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One! Two! 創作流水帳

碎碎念

又是熟悉的床,又是熟悉的肩痛,又是,熟悉的馬上進入第三人稱視角的感覺,又一屆的Booom結束了。

說起來這個肩痛第一次就是在參加Booom的時候出現的,想必不是巧合。現在的我躺在上一次Booom結束的時候癱倒的地方。再一次的,本來應該睡覺的我,想寫點什麼。

大汗淋漓的醒悟

眼前這個床單,沒錯,這個粉色床單,就是一切的開始。

在今年一月左右,算起來差不多正是兩次Booom中間的時間,所以肯定是受到了Booom的感召,靈感之神垂青了我。我躺在和現在完全一樣的位置,意識模糊,體溫39度5,手里握著的是旺旺碎冰冰,眼球里花里胡哨,跑著白馬和綠色的氣球,身上只有一種唯一的知覺籠罩著我,好濕啊,這床上,好濕啊!!!

整個人完全被床單和被罩抱住,不,應該是粘住,猶豫,讓自己靜止在一個微妙的平衡中,仿佛,只要不動,被子就不是濕的。可惡,右側的腳心可以感受到微弱的涼風。越是努力讓自己適應與汗水共存,那一絲涼意就越奪人眼球。

好想把被子翻個面啊。

哦,彩虹,宇宙的大鴨梨是龍角上的下午……

再一次醒來是3點,不知道為什麼整個人出奇的清醒,拿手機確認了一下,是凌晨三點,還是完全不想動,但,很清醒。

讓我看看有沒有哪個up主半夜更新。

沒有。

好安靜啊。

終於,胡言亂語了這麼多字,和這個遊戲有關系的東西,姍姍來遲了——拳王泰森。

不知怎麼的,打開了一個泰森練拳的視頻,又一個泰森練拳的視頻,ko的集錦,閃避的集錦……

一個新的世界,打開了,我以前怎麼沒發現,拳擊有這麼美麗。多麼美妙的肉體,強悍,敏捷,像牆一般壓來,想錘在上面卻無論如何碰不到一根毫毛。速度,力量,汗水,汗水?

一滴不知道是激動亢奮,還是嫉妒不甘的淚水或者更大機率是汗水,順著右眼角流過睫毛,翻過鼻樑,流進左眼,痛!

我開始猶豫,這液體中到底是激動多一些還是不甘多一些,試圖下床未果的我,突然意識到一件事情:我老了。

我突然之間的發現,我不知道在什麼時候停止了偷偷的想像自己能成為任何人。

就連一絲絲的,悄咪咪咪的,在沒有任何人知道的角落里,在深夜的床上,我也沒有幻想成為泰森哪怕一瞬間。

一顆種子

我一直非常畏懼算命,不論准還是不准,一旦一個預言被說出來,接踵而至的就將是無盡的懷疑。因為我在拒絕封建迷信方面有著異乎尋常的偏執的假清高,使得這種虛偽的恐懼不斷的被放大。

每一句預言都是一顆種子,有一天會突然的破土,成為剝奪你的堅決,中斷你的悔悟,污染你的想像的刺。

而「我老了」這個可怕的觀點,比一個預言更加能給予懷疑以無盡的生命力。

在產生這個想法的那個當下,我以不過是重病體弱之下的自憐自艾把自己搪塞了過去。但是,正如我所寫,我同時還認為那是一種搪塞。

大汗淋漓的一夜過後,關於拳擊,格鬥的種子,與對年齡的(或者說身體狀態的)焦慮一起,埋了下去。

接下來,是一個,又一個,又一個的失敗的項目。

工作室方面接踵而至的失敗讓我們變得殘缺,但前進的腳步反而在焦慮之下逐漸加快。這種感覺很不舒服,一方面極致的忙碌可以讓你忘記那些輕描淡寫的煩惱;另一方面,在你頂不住稍稍停下(是因為上了年紀才需要停下來)來看一眼的時候就會發現煩惱沒有消失,是在攢一波大的。大概是那種為了到達一個目標而拼了命的埋頭沖刺,感覺目標沒有變近,一回頭發現自己被拴在了大石頭上,氣得停下來,但還是覺得搖搖晃晃,再環顧四周發現自己在一輛向後行駛的咣當咣當的破爛火車上的感覺。

