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GI《自殺小隊戰勝正義聯盟》長篇前瞻:期待滿滿

大家對於《自殺小隊戰勝正義聯盟》的期待,正處於一個兩難的尷尬境地。一方面,很顯然,玩家們都對 Rocksteady 重歸他們親手用數部超級英雄佳作打造出的阿卡姆宇宙而激動不已。但另一方面,《自殺小隊戰勝正義聯盟》與《阿卡姆瘋人院》、《阿卡姆城》以及《阿卡姆騎士》中玩家們津津樂道的經典設計有著大量不同。

並且,在《戰勝正義聯盟》中許多新機制,比如小隊為基礎的合作玩法框架,還有類似服務型遊戲的發售後內容更新計劃等,都在許多其他超級英雄遊戲中吃了閉門羹。最著名的反例便是 2020 年 Crystal Dynamic 推出的《復仇者聯盟》。

所有這些特性造就了本作,所以我說實話,不知道該對這款遊戲抱有什麼樣的看法。因此,當華納和 Rocksteady 工作室邀請我前往位於加州伯班克的工作室,用一天的時間試玩遊戲,探訪開發者時,我二話沒說就答應了下來。希望能藉此機會,深入了解這款不到一個月的時間就要發售的《自殺小隊戰勝正義聯盟》,看看我對本作應該作何期待。

正義黎明

GI《自殺小隊戰勝正義聯盟》長篇前瞻:期待滿滿

如同他們此前的作品,《自殺小隊戰勝正義聯盟》也將讓玩家在 Rocksteady 打造出的 DC 宇宙中,進行一場電影式的冒險。故事發生在《阿克姆騎士》的 5 年後,正義聯盟——包括超人、蝙蝠俠、神奇女俠、閃電俠、綠燈俠以及其他英雄 —— 一直在鎮壓著地球上的秩序。這五年來顯然發生了許多事情,已經不再是蝙蝠俠一人坐鎮,不過這其中的過往卻沒有其他遊戲來解釋。

取而代之的是,玩家將自行尋找蛛絲馬跡,拼湊出《阿克姆騎士》故事結束後到現在所發生之事的全貌。「兩作之間所發生的故事有多種不同的方式來呈現。」生產經理 Jack Hackett 這樣告訴我,「有的片段會安插在劇情的故事線中,會披露和解釋詳細解釋情況。此外,城市中還有眾多可收集品和更多的細節隱藏著更深入的信息。我認為,對於那些阿克姆宇宙的忠實粉絲們來說,他們一定會花時間在遊戲中摸清每個角色的歷史和故事。我認為你也會去深挖一些驚喜出場的角色的故事,會有一些阿克姆宇宙的冷門角色出場跟大家見面的。」

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當我向 Hackett 問及《阿克姆騎士》的 100% 結局時,他告訴我說這是官方結局,並且會在《自殺小隊戰勝正義聯盟》的劇情中起到一定的作用。「這個結局確實留下了一些懸念,不是嗎?」他笑著說道。「除了肯定之外我不會透露更多。不過你在玩了《自殺小隊戰勝正義聯盟》之後就知道《阿克姆騎士》的官方結局是哪一個了。」

無論《阿克姆騎士》的結局如何;超人、神奇女俠,以及正義黎明的各位英雄自那之後都發生過什麼。在布萊尼亞克入侵大都會並奴役了大部分人類,甚至還有幾名正義聯盟成員後,超級英雄們所維護的世界秩序突然陷入了停滯。

大敵當前英雄不再,自然而然的,拯救世界的重任便落到了由罪犯所組成的自殺小隊肩上。阿曼達·沃勒巧妙地控制了他們一行人(指在他們的腦袋里安裝了遙控爆炸裝置),指揮他們完成這項艱巨的任務。在一段搞笑的開場動畫後,冒險正式開始。Rocksteady 利用自己的強項場景構建,將大都會打造成了一個立體的開放世界。不過這一次,這座城市比以往要更大。大都會是 Rocksteady 所打造過的最大的城市,玩家將有四種不同的位移方式在其中穿行。

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戰鬥體驗

每一局遊戲開始前,你都可以挑選自己操控的 X 特遣隊成員。遊戲剛發售時,玩家可以操控哈莉·奎恩、死亡射手、鯊魚王和迴旋鏢隊長。每個角色的遊玩方式獨一無二,即便表面上他們都沒辦法在這個立體的空間中移動,但是開發者們給他們安排了符合設定的能力。比如,鯊魚王強大的力量和跳躍能力,讓他能自然而流暢地大都會中快速位移。那麼像死亡射手、小醜女和迴旋鏢隊長這些人類又是如何安排的呢?

