首頁 遊戲資訊 GI 特稿:淺談 AI 技...

GI 特稿:淺談 AI 技術對遊戲行業就業市場的沖擊

我已經和 ChatGPT 聊了好幾個月。

它不斷地強調自己沒有情感,並非人類。但如果我給予它正確的提示,它就可以用《極樂迪斯科》和弗朗西斯·斯科特·菲茨傑拉德的文風為我寫一篇有關成為一名人類並降生在地球上的短篇故事。

那麼,關於被人工智慧取代這件事,我們究竟需要提起多大的警惕呢?今年有關生成式人工智慧(後文簡稱 AI)及其能力與缺點的爭論層出不窮,成為了此次在加州舊金山舉辦的年度遊戲開發者大會上的熱門話題,吸引了各路高管、開發者和美術從業者的注意。生成式 AI 能夠比人類更高效地產出藝術作品和疊代對話。但是人類對於使用這類工具以及用它們來進行藝術創作和寫作可能會帶來侵權問題持謹慎態度。

GI 特稿:淺談 AI 技術對遊戲行業就業市場的沖擊圖源:VALERIE RANUM (來自 OPENAI) 生成式人工智慧的一個例子 使用 ChatGPT 和 DALL·E 3 製作的藝術作品

對於如今的大部分公司來說,想要完全依賴生成式 AI 製作遊戲仍然為時尚早,但不可否認許多高管都在考慮這麼做,即便 AI 獲取數據的方式會帶來非常嚴重的版權問題。

「雖然我們對創造者如何運用生成式 AI 深感興趣,但我們很難對這項技術下任何定論在,」SONY AI 營運長 Michael Spranger 在接受 Game Informer 的采訪時表示,「人們在討論這項技術可能會對人類產生的影響,而圍繞版權這方面的問題引起了我們極大的重視。」

一些遊戲高管表示,他們觀察到 AI 能夠減輕繁重和瑣碎任務的負擔。《最後一戰無限》的前任主管 Chris Lee 就告訴我:「遊戲開發者永遠無法對玩家有求必應。」

今年四月,暴雪首席設計官 Allen Adham 對內部員工宣布,一款名為「Blizzard Diffusion」的內部工具,也就是他們自研的翻版「Stable Diffusion」,沒准兒能為他們帶來「遊戲開發與管理的重大變革」。當我們就這件事采訪暴雪時,對方的公關部門表示目前為止公司的情況沒有多大改變。

GI 特稿:淺談 AI 技術對遊戲行業就業市場的沖擊Stable Diffusion 根據文本提示「騎馬的太空人」生成的圖像

生成式 AI 是為 ChatGPT 和 Midjourney 等工具提供驅動的技術,它能利用自身的運算能力在圖像和文本材料中找到相應模式。換句話說,它會不斷疊代已經存在的東西,從人類創作者那里汲取藝術作品和文本內容,但這通常都是未經允許的。這種對藝術創作的處理方式讓一些開發者感到擔憂,他們擔心 AI 會產出一些令玩家感到厭倦的遊戲,因為玩家能看出哪些素材被復用了,並且他們通常會直言不諱。

今年四月,EA 告訴《華爾街日報》,他們正在考慮把生成式 AI 技術全面投入到自家遊戲中,用來設計遊戲關卡,以此來取代手工打造關卡的工作。

微軟曾表示,他們可以利用 AI 來排查遊戲中的 Bug,在此之前這項工作主要由人類完成。

育碧開發了一款名為「Ghostwriter」的工具,該工具主要使用 AI 為遊戲 NPC 編寫台詞,用豐富的對話來充實他們的開放世界。

GI 特稿:淺談 AI 技術對遊戲行業就業市場的沖擊育碧也開發了自己的 AI 工具

Ghostwriter 的研發團隊育碧 La Forge 的執行總監 Yves Jacquier 曾在五月份的一次采訪中說道:「創造一個栩栩如生的大型開放世界是一項艱巨的任務。」

