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GI《怒海戰記》前瞻:逐見其真容

育碧在 2017 年 E3 展上首次公布《怒海戰記》。回顧當初,我相信開發商育碧新加坡工作室也會同意,這個消息放得太早了。經歷多次延期後,我們還在等待本作於 2024 年 3 月前的發售。不過我在最近的一次封閉 Beta 測試中,終於上手玩到了這款遊戲。讓我意外的是,遊戲體驗還不錯。

在《怒海戰記》這款海盜遊戲中,你在大部分時間里都在操控不同的艦船。我原本以為遊戲將會是類似《刺客教條4黑旗》里的那種玩法,結果並不是,我因此感到有些沮喪。不過在試玩了幾個小時後,遊戲內容還是讓我十分享受。

GI《怒海戰記》前瞻:逐見其真容

我從一艘海盜王級別的船上開始遊戲,使用左右舷的火炮幹掉了面前的不少海軍船隻。我用第三人稱瞄準火炮,引爆了附近船隻上的爆炸物,整個過程干淨利落。不過戰鬥沒有那麼簡單,許多敵船把我圍在中央,我的船員也紛紛殞命。在一段簡短的過場動畫之後,我趴在一塊漂浮的木板上,在水面倒影中自定義自己的角色。

GI《怒海戰記》前瞻:逐見其真容

《怒海戰記》的角色自定義系統讓我失望,只能調整角色的面部,不能自定義全身的紋身圖案等更多東西。默認的面部模板也只有那麼幾個。我使出渾身解數創建了一個和《加勒比海盜》中伊莉莎白·斯旺比較像的角色。自定義選項之少,五官想捏得接近一點都很難。不過沒關系,創建好自己的海盜後,我駕駛一條小小的三角帆船開始了冒險。

GI《怒海戰記》前瞻:逐見其真容

做完幾場教程任務,我來到了聖安妮,這里就像是一個縫縫補補出來的海盜天堂。我要找約翰·斯克魯洛克船長,向他證明我能夠勝任他手下艦隊的一名船長。這便是封閉測試能玩到的主要劇情。不得不承認,對於一款大部分時間都在開船的遊戲,本作的故事比我想像中的要多。雖然不是最精彩最引人入勝的海盜故事,但給了我充足的動力遊玩接下來的任務。

GI《怒海戰記》前瞻:逐見其真容

除了跟當地鐵匠或者製衣匠對話,了解《怒海戰記》陸上系統的那些任務之外,其餘基本上都是需要出海的。我想要更多陸上的任務,玩家扮演船隻的時候太多,扮演船長的時候太少,很難把自己帶入到傳奇海盜的角色中去。不過本作的海上玩法尤為突出。這是一款畫面精美的遊戲,出色還原出了海盜黃金時代的印度洋。更重要的是,操控著海盜船在大洋之上為非作歹確實趣味無窮。

GI《怒海戰記》前瞻:逐見其真容

船隻的操作簡單易懂,突出了大海壯麗的一面,沒有真正的海上航行中各種疑難雜症。開發組原本可以把本作做成《極限競速》那樣的模擬遊戲,但他們選擇向《極速快感》靠攏。船隻航行快速,操作街機向,很好上手。這是個很好的設計選擇,因為你在海上大部分時間都需要瞄準敵人,而且是在航海的同時去瞄準,街機向的操作讓體驗更好了。

GI《怒海戰記》前瞻:逐見其真容

發射火炮的玩法更像是第三人稱射擊遊戲,我很喜歡能夠輕松命中目標。我感覺自己無堅不摧,遊戲中加入的一些奇幻設定,避免了玩法貼近歷史上又臭又長的海戰。最終他們打造出了快節奏街機向的戰鬥,我也因此覺得自己無比強大。但是,《怒海戰記》雖然在海戰方面可圈可點,我在陸地上的活動卻沒能圓上這個傳奇海盜之夢。不過他們還有機會,這次的 Beta 封閉測試只玩到了整個遊戲中的冰山一角。希望完整版遊戲能夠補足餘下的玩法體驗。

原作者:Wesley LeBlanc 翻譯:豚骨拉麵 編輯:熊貓命

來源:篝火