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GI《最終幻想7重製版》開發者訪談:身負重任

SQUARE ENIX(以下簡稱 SE)的野村哲也腳下的土地在顫抖。自擔任《最終幻想7》(以下簡稱「最終幻想」為 FF)的角色設計師和視覺總監以來,他的聲望與日俱增。野村不僅一手打造了每一部備受贊譽的 FF 遊戲,還參與了《王國之心》系列的創作,如今已然是SQUARE ENIX麾下開發人員大軍里無比閃耀的一顆巨星。然而,2015 年的加州洛杉磯之行卻有些不同。

PlayStation 的 E3 2015 現場直播剛剛公開了一段預告片。在現代精美的高清畫質中,《最終幻想7》主角克勞德·斯特萊夫悠悠走過米德加的街道。這部經典的 RPG 遊戲終於迎來了它的重製版,無數人的夢想終於在這一刻變為了現實。不過,這一刻沉甸甸的分量的不僅僅砸在了粉絲們心頭。這一刻,顫抖的不只是地面,還有野村的身軀。

GI《最終幻想7重製版》開發者訪談:身負重任

野村說:「當時我周圍沒有工作人員,相當於是獨自站在聚光燈外。我聽見人群爆發歡呼,感受到那種狂熱,有些抑制不住洶涌的情感開始發抖,走起路來都哆哆嗦嗦,被大家的熱情徹底淹沒。『原來它在大家的心里分量這麼重啊』,一想到這,我就有些想哭。」

當時,身處東京家里的《最終幻想》系列製作人北瀨佳范正在 YouTube 上觀看這一幕。「直到現在,它還經常出現在我的推薦視頻里,」他笑著說,「當時就該找人給你拍個反應視頻之類的傳到 YouTube 上去!」

野村回答:「那時候反應視頻還沒流行起來吧?我要是知道有這個東西,肯定會拍的,就是可能中途就開始手抖。」

通向這一刻的道路漫長而又艱辛,卻是野村的夙願。早在本世紀初,他就曾想像過 FF7 的現代重製版會是什麼樣子。遺憾的是,由於當時團隊的其他成員都忙於其他項目,此事並沒有多大進展。

大約在這個時期,粉絲中開始爆發重製《FF 7》的強烈呼聲,並且事情通過媒體人士傳到了開發人員的耳朵里。於是,1990 加入 SE,多年來先後擔任 《最終幻想6》、《時空之輪》、原版《最終幻想7》、《最終幻想10》等人氣作品總監的北瀨在 2009 年接受采訪時受到了連珠炮似的問詢。

GI《最終幻想7重製版》開發者訪談:身負重任

「當時我們正在美國接受各個媒體的采訪來宣傳 FF13,結果被不同的采訪者問了無數遍打算什麼時候開始做 FF7 重製版,」北瀨回憶道,「就這一件事,讓我覺得這重製版怕是非做不可了。」

回到東京後,北瀨找到野村商量該如何兌現這個想法。作為原版《最終幻想7》的兩位創作者,形式變得有些不容遲疑;粉絲和媒體對這部重製版的熱情已趨白熱化,SE 也比以往更加樂於接受重製經典作品的想法。他們知道自己必須行動起來了。

野村說:「SE 內部已經逐步開始製作各種重製版,其他部門也陸續有了這樣的打算。如果我們不做 FF7,其他人就會做,所以我們必須站出來!我們感覺自己必須守住《最終幻想7》,必須承擔起這個任務,否則就會被別人搶先。我覺得如果有其他團隊繞過我們做了這個項目,事情可能會有點麻煩。」

GI《最終幻想7重製版》開發者訪談:身負重任

野村和北瀨在FF和SE粉絲眼中是一對傳奇人物,但僅靠他們還不足以實現這個想法。兩人找到歷來負責《FF》系列開發事宜的第一開發事業本部共事。於是,野島一成和鳥山求共同負責重製版劇本創作。兩位都是自身劇本作家,前者於 1994 年加入 SE,參與了《最終幻想7》《最終幻想8》《最終幻想10》等遊戲和《王國之心》系列製作;後者則於 1995 年加入 SE,參與了原版《最終幻想7》以及《最終幻想10》、《最終幻想13》等遊戲的製作。