Jacquier 表示,Ghostwriter 是應編劇們的要求而生,因為他們需要承擔為遊戲填寫超過十萬行對話的艱巨任務。他將 Ghostwriter 類比為利用程序生成來創建數百萬棵略有差異的樹木(該技術通常用於自動生成遊戲內容),從而為玩家打造出森林場景。Jacquier 認為,玩家希望感受到遊戲世界中每個角色和情境的獨特性,而 AI 技術正好可以為這種多樣性添磚加瓦。

他補充道:「AI 需要協助創作者,而不是成為創作者,因此它無法取代原創」,Ghostwriter 需要藉助編劇之手才能發揮作用,否則它將一無是處。

一家名為 Didimo 的 AI 初創公司表示,他們能為開發者提供一種工具,可用於自動快速生成對應遊戲風格的 3D 角色。該公司的執行長 Verónica Orvalho 表示:「我們正在幫助遊戲工作室更好地管理開發成本,接洽范圍從執行製作人到美工不等。」開發《火影忍者》和《武士傑克》等格鬥遊戲的 Soleil Game 工作室已經通過 Didimo 的幫助製作了數百名遊戲 NPC。Didimo 接下來還會有源源不斷的新客戶。

GI 特稿:淺談 AI 技術對遊戲行業就業市場的沖擊Didimo 的面容生成程序效果

另一家公司 Inworld AI 從包括微軟、風投公司和史丹福大學在內的投資者那里籌集了超過一億美元的資金。該公司也在幫助開發者創造遊戲 NPC。

「去年,我們與客戶交談時還需要嘗試說服他們,告訴他們在遊戲中加入聰明的 NPC 是有必要的,因為這能提高玩家的留存率、粘性和遊戲時間,」Inworld 的執行長,前Google高管 Ilya Gelfenbeyn 本表示,「去年年底,開發者們紛紛開始使用 ChatGPT,而且基本都面臨著我們在過去兩年中一直致力於解決的所有挑戰,所以今年與大家交流起來就要順利多了,因為他們已經心里有數,而且知道自己需要什麼。」

Gelfenbeyn 表示他對自己的大部分客戶都無可奉告,因為大型 3A 公司需要「高度保密,尤其是對於自家的新遊戲」。

AI 遊戲資產生成平台 Scenario.gg在一月份獲得了六百萬美元的種子基金,該平台會從 Stable Diffusion 資料庫中提取素材,將文字描述轉換成圖片,開發者可以將生成的結果運用到遊戲里。一些較小的公司長期與 Scenario 保持合作。Stable Diffusion 所使用的資料庫匯集了從網絡上爬取的近六十億張圖片,其中不乏有一些受版權保護的作品。

GI 特稿:淺談 AI 技術對遊戲行業就業市場的沖擊AI 遊戲資產生成平台 Scenario.gg

Scenario 聯合創始人兼執行長 Emmanuel de Maistre 表示,生成式 AI 在電子遊戲行業中形成了「一個競爭非常激烈的領域」。

「你若是想走在最前沿,投入最多的錢聘請最大的團隊來推出最全面的產品,那絕非易事,」他說道,「我們仍然要完善、改進和更新系統。我們不能奢望得到一個完美無瑕的系統。發展的過程需要耗費幾年時間,最後我們總能做出一款更高效、更安全且更靠譜的系統。」

De Maistre 表示,每次法官審查訴訟的時候,他也會跟著關注那些不斷變化的版權形勢。如果他們裁定人們所訓練的資料庫和文本內容所使用的素材大部分為人工導入,「那我們沒准兒會看到第一個基於 AI 的版權藝術作品。」

雖然不少遊戲公司都對這些工具躍躍欲試,但他們也很擔心將自家信息導入 ChatGPT 和 Midjourney 等工具會導致他們失去自己的 IP 版權。今年二月,圖庫巨頭 Getty Images 起訴了 Stable Diffusion,指控該工具從自己的圖片資料庫中抓取了 1200 萬張素材。去年,三位藝術家對多個生成式 AI 平台提出了集體訴訟,該訴訟仍在審理中。