在遊戲剛開始不久,X 特遣隊造訪空盪盪的正義大廳時,順手「撿」到了不少被心靈控制的英雄們留下的道具。迴旋鏢隊長拿了希瓦納博士的神速力拳套,讓他能以超高的速度向前進行短距離突進;小醜女則是拿到了爪鉤和蝙蝠無人機來當爪鉤的錨點;死亡射手順手帶走的是小發明的噴氣背包。

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「我們剛開始集思廣益時,想看看在大都會這樣一個空間中穿梭會有什麼樣的樂趣。在這里,玩家不僅會水平移動,在垂直方向也會變換位置,」資深戰鬥設計師 Noel Chamberlain 說道,「我們希望想出四種不同的方式來實現這個設計目標——四種非常獨特的位移風格——並且構想出這些角色具體將會如何付諸實踐。這個設計不僅考慮了玩法,還結合了玩家操控以及符合角色的劇情設定。比如,迴旋鏢隊長竊來的移動工具就很符合他的性格。」

在我單人體驗的這段開場部分,選擇了操縱死亡射手。他能夠使用各式武器,比如自動步槍和狙擊步槍,可以在中到遠距離接敵。我用噴氣背包飛上房頂,清楚看到了布萊尼亞克對這座城市造成的破壞。這里發生了毀滅性的事件,顯然特遣隊的各位很難應付。迴旋鏢隊長沖著沃勒大聲抱怨被送到這個戰區中來,毫不吃驚的沃勒則是恭喜我們成為了首批活著抵達大都會的外人。

X 特遣隊的首個任務,就是啟動一個位於城市中心的應答器。我從房頂一躍而下,向著應答器前進。事情當然不會這麼簡單。布萊尼亞克的部隊傳送登場,包圍了自殺小隊。我用死亡射手的步槍幹掉了幾人,隨後使用噴氣背包一躍飛上了房頂開始近距離戰鬥。畢竟,這是 Rocksteady 以往作品中最出彩的地方。而且在《阿克姆》系列遊戲中,蝙蝠俠可沒有多少拿槍崩飛敵人的機會。不過本作中沒有《阿克姆》系列中的 Freeflow 戰鬥系統。

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據 Rocksteady 所說,這種玩法上的轉變,源於他們考慮到玩家該如何操控 X 特遣隊,因而沒有採用以往作品中的一貫設計。「Freeflow 這種戰鬥風格,對於蝙蝠俠來說行雲流水,因為他是戰術型英雄,他會不斷思考,總能找到應對方案,他精於格鬥技藝。」Hackett 說道,「而如果(《自殺小隊戰勝正義聯盟》的)戰鬥想要符合特遣隊中每個人的個性和戰術——或者說是沒有戰術——就必須與之極為不同。必須充滿爆炸性,必須快節奏,必須近乎瘋狂,喧囂張揚。這款遊戲是如此的明亮與多彩,自殺小隊中各人的能力也是如此耀眼,兩款遊戲之間的戰鬥系統是不能通用的。我們構想出了這些角色們在移動、戰鬥、以及與敵人近身時的各種可能動作,然後以此為基礎展開了設計。」

接近敵人時,可以進行近戰攻擊,但是本作中的戰鬥比起《阿克姆》系列中需要精心考慮的 Freeflow 戰鬥系統,戰鬥更加簡單直接,動作味兒也更濃。敵人處於不同的受傷狀態時,你能使出致命反擊或者耗光他們的護盾。在清空一個屋頂後,我就用死亡射手的噴氣背包飛到了下一個屋頂。

迴旋鏢隊長已經抵達了這里,自顧自地在戰鬥。當玩家單人遊玩時,AI 會控制你的隊友們。戰鬥節奏比起傳統的《阿克姆》系列遊戲更為狂亂,體驗完全不同,縱使與之前的單人《蝙蝠俠》遊戲發生在同一個宇宙中,本作的戰鬥體驗也大相逕庭。