「我一直希望,假如有一天《最終幻想7》要做重製版,自己也能參與進去,」鳥山說,「所以當聽到(要做重製版的)消息的時候,我高興極了。」

然而,這個項目背後的開發團隊不可能都由原班人馬組成。他們中的大多數人要麼已經離職,要麼正埋首於其他項目。鳥山說:「可以說,重製版的大部分開發和製作人員其實是原版《最終幻想7》的玩家而不是創作者。」

GI《最終幻想7重製版》開發者訪談:身負重任鳥山求(左)和遠藤皓貴(右)

浜口直樹和遠藤皓貴就是其中之二。他們原本是《FF》系列的粉絲,後來才加入 SE 成為製作人。 浜口直樹於 2003 年入職 SE,參與了《最終幻想12》、《最終幻想13》三部曲等遊戲的開發。在手遊《莫比烏斯最終幻想》中擔任項目經理後,他加入《最終幻想7重製版》製作團隊擔任聯合總監。遠藤皓貴則在上世紀末入職CAPCOM,主要負責《魔物獵人》系列的開發,但在聽說 SE 要重製《最終幻想7》之後,作為原作忠實粉絲的他忍不住跳槽到了《最終幻想7》重製版團隊擔任戰鬥總監。

遠藤回憶說:「當時我正在另一家遊戲公司任職,但在聽說他們在招人負責重製版戰鬥方面的工作時,就覺得這是個充分發揮我多年來在業界學到的技能的好機會。」

核心團隊組建完畢,《最終幻想7》重製版的製作終於開啟。

GI《最終幻想7重製版》開發者訪談:身負重任浜口直樹

在不得罪原作粉絲的前提下用現代標準重製一款風靡如《FF 7》的遊戲是個很棘手的問題。拘泥於忠實原作會使作品顯得「過時」,白白浪費創新與出彩機會。反之,太過偏離原作的重製版又可能氣跑《最終幻想7》的忠實粉絲。

據鳥山說,像浜口和遠藤這樣由《最終幻想7》玩家轉化而來的團隊成員比參與原作製作的成員對待原作素材更有保護欲。北瀨曾擔心這些年輕人太過執拗於復現原作,但這種擔憂在團隊開始合作後減輕了。北瀨說:「這種擔心都是多餘的,因為事實顯然並非如此。我們合作得很好,也實現了所有想放進遊戲里的想法,共同創造出了一部被當代玩家接受和喜愛的遊戲。真是太好了。」

野村補充說:「我認為,我們要考慮的頭等大事是,如何讓不了解《最終幻想7》的新玩家和曾聽說過甚至玩過原版《最終幻想7》的玩家都能享受(重製版)。」

整個團隊齊心協力,小心翼翼地權衡著新與舊之間的平衡,並在這個基礎上運用現代手法明確地重述了《FF 7》的故事。「對我來說,最重要的是搞明白玩家喜歡和熱愛的到底是原作中的什麼。」遠藤說,「當然,每個玩家喜歡的東西都五花八門、形態各異,但歸根結底,我必須去相信自己的直覺和想法,去相信自己在玩遊戲時喜歡和享受的東西。」

GI《最終幻想7重製版》開發者訪談:身負重任遠藤皓貴

遠藤則負責開發戰鬥系統。原版《最終幻想7》遊戲採用了較為傳統的 ATB 機制,當 ATB 槽蓄滿後,玩家就可以發出指令。而在重製版中,遠藤選擇了將動作元素與 ATB 機制融合在一起,其結果也非常喜人。

