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GI《驅靈者新伊甸的幽靈》前瞻:王道動作解謎

死去的妻子是我在小說中最不喜歡的套路之一。我不喜歡的並不是她們的死本身,而是因為她們在死去這件事上失去了任何人格,淪為了主角背景故事中一個激勵因素。《驅靈者新伊甸的幽靈》避免了這個問題,但並不是因為本作中的妻子不會死 —— 而是因為她的幽靈成為了第二個主角。

GI《驅靈者新伊甸的幽靈》前瞻:王道動作解謎

《驅靈者》這款遊戲由 Don’t Nod Entertainment 開發,由 Focus Interactive 負責發行。他們曾經合作過 2018 年的《吸血鬼》。遊戲講述了雷德·麥克萊斯和他的幽靈伴侶安提雅·杜阿特的故事。雷德是你在遊戲中控制的角色,因為他是唯一能與世界上大多數角色交談的人,但安提雅始終會在附近提供建議和評論。在對話之外,她是與靈魂交談的門戶,可以觸摸某些屍體來看到它們過去的生活片段。

GI《驅靈者新伊甸的幽靈》前瞻:王道動作解謎

故事從驅靈者抵達樹林中的一個定居點開始。遊戲發生在 1695 年一個奇幻版的美國殖民地,這里人煙稀少,有用的人分得太散。在我的試玩中,我們遇到了一個名叫鐵面的角色,她雇傭我們來獵殺一隻她村莊附近為害多時的野獸。她給了我們一支口哨,供備緊急情況吹響呼叫幫助,並說我們需要一支槍,她憤怒的妹妹凱特很不情願地給了我們自己的槍。

GI《驅靈者新伊甸的幽靈》前瞻:王道動作解謎

這支槍非常方便,因為森林里到處都是骸骨游盪者,它們是具有攻擊性的幽靈骷髏,可以附身到屍骸上行動。雷德是具有實體形態的主角,不過安提雅仍然可以在戰鬥中通過一個按鍵切換使用,她能使出快速的幻影拳來補足雷德攻速較慢的劍擊。

她還有更強大的幽靈能力,比如引爆周邊的幽靈能量,但使用她會緩慢消耗你的精神能量條,使用這些能力也將更快地耗盡精神能量。因此,你不得不用回雷德,但是對敵人造成傷害或喝下藥水,就能補充精神能量,藥水也可以用來治療雷德。

GI《驅靈者新伊甸的幽靈》前瞻:王道動作解謎

在試玩了幾個小時的演示後,戰鬥系統逐漸讓我著迷,我期待在兩個角色之間切換的玩法。單從遊戲機制上來說,本作並不特別;這是一款標準的第三人稱動作遊戲。但是與不死同伴並肩作戰很酷,我不介意相對簡單的機制。隨著你推進遊戲,你還能夠升級裝備和解鎖新技能,這有望強化戰鬥系統的深度,使玩起來其更加獨特。

GI《驅靈者新伊甸的幽靈》前瞻:王道動作解謎

在穿過森林、一個廢棄的礦井和更多林子之後,安提雅感知到了許多屍體生前的故事,我們了解了事情的來龍去脈。鐵面和一群移民結伴而行,她決定將人群分成兩組——她帶領更快的一組先走,而較慢的一組將在營地與他們會合。當落後者被狼群包圍時,他們吹響哨子希望能得到幫助,這個哨子與鐵面交給雷德的一模一樣。我們發現,吹哨只會召來更多的狼。鐵面欺騙了他們,任由其他人命喪密林,以此來確保她的團隊安全。

GI《驅靈者新伊甸的幽靈》前瞻:王道動作解謎

我到達了怪物的巢穴,進行了一場儀式,召喚出了一個由喪命於此的移民的骨頭和屍體組合而成的,外形似狗的怪物。這場 BOSS 戰極具挑戰性,但對我來說還是有點無聊——BOSS 的血條很厚,打敗它需要海量攻擊。還好,我初見就戰勝了它。不久之後,鐵面出現,她離開了定居點跟隨我們到這來,這個行為讓人懷疑。

我道出事情的真相來質問她,當她(沒有任何悔意地)承認自己的所作所為時,我可以選擇殺死她幫其他人報仇,或者讓她活下去,讓定居點保持現狀。做出這些決定時,遊戲文本下方還有一黃色文字注釋,告訴我們其中一個將有助於安提雅靈魂飛升,而另一個將有助於她的復活,我不確定兩個決定會有怎麼樣的結果。

GI《驅靈者新伊甸的幽靈》前瞻:王道動作解謎

最終,我選擇饒恕鐵面,打破這個暴力的循環,不過兩條路線我都是可以選擇的。類似的劇情決定正是 Don’t Nod 所擅長的 —— 畢竟,他們開發了故事驅動的《奇異人生》系列 —— 我很好奇這些選擇在最終版遊戲中的影響有多大。

做出這個決定後,演示就結束了,這時故事幾乎沒有任何重大發展。我對這款遊戲還算不上有信心,但我對它很感興趣。我喜歡雷德和安提雅之間的互動;本作有著獨特的世界構建,戰鬥系統也讓我興奮。但我也能想像到,如果在遊戲後期這三個元素還是跟演示中一樣簡單,久而久之我就會玩得身心俱疲。很期待《驅靈者新伊甸的幽靈》在明年 2 月發售後會是個什麼樣。

原作者:Charles Harte 翻譯:豚骨拉麵 編輯:熊貓命

來源:篝火