好在有一顆種子發芽了。

不是那顆懷疑的種子,在上一次的Booom作品的創作流水帳中,我說想去一個叫做稻草人的旅行社做兼職的領隊。在投遞了簡歷的忘了第幾個月後,一個對我來說完全新鮮的領域,踏著搖搖晃晃的步伐撲面而來。

帶著各種不一樣的人,去到各種不一樣的地方,見到各種不一樣的風景,聽說各種不一樣的故事。

我起初投遞簡歷的出發點一方面是被旅行的快樂沖昏頭腦,另一方面是為了遊戲製作采風收集素材。到參加培訓的時候真的見到了這麼多領隊,這麼多想成為領隊的人,這麼多自由奔放的靈魂,我覺得自己狹隘了,大家是一群甘願,不對,是熱衷於為了陌生人而全力以赴的給予者。這是一群為了呈現「美妙的體驗」絞盡腦汁,身體力行的人(看上去的平均年齡比想像的大,但是大家的精神狀態比想像中的年輕,大概是經常再外面玩人的外表被風化了)。每次一的路線准備,都像是設計一個遊戲,圍繞著創造體驗而推敲。兩者不同的是,遊戲設計完成後是通過外在的載體間接的與玩家溝通,而領隊是親自將准備的路線面對面的呈現給隊員。

我感受了忐忑的躍躍欲試,我想我會很喜歡這個職業。

少了兩顆牙

宛如神秘的預言,原本時間嚴絲合縫的錯開的第一次帶團出遊和Booom比賽因為團期調整,剛剛好重疊在一起。這一次又是穿插在旅行之間的比賽,同樣是稻草人的團,同樣是Booom。不同是的是這一次我是帶著一群人一起玩的領隊,同時也是帶著一群人一起做遊戲的隊長。

這是我第一次抱著不想寫代碼的心態組織隊伍參加比賽,鑒於我第一次做領隊一定慌的一批,完全沒有辦法一心二用的組織比賽的事情,所以我打算趁著離開前把策劃和開發計劃都搞定。

抓緊一切時間,在公布題目之前我去認真體驗了拳擊(被重拳擊中比看上去的要重很多),拔掉了多次騷擾我的兩顆牙(覺得自己的身體開始變得殘缺了),最後決定遊戲的名字就叫 1-2,one! two! 有三個方面原因,首先是一生二,二生三,三生萬物,這個名字非常的有哲學意涵(並不是);其次是紀念我失去的兩顆牙(也不是),最後一方面根據教練的指導,1-2這個說法通常代指了拳擊中最常見也是最重要的刺拳和直拳,這個前刺+後直的組合也是所有練習拳擊的人一定不會繞開,也一定練習過無數次,比賽腦子一片空白也會剩下的最重要的組合拳。

One! Two! 創作流水帳

緊趕慢趕完成了自己這一部分的設計和安排之後,我非常自信的踏上了桂林之旅。經過了數次的腦子一片空白,因為河水泛濫改變行程以及全隊善良的隊員的包容之後,有驚無險的通過了考核,以後真的可以繼續帶大家到處玩了~

拖著疲憊的身心回到家中本想稍微休整一下,但是同步了一下開發進度之後發現大事不妙。

至少這比賽之前設想的盡量少做開發分散精力,專注與玩法設計的想法完全泡湯了。

美術方面非常驚喜,感謝隊友Boi和012,在一邊學習一邊製作的情況下,進度甚至略微領先於原本的計劃。但是程序這邊的情況完全不容樂觀,原計劃應該已經可以在忽略畫面表現的情況下開始數值調整,但是由於程序這邊的工作繁忙沒有趕上進度。