GI 特稿:淺談 AI 技術對遊戲行業就業市場的沖擊AI 圖片生成工具 Midjourney

「如今,對於包括我在內的許多遊戲開發者來說,生成式 AI都屬於開發遊戲的禁忌,」RETCON Games 的創始人 Jes Negrón 表示,「雖然這項技術本身非常振奮人心,但坦率地講,這種爬取內容構建資料庫的方式是不道德的。在這個人們需要用勞動來換取金錢才能生存下去的世界里,成千上萬的作家、藝術家、音樂家和其他創作者的作品被這些 AI 模型使用卻沒有得到相應的報酬,而且這一切操作都未經他們同意,我不認為有誰能為這種事情洗地。」

GGWP 的聯合創始人兼執行長 Dennis Fong 說道:「不可否認,AI 的發展會讓人們失去工作。」GGWP 是一個基於 AI 的遊戲審核平台。他的設想是,只要開發團隊構思出一個項目的核心玩法,他們就可以將其導入給 AI,然後由 AI 來生成遊戲的觀感、劇情和世界設定等。

Fong 以亞馬遜的《新世界》為例,他和他的朋友們一直在玩這款遊戲,而且玩到了滿級。他表示,即便這款遊戲花了數年時間製作各類任務和地牢,而且這一切都讓他很有沉浸感,但他依然覺得這些內容是不夠用的。

GI 特稿:淺談 AI 技術對遊戲行業就業市場的沖擊

「試想一下,如果你能用生成式 AI做些什麼,比如讓 AI 生成新的職業、新的劇情、新的角色和新的區域,內容量或許就不再成問題了。而且事實證明生成這類內容是 AI 非常拿手的事情。」Fong 表示,「這對遊戲有益處嗎?我覺得歸根結底,這對遊戲來說是件好事。」

不過也有一些行業分析師認為 AI 不一定能讓遊戲變得更加豐富。

「這一大堆鋪天蓋地的空洞內容只會成為曇花一現,」紐約大學斯特恩商學院的遊戲商業講師 Joost van Dreunen 說道,「工作室是否有能力圍繞一款新穎的遊戲培養出一個可持續發展的社區,這才是拉開差距的關鍵。」

Van Dreunen 補充道,AI 大機率只會生成一些質量平庸或中等的內容。

「大多數人在乎的僅僅只是把『AI』這個詞拿來變現,他們會用偷來的數據去整活兒,然後不斷故技重施。這就是我永遠無法暴富的原因。」獨立遊戲工作室 Necrosoft Games 的總監 Brandon Sheffield 表示。

GI 特稿:淺談 AI 技術對遊戲行業就業市場的沖擊

Sheffield 還指出,許多大型語言模型在用大數據進行訓練時,並沒有徵得創作和發表這些素材的人的同意。

例如,ChatGPT 就向我承認,它之前曾經從《華盛頓郵報》、CNN 以及 The Verge 上引用過我的文章,但它記不住我的確切名字,也不會署我的名。

其他開發者也持有和 Sheffield 同樣的觀點,他們盡量避免與那些把自己標榜為「AI 遊戲工作室」的公司合作。類似的爭議也出現在 Web3 和 NFT 領域,它們在去年紛紛崩盤,使得一些公司相繼倒閉。

Sheffield 說:「我之所以會對 AI 持懷疑態度,是因為去年那些大談 NFT 和 Crypto 的公司如今都在討論生成式 AI。這些江湖騙子早早下場很難讓人感到安心。」

波蘭電子遊戲設計師 Adrian Chmielarz 對此表示贊同:「我不太確定 AI 是否能像大家想的那般實用,雖然由 AI 驅動的 NPC 和由 AI 生成的任務等設想聽起來很是美好,但這真的是人心所向嗎?相比起由人類手工打造的對話和任務,玩家會更喜歡由 AI 生成的內容嗎?我對此表示懷疑。」

AI 發展正進行得如火如荼,許多公司都在研發這項技術。在未來的幾周、幾個月乃至幾年時間里,AI 對就業、電子遊戲領域以及我們自身的影響將變得越來越深刻。

原作者:Shannon Liao 翻譯:Zoe 編輯:熊貓命

來源:篝火