「《FF》系列非常注重角色的刻畫。我認為動作元素可以強化這一點,也能讓玩家進一步代入他們所扮演的角色。」遠藤說,「我認為策略戰鬥是《最終幻想7》的精髓,同時也想看看自己能不能將指令式戰鬥和策略元素與能讓玩家瞬間沉浸其中的動作元素很好地結合起來,能結合得多好。」

遠藤希望新增的動作元素和傳統 ATB 元素取得平衡的想法引起了野村的共鳴。他說:「我確實對《FF》的戰鬥和它應該有的樣子有自己的想法。我們希望玩家在使用招式進行戰鬥的同時還要考慮弱點屬性。我們希望保留這種策略元素。在處理《FF》戰鬥元素的問題上,這一直是我的核心理念(中略)我認為這對這款遊戲至關重要。我不想要一款考驗反應能力的動作遊戲,也不想要以此為基礎的戰鬥模式;我們希望將所有這些元素結合在一起。」

GI《最終幻想7重製版》開發者訪談:身負重任

而浜口則認為,更重要的是消除妨礙玩家沉浸入遊戲世界的障礙。他說:「我相信遊戲的發展趨勢是融入更多動作元素。不僅是 RPG,其他幻想類型的遊戲也是如此。玩家青睞動作元素是因為它能讓你產生身臨其境的感覺,你用手把輸入指令就能獲得即時反饋。這種即時性讓玩家進一步沉浸到遊戲中去。你不再是以玩家身份從一個外部視角觀察這個奇幻世界,而是得以完全沉浸到那個世界里,仿佛置身於那個世界。」

「從這個意義上說,我認為《最終幻想7重製版》系列在所有這些元素之間取得了絕妙的平衡。」野村補充道,「它並不完全偏向於動作元素或以動作為主,而是非常巧妙地把這些元素結合到一起,提供了一種平衡、舒暢又令人身臨其境的體驗。」

GI《最終幻想7重製版》開發者訪談:身負重任

《最終幻想7重製版》做出的改變並不僅限於頗受好評的戰鬥系統。畫質的飛躍一目瞭然,故事情節也得到了細化。SE 選擇了用三部曲的形式重述《最終幻想7》的故事,重製版的第一章用 30 到 40 個小時的篇幅再現了原作大約 6 個小時的米德加部分。

做出這個決定的是野村。他很早就意識到,想要在一部遊戲的篇幅里以現代手法完整復述《最終幻想7》中的事件和故事,同時給予其足夠的深度,這依然無法實現,更別提還要展現眾人逃離米德加之後截然不同的遊戲體驗。「今天,我們要想完整地再現原作《最終幻想7》中的世界,唯一的辦法就是分割遊戲,否則根本無法實現。」野村說:「不分割肯定做不好。」

GI《最終幻想7重製版》開發者訪談:身負重任

重製版對米德加部分的大幅擴充為充分塑造畢格斯、威吉、傑西等之前淪為次要的角色提供了空間,也令遊戲得以進一步深化克勞德、蒂法、巴雷特,愛麗絲等主要角色的個性和關系。「最初決定要重製《最終幻想7》的時候,我們就感覺到,真要做就必須對角色進行更深入的刻畫。」野村說。

《最終7重製版》於 2020 年 4 月 10 日登陸 PlayStation 4,在評分網站 Metacritic 上獲得了 87 分(滿分 100 分)的高分,其中 Game Informer 的評分為 8.75(滿分 10 分)。現在,承載著第一作設置的高標準和玩家們更為高漲的期望,原班人馬開始推動這個眾所周知的故事向前發展。克勞德和他的朋友們將走出米德加,在重製版系列的第二章《最終幻想7重生》中進入一個充滿冒險和陰謀的寬廣世界。

《最終幻想7重生》將於 2 月 29 日登陸 PlayStation 5. 點擊下方圖片進入我們的獨家內容頻道,了解有關《FF 7 重生》的更多信息。

原作者:Brian Shea 翻譯:不知方 編輯:熊貓命

來源:篝火