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JRPG的《海賊王》衍生遊戲!《海賊王時光旅詩》媒體群訪匯總

感謝萬代南夢宮娛樂的邀請,機核網在內的媒體有幸參加了《海賊王時光旅詩》的華語圈媒體群訪。本作的製作人都築克明參與了訪談。《海賊王時光旅詩》是《海賊王》系列25週年的企劃內容之一,並由尾田榮一郎參與開發。本作計劃在2022年內登陸 PS4、PS5、Xbox Series X/S 和 PC 平台。

以往《海賊王》都是以動作遊戲為主,為什麼這次選擇製作成JRPG呢,在開發過程中有沒遇到什麼困難呢?

JRPG的《海賊王》衍生遊戲!《海賊王時光旅詩》媒體群訪匯總

我之前也接觸過《海賊王》的遊戲,《海賊王》遊戲大都是很熱鬧的遊戲。本作則想要強調草帽海賊團的每個夥伴,每個夥伴都負責不同的工作,並在不同的島嶼探索解密展開新的故事。根據這些冒險的特性,可以呈現每個不同的夥伴有不同的分工的JRPG遊戲非常合適。如果用ARPG製作本作,玩家到最後只能操作特定的幾個角色,這會讓遊戲的侷限性很大,而JRPG的可以讓玩家操作不同的角色的,也能讓草帽海賊團更像是一個隊伍。

《海賊王時光旅詩》是一款JRPG遊戲,但作為遊戲的主角海賊們,冒險解謎的部分占遊戲的多少呢?

本作作為一個JRPG遊戲,除了RPG里應有的故事和戰鬥外,探索和冒險也占遊戲很大的比例。舉例來說,如果玩家使用山治,就會看到一些平時隱藏的食材,可以前去收集。我們將根據草帽海賊團的每個人特性,來提供更多遊玩中的解密的體驗。

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在本作的舞台一個新的島上,草帽海賊團將用他們新的能力來解決一個個難題,當然我們也會以尊重原作為前提來展現每個人的能力,並給玩家帶來新的體驗。

為什麼會在戰鬥上採用回合制呢,採用回合制是否有拖慢戰鬥疑慮,製作人希望玩家從回合制的遊戲中得到怎樣的體驗呢?

過去的《海賊王》遊戲大部分都是動作遊戲,動作遊戲大部分都在操作一個角色,就很難體驗到草帽海賊團組隊作戰。而在本作中可以選擇自己喜歡的角色擬定策略,戰鬥也能更有整體感,為玩家帶來一體的遊戲感受。

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關於 RPG 的回合制戰鬥,印象中大家的感覺是戰鬥起來比較慢,在本作中我們的目標是掌握好遊戲的節奏感讓大家好好的戰鬥。我們這次實際上是在四個區域里戰鬥。除了指定的戰鬥外,我們還有突發事件,玩家可以在各個區域遭遇突發戰鬥。我們開發團隊確實意識到回合制戰鬥會拖慢遊戲玩法,但我們製作了豐富的遊戲玩法,讓大家不會對戰鬥感到厭倦,隨時都能獲得新鮮的遊戲體驗。

戰鬥中使用與敵方相剋的屬性比較重要,那是不是說明玩家不用太過磨練自己的等級,使屬性相剋的方法就能比較容易過關呢?

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各位媒體玩到的試玩版,是遊戲比較初始的階段。所以剛開始是這些相剋的內容比較重要,但到中後期像大部分RPG遊戲一樣,需要玩家解放一些招式強化一些道具熟悉和夥伴的聯動招式。我們准備了需要玩家動腦但也比較合理的遊戲難度。

這次戰鬥主打的戲劇性事件的是怎麼考慮的,這部分占遊戲的比重大概是多少?

准備了非常多的數量,很難給一個准確的數字,根據不同角色的組合會遇到不同的突發事件數量。

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因為是回合制 RPG,玩家有可能會感到比較膩,所以我們想在遊戲中呈現一些漫畫原作的樂趣。在原作中就有許多有樂趣的突發事件,針對不同的角色我們還設計了不同的突發事件,這些內容會給玩家帶來更多樂趣,也會讓遊戲的一些場景和原作比較類似,也有一些讓粉絲會心一笑的場景。

路飛的見聞色霸氣也是本作的重要系統之一,請詳細介紹下見聞色霸氣在本作中的作用之一。

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這個東西在其他遊戲就有,在遊戲中後期可以用來掃描,比如用來找到比較稀有的敵人和經驗值比較高的敵人,這個系統主要是讓玩家更快找到地圖上需要的敵人,更順利地遊玩。

在平面外,路飛還能用橡膠手臂飛躍一些地圖機關,本作中還有類似的設計麼?

JRPG的《海賊王》衍生遊戲!《海賊王時光旅詩》媒體群訪匯總

此次媒體試玩版版本是比較初期的版本,後期遊戲會有更多的能力,比如跨越高低差跨越障礙物,當然也有準備許多類似的機關。

在本作中大概可以操控多少個角色呢?

其他的《海賊王》遊戲,能操作的角色越多玩家就能體驗更多的內容。但本作可操作的只有草帽海賊團的角色。所以我們把所有注意力放在了設計草帽海賊團的角色上,並為這些角色煞費苦心設計了不同的技能和不同的戰鬥方式。除了草帽海賊團外,還有地圖上碰到的一些戰士可以加入玩家的的隊伍,這部分請大家多多期待。

請問一下《海賊王時光旅詩》的遊戲時長,另外本作會不會有特別高難度的迷宮或者副本?

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只玩主線大概30-40小時,當然作為RPG本作有豐富的支線和收集要素,加上這些的話有50-60小時甚至更多。這些收集要素不僅是簡單的收集而已,這些支線和收集要素都會有一些小彩蛋和小劇情,會給玩家提供更多的故事,高難副本也有準備,請大家放心。

來源:機核