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MD MINI 2 開發團隊訪談:克服千難萬險終見天日

MD MINI 2 終於要順利面市了。然而在這台主機誕生的幕後,卻隱藏著難以想像的困難與艱辛。這次我們有幸和兩位相關負責人員共同聊了聊在當今混亂的社會局勢下開發 MD MINI 2的種種秘聞。

世嘉商務總監鐮田明美(下文簡稱為鐮田)

既負責 MD MINI 2 的商務工作,也統籌著本體的開發以及面向海外的業務。過去曾經參與開發過兒童計算機 Pico 以及初代MD MINI。

世嘉內容總監奧成洋輔 (下文簡稱為奧成)

負責 MD MINI 2的軟體開發工作。除了統籌軟體製作業務外,還負責產品推廣以及整體質量的把控。

歷經波折終於發售的 MD MINI 2

—— 鐮田女士似乎很少出現在公眾視野之中,能簡單介紹一下您過去的經歷嗎?

奧成:在製作初代MD MINI 的時候,鐮田女士還隸屬於世嘉玩具公司,當時世嘉本部和世嘉玩具不約而同地都提出了 MD MINI 這個項目。

鐮田:讓這個計劃順利推行的除了我之外,還有目前在 ATLUS 工作的宮崎先生與奧成先生。因此MD MINI 2的企劃成員和初代其實沒有太大變化。

奧成:在這之後,鐮田女士便轉崗到了世嘉。若是缺少擁有初代開發經驗的鐮田的話,MD MINI 2 或許就沒法製作出來了,所以鐮田女士才特意從其他部門轉了過來。

—— 沒想到鐮田女士的重要性居然如此之高。

奧成:MD MINI 2 的企劃是在新冠疫情爆發後才啟動的。由於未來的情況充滿了未知,所以若是沒有具備經驗的人來帶隊的話,開發起來可能會相當困難。而鐮田女士加入後我們基本就可以延續初代MD MINI 的製作流程,平穩地推進工作,這也是決定開發MD MINI 2 的理由之一。只不過,真的每一天都會發生各種各樣的突發事件……而鐮田女士就是那個救火的人。

MD MINI 2 開發團隊訪談:克服千難萬險終見天日

—— 具體都發生過什麼樣的事件,能夠展開說說嗎?

奧成:我們一開始先是基於初代MD MINI 的製作成本,大致估算了一個MD MINI 2 的開發預算。然而在實際開發的過程中,我們卻被翻了數倍的半導體價格嚇了一跳。

鐮田:通常情況下,遭遇零部件不足的狀況只需要再進行生產就可以了。然而半導體產品卻面臨著世界范圍內的缺貨,導致其價格時刻都在波動。

奧成:在 MD MINI 2 的企劃剛剛啟動的時候,我們就已經發現了半導體短缺的問題,但當時我天真地認為短缺的肯定是用於最新硬體產品的高性能半導體,而 MD MINI 2 使用的是泛用性較強的半導體部件,所以應該不會缺貨。但真正開始采購的時候,我們才發現也同樣要面臨缺貨的情況,因此不得不將後續工作延期到半導體價格趨於平穩之後。

—— 那麼,最終是如何解決這個問題的呢?

奧成:我們等了又等,然而價格完全沒有下跌的跡象,依舊持續缺貨並頻繁漲價。盡管如此,我們無論如何也還是想把項目推進下去。

鐮田:就在這時,我們比較幸運地獲得了一個機會,終於買到了可確保項目繼續推進下去的最低限度的半導體部件。如果錯過了這次機會,可能就再也沒有機會買到了。因此我們迅速入手,並生產出了相應數量的主機。

奧成:此外,價格上漲的不僅僅是半導體,幾乎所有的零部件都遭遇了一定程度的漲價。

鐮田:製作機器本體所需的零部件一直在漲價。由於已經要漸漸要超出最初的預算,所以我們決定趕在部件價格再次上漲之前,果斷買入並開始生產。

—— 好在還是想辦法搞到了所需的零部件。

奧成:雖然項目進度有所延緩,但最終還是再度重啟了。然而此後馬上又受到俄烏戰爭的影響,導致日元貶值,包括進口的運輸費用在內的各種成本都在上漲……項目剛啟動的時候,我們並沒有預想到日元會貶值到這種程度。這一點對機器的最終定價也產生了影響,多虧了鐮田女士提出的一系列調整方案,讓我們能夠盡可能地壓縮成本,但 MD MINI 2 還是會比初代MD MINI 要貴上一些。因此,我們盡量提前完成了軟體開發的工作,畢竟軟體沒有開發完成的話,硬體是沒法投入生產的。

鐮田:最後能夠趕上真的非常不可思議呢(笑)。

MD MINI 2 開發團隊訪談:克服千難萬險終見天日

—— 確實遇到了很多上一次沒碰到的問題啊……

鐮田:雖說初代 MD Mini 的開發也很辛苦,但僅限於最開始的階段,這次是真的碰到了許多新麻煩。

—— SEGA Genesis Mini 2 的定價比 MD MINI 2還高,理由也是因為這個嗎?

鐮田:SEGA Genesis Mini 2 原本是面向海外市場發售的商品,日本國內僅會限量發售。受到日元貶值的影響,我們不得不繼續抬高售價。

—— 原來如此。在正式發售之前,主機連續開放了多次預購。這是因為產能在逐漸增長嗎?

奧成:生產總數並未超過最初的預期。我們一開始就決定好了硬體的生產數量,並且也沒法采購到更多的半導體。由於發售渠道是由世嘉自己來做的,所以偶爾會出現預購名額還有富餘的情況,這也是為什麼主機的預購有時會反復開放。

—— 以目前的情況來看,你們有考慮過增加產量嗎?

奧成:軟體的話沒有什麼問題,但硬體這一塊必須得提前很久就確定好生產的數量。此外,日元的貶值還在繼續,因此生產的成本也比之前更高,這樣的話我們就不得不再度抬高定價。雖然我們真心想把這台硬體帶給更多的玩家,但在當前的社會局勢沒有改善之前,一切都是未知數。

MD MINI 2 開發團隊訪談:克服千難萬險終見天日

—— 在克服諸多困難之後順利迎來發售,想瞭解一下二位目前是何心情?

鐮田:說實話……非常疲憊(苦笑)。真的每一天都會碰到不同的突發狀況……但總算還是順利發售,終於能睡個好覺了(笑)。能夠順利迎來發售真是太好了。

奧成:我也感到非常疲憊……實話說我到現在都還感覺有點不現實,沒想到真的已經把想做的事實現了。之後,就想看看玩家們的反響如何啦。

來源:篝火