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死亡射手的噴氣背包在轉場時非常好用 —— 不停轉場的體驗也很棒 —— 不過我最喜歡的用途就是懸停在戰場的上空,然後用步槍一一點掉敵人。用這個方法接連清空幾個屋頂後,特遣隊被一道神秘的綠色力量抓住。團隊成員們被這股力量拖著在城市中飛了幾圈後,明顯是被布萊尼亞克精神控制的綠燈俠登場,他給 X 特遣隊的各位來了個下馬威。

這位被洗腦的英雄帶著他們查看了大都會中四處蔓延的破壞,但是在他幹掉小醜女、死亡射手一行人前,閃電俠出現與綠燈俠對峙。這名前英雄現反派便改變目標去追趕從前的隊友去了。遺憾的是,正義聯盟的超級英雄們剛登場,螢幕上的劇情剛漸入佳境,我的單人試玩部分便到此為止了。

合作聯機

接下來,我加入了一個四人滿編小隊,大家合作遊玩第三章中的一部分流程。這個任務中我選擇操控哈莉·奎恩。在等待其他人加載時,我順手查看了一下可用的裝飾物品。我在第一章中見到她穿的阿克姆夾克便是可選項之一,也有更接近她現代妝容的其他飾品。包括五彩馬尾、亮色眼影,和紅白藍的色調。

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我們加載進入了一座「萊克斯集團」的基地,團隊成員們在這里整理裝備,並聽取下一項任務的簡報。這里的劇情已經在稍後一點的地方展開,因此我並不知道第一章閃電俠與綠燈俠碰面的後續。這個任務中,特遣隊的目標是追蹤毒藤女,這讓哈莉干勁十足。哈莉的位移方式與軍事風的死亡射手全然不同。

利用從正義大廳順走的蝙蝠無人機和爪鉤,她能夠以蝙蝠無人機當錨點,在大都會中四處飛盪。不過,每個表面只能用無人機攀爬一次,因此必須小心選擇下一個攀附點。經過短暫的適應後,我的大腦總算是從《漫威蜘蛛人2》的肌肉記憶中調整了過來,終於能夠高效地操控哈莉四處飛盪了。

我開始行雲流水地在各個區域之間轉移。著地滑行的過程中按下搖杆,就能開始哈莉的飛盪,之後長按 X 鍵向空中發射蝙蝠無人機,然後鉤住它開始下一次飛盪。這里的機制自然不比《蜘蛛俠》所立下的黃金標準,跟同作死亡射手的噴氣背包也遜色幾分,但操控起來的感覺依舊很棒。

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在前往毒藤女任務點的一路上,我們遭遇了幾股敵人勢力,並且完成了一些世界任務,例如摧毀一些固定目標等。哈莉的武器是一把手槍,以及標志性的球棒,都可以在近距離戰鬥時使用。我很懷念死亡射手能夠懸浮在戰場上空的能力,不過小醜女在面對激烈的戰鬥時絕對遊刃有餘。希望在更多時間上手後,我能琢磨出將她的位移方式與戰鬥相結合的技巧。我還發現了「自殺攻擊」和類似絕招兩個需要冷卻才能使用的招式。在試玩流程的眾多戰鬥遭遇中,這些技能派上了非常大的用場。

抵達毒藤女的所在地後,我們切入了一個簡短的過場動畫,並且發現她並不是哈莉心目中期望見到的那個毒藤女。一改在《阿克姆》系列遊戲中的形象,毒藤女從一株植物長出變成了小女孩的樣子。她簡單說了一下自己的近況,然後答應幫助 X 特遣隊與外星人戰鬥。她的計劃是長出一些能夠施放有毒氣體的花草,用來麻痹外星人的內髒器官,但是需要一定的時間。

毫不意外,這時就需要自殺小隊去保護一些關鍵地點。毒藤女完成了她的任務,現在需要自殺小隊招募她入隊。瑞克·弗萊格還在路上,成員們就抓捕小女孩一事爆發了爭執。這里為了不劇透,只能說我們得知了某位成員過去做過的一些事。此事過後,弗萊格抵達現場,並且說服了毒藤女隨他離去。

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完成任務後,隊中的玩家們進入了任務結算界面。在這里可以看到小隊中表現最出色的玩家,也能看到通過不同乘數獲得的額外經驗點,影響乘數的有難度、裝備、天賦、剩餘復活次數以及玩家們是否操控的是不同角色(沒錯,玩家們可以在合作模式中使用同一個角色)。