雖然極不情願,但是為了不辜負美術同學的辛苦努力,我決定我來把所有UI和控制相關的邏輯實現了,讓程序同學有更充足的時間實現核心的戰鬥邏輯。

同時兼顧工作與開發還有劇情寫作讓我的腦子完全沒有空間做任何與玩法體體驗優化相關的事情,時間在沒有黑天白天分別的狀態下飛快的流轉。當我回過神打算驗證一下戰鬥的核心邏輯的時候,驚訝的發現,bug多到完全沒有辦法玩……而時間僅僅剩下了一周不到。

《動物井》與《超級銀河戰士》

我花了很多的時間與程序一起重新梳理了戰鬥的邏輯,然後發現了更多的bug……由於程序回了老家,很多時間沒有辦法修bug,我決定一邊配合美術這邊做UI一邊做劇情對話的分支邏輯一邊偷偷幫他修一個版本。

但是最終,我還是沒有忍住完全重新寫了戰鬥的邏輯,盡管只是一個作為萬一最後沒搞定的情況下的備案的粗糙版。整個製作到了這里我已經完全失去了對於整個遊戲創作的感覺,只剩下不想坑隊友的心情催促自己無論如何一定要讓整個遊戲流程完整的跑通。

最後的最後,還是和上一次的比賽一樣,果然改到了最後一秒,果然最終還是用了我寫的粗略的備案版本作為戰鬥系統,果然還是在全部都結束了之後,有一堆想說的話。

原本是有非常多的感慨和關於自己是不是已經老了的感悟想要分享,但是可能是真的老了,寫到一半竟然就那樣睡過去了。一覺醒來的空虛讓人不想再繼續寫下去,反而是之前高節奏的開發的慣性推著自己又把遊戲更新了幾個版本。但是這些更新也都是作為一個程序角度對於流程的完善而不是作為一個設計者的對於體驗的完善。隨後這篇文章也擱淺在備忘錄之中。

進入了評選階段,以為會毫無波瀾的不去關注遊戲的表現,但是還是忍不住的去嘗試看看沒有人通關,有沒有評論。抱著一絲僥幸,想著雖然手感並不理想但是萬一有人能通關呢,哪些劇情和插畫也算不白准備。

當我看到unity的後台數據中至今沒有突破10人的遊玩人數的時候,不禁笑出聲來。強顏歡笑的做了大概是最後一個更新。又想把這個篇文章繼續寫完,實話實說,整件事對我的打擊,就挺大的。有些埋怨自己的精力為什麼還是不夠多,有些指責自己為什麼不再多花些時間在機制的打磨,有些懷疑已經到了這個年紀也沒有任何令自己滿意的作品的自己到底該不該放棄做遊戲。

原本到這里又寫不下去了,要特別感謝餵狗組羽毛,雖然他一定不知道我是誰,我因為看到了羽毛最近播的《動物井》,大為感動所以去玩了,之後又去玩了從未玩過的《超級銀河戰士》(之前能通關反復上手但是放棄的惡魔城月下也是因為被羽毛所感動,是感動不是安利,看羽毛播惡魔城月下是我第一次在遊戲直播間感覺到主播是真的真的很喜歡某個遊戲,特別愛的那種,那種興奮,那種如數家珍,那種根本停不下來的分享欲,我看完之後只覺得不通關一次就是褻瀆,不通關兩次就是不尊重,不全背下來就不是真愛),感謝這兩個遊戲幫助我打破了長期以來在工作室里面被套上的一種不要做解謎,解謎很煩人的心理暗示。回顧了自己的遊戲庫,我果然還是很喜歡謎題,果然還是很想做謎題,果然還是要用力做一個精心引導和鋪墊的解謎遊戲,再決定要不要放棄才對。

我果然還是很喜歡遊戲。

致謝

感謝這一次比賽的隊友們,有點抱歉我兼顧的能力還有些不足,但是整體的開發過程我很驚喜也很享受,謝謝各位!!感謝世界上有《動物井》還有《超級銀河戰士》!!也感謝能看到最後的人,能看完這樣一個神經質又意識流的文章,你真的挺厲害的,這位讀者如果你存在,而且對於我打算做的解謎遊戲有點興趣,我想在做好的時候將那個遊戲送給你,作為花費了你這麼長時間的補償,也作為一個鞭策自己的動力。再次感謝!!

來源:機核