInformer《幽靈行者2》前瞻:全新機制,全新體驗

至少從目前來看,《幽靈行者2》不僅做到了這一點,還添加了新的內容,比如摩托車,格擋機制,一個能與其他角色面對面交流的主基地(而不是像一代遊戲那樣連個通訊頭像都沒有),以及更多讓我渴望發售日期快點到來的遊戲內容,因為我不滿足於這短短 30 分鍾的試玩流程。我真的很高興看到傑克回歸。

原作者:Wesley LeBlanc 翻譯:Zoe 編輯:熊貓命

來源:篝火