我還獲得了一個新的傳奇手雷:老虎機。這個集束爆炸裝置會迸發出廉價賭場般耀眼的光亮,伴隨著小炸彈滾出,還會出現一個金色的「777」標志。唯一的問題就是需要第一擊來觸發集束機關,因此第一次命中不會造成傷害,不過後續的爆炸傷害非常高,玩家使用它也會獲得更多貨幣獎勵。

開發組告訴我說,角色的自定義和配裝選擇不僅在於外觀裝飾,你能根據玩法需要,構建出一些泛用性超強的配裝,或者是專精某方面能力的角色。Rocksteady 的開發者向我展示了一些例子,經過搭配,哈莉能夠切換成多種風格來適應玩家的習慣。其中包括一些早期的天賦,能夠增加近戰擊退的距離,或者是減少所受的跌落傷害來鼓勵玩家用蝙蝠無人機浮空。天賦甚至會標明它們適合什麼樣的玩法,幫助玩家挑選最有用的搭配。

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Rocksteady 的工作人員還推薦我裝備一把叫「練腿日」的槍,在擊殺敵人時可以獲得額外的經驗值、對 Brute 造成額外傷害,並且射擊敵人腿部時造成暴擊。還推薦我將球棒換成一把叫做「上勾拳」的錘子,效果是能把敵人慢動作擊飛。並且推薦我裝備一面叫做「囤積狂」的護盾,效果是拾取到的子彈能賦予額外護盾量。你能從多方面構建自己的角色,不過斷言他們在有意義的角色自定義方面做得非常成功以前,我還希望能有更多時間來實驗各種搭配。

我們的下一個任務是要找到萊克斯·盧瑟。多虧他在自己的衣服上使用了布萊尼亞克的技術,找到他輕而易舉。在前往盧瑟最後使用過的網絡終端路上,我聽到了一個熟悉的聲音:謎語人。他人不在聲音傳出的那里,但是他的出現代表著 Rocksteady 的招牌玩法。沒錯,謎語人獎杯在本作中回歸了。我不知道這些挑戰會如何套嵌進劇情之中,又或是他們會有多燒腦。我唯一上手試玩的關卡,是一個位移挑戰。我必須在時限內,飛盪著穿過一些 AR 圓環。不過我非常期待在閒暇時間中重新迎接這些挑戰。

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在通過一個防守目的地的橋段,成功幫助我們的技術專家「駭客」黑入終端後。我們發現了萊克斯的位置,任務也到此結束。在幾個任務後,我們再次遇到了閃電俠。這一次,他看起來不太對勁,他已經被布萊尼亞克所控制。顯然,在我們目睹他與綠燈俠對戰後一定是發生了什麼。我不會劇透其他劇情,不過可以放心告訴大家,Rocksteady 並沒有手下留情。

下一個任務需要我摧毀一個巨大的固定火炮,我要讓終端錯位,並攻擊它的弱點。接下來的任務則是要我和團隊一起想辦法讓閃電俠用不了神速力,從而將他擊敗。然而,我從許多任務中體驗到了雷同感。每個任務當然都有著不同的設定,劇情方面的動機也多種多樣。但是我在第一章和第三章中遊玩到的許多任務,究其根本還是讓我去某片區域幹掉所有敵人,或是防禦某個地點免遭大量外星人的襲擊。

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給我留下印象最深刻的就是上文中提到的摧毀巨大火炮的任務,但即使在這個任務中也有著許多相似的安排。我姑且相信 Rocksteady 會隨著劇情發展,拓展出更多的任務體驗。但如果最終版遊戲中就是這樣的體驗,那麼我會非常失望。

還好,在我的試玩流程漸入高潮,充分展示了這款遊戲標題的意義:我們終於要與閃電俠對戰了。在之前的任務中,我們得知了擾亂他標志性速度的方法,現在就是派上用場的時候。只要解耦器充能完畢(格擋他的攻擊),你就能避免被世界上最快的男人擊敗。

閃電俠在戰場中四處遊走,能夠躲開向他射擊的每一發子彈。不過在一段時間後,他就必須停下來充能。在靜止狀態下被擊中後,他承認自殺小隊讓他吃了一驚,但是依然表示自己也准備了驚喜。他的驚喜,就是轉圈飛速奔跑,形成了一個向著 X 特遣隊不斷縮小的龍卷風。現在必須在躲避龍卷風的同時,格擋他的攻擊來為解耦器充能。

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一場漫長而混亂的戰鬥過後,我終於取得了勝利。這里不劇透劇情,不過這場刺激的 BOSS 戰讓我心中懸著的大石落了下來。進行了大量內容相似的任務,這樣的 BOSS 戰正是我所期望的。真心希望隨著進度推進,遊戲中會出現更多這樣的刺激戰鬥,少一點「去 A 點幹掉所有敵人」或者「防守 B 點」的任務。

未來角色

正如前文所提到的,發售時玩家們可以遊玩哈莉·奎恩、死亡射手、鯊魚王和迴旋鏢隊長幾個角色。不過 Rocksteady 對《自殺小隊戰勝正義聯盟》的發售後更新支持有著宏偉的計劃。在發售後,玩家們可以獲得更多外觀裝飾品,更重要的是,會有更多可玩角色加入 X 特遣隊。

「在遊戲正式發售後,我們會推出額外的季節性內容更新,包括全新的任務和劇情。」Heckett 說道。「通關這些任務和劇情後,你就能把這些角色添加進特遣隊中;實際上這些內容可以說是讓你招募這些角色。這些後續更新內容將是完全免費的,額外角色不會另外收費。你可以享受遊戲的樂趣,然後某一天登錄遊戲後會發現有新的任務可以進行。完成這些任務後,就能解鎖這個角色。未來的內容中都能使用這個角色進行遊戲。我認為有些玩家會非常期待這樣的安排。」

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小醜女和死亡射手雖然是自殺小隊最出名的成員,但在小隊的數次疊代中其實更換了數十位不同角色。因此,Rocksteady 在更新角色的選擇方面有著非常開放的空間。「對我們來說,角色的選擇是非常重要的。」 Chamberlain 說道。「對於角色們來說是他們自己的故事,不過我們也要考慮如何將他們的特色體現在玩法之中。他們該如何移動?他們的戰鬥會是什麼動作?我認為在遊戲發售後持續更新,讓我們真正有機會給玩家帶去獨特的體驗,並且也讓我們能以獨特的方式來擴展原本的四個角色。我們能顛覆玩家的期待,為大都會的世界持續注入新鮮感,還讓玩家體驗到四個核心角色之外的新角色。」

Rocksteady 已經計劃好了發售後將更新的部分角色,不過並未透露任何一人。事實上,開發組非常期待粉絲們的各種假想理論。「我很期待見到玩家們的猜想,因為自殺小隊或者 DC 反派們整體來說,是非常龐大的陣容,有許多有趣的角色可以選。我知道我們會收到來自玩家們各式各樣的角色建議。」Hackett表示。「我們已經在這方面投入了許多心思。我們也會繼續確保新角色不是簡單的換皮。每個角色都是獨一無二的,他們的玩法和機動方式都將各不相同。對我們而言,構想哪個角色的招式更符合他的個性,這是一件有趣的事,並且對遊戲來說也非常重要。我認為從很多方面來說,這都是最值得期待和最獨特的玩法元素了。」

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既然上文中提到那麼多的發售後更新內容將免費推出,那麼許多玩家最關心的可能是《自殺小隊戰勝正義聯盟》的內購方式會不會太暴力,以至於影響到玩家們,不購買高級版就無法獲得正常的遊戲體驗。當我提出這個問題時,他們也藉此機會解答了部分疑惑。

「遊戲中會有完全可選的氪金外觀供需要的玩家購買,」Hackett 這樣說道,「我認為自殺小隊是一個非常有趣的團隊,我們能為玩家們打造出非常獨特的裝飾品以供欣賞。我不想用把這些內容鎖在付費的高牆之後,我認為最重要的是要讓玩家能玩到,能享受這些東西。然後才是,如果你想買一些炫酷的皮膚炫耀給朋友看,那麼你也能買到。」

在上手試玩之後,我對 Rocksteady 這款《阿克姆》系列後承載了粉絲們長久以來諸多期望的後續作品更有自信了。不過我仍抱有一些疑慮。但即使發售後支持內容、遊戲結構以及內購方式還有一些不明朗,我此前的好奇和疑慮已然變成了期待,我已經准備好在今年的 2 月 2 日,本作發售當天投身於這款遊戲中。

原作者:Brian Shea 翻譯:豚骨拉麵 編輯:熊貓命

來源:篝火