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Polygon《戰鎚 40K暗潮》評測:一次完美的開局

在《戰鎚末世鼠疫 2》中盡享用德國雙手劍砍殺卑劣鼠人的樂趣之後,瑞典開發商 Fatshark 又憑借《戰鎚 40K暗潮》向一個嶄新的領域進軍,期望將《求生之路》式的戰鬥樂趣帶入 Games Workshop 的熱門科幻設定:戰鎚 40K 中。想像一下你在中古戰鎚的世界里曾經遇到過的暴脾氣戰爭英雄吧,現在他們戴上了花哨的單片眼鏡,揮舞著鏈鋸劍、槍枝和手雷。這是一個暴力的晦暗世界,盡管我已經在這一類型的遊戲中摸爬滾打了很長時間,Fatshark 的這部作品還是令我感到驚喜。

Polygon《戰鎚 40K暗潮》評測:一次完美的開局

《戰鎚 40K暗潮》是一款第一人稱合作射擊遊戲,在這款遊戲中,你將與一群烏合之眾被強制徵召,去為殘暴的人類帝國執行一系列慘痛的任務 —— 例如滿懷希望地在被納垢腐化的人群里沖殺,這樣你還有可能回到審判者戰艦、同時也是遊戲中心樞紐的「哀星號」上,並再一次投入到任務中去。

《末世鼠疫》系列扎實的戰鬥系統幾乎原汁原味地保留下來了。當然,現在遊戲里有很多槍械,但我可以很高興地說,這個龐大的遠程武器庫並沒有讓系列標志性的近戰搏鬥變得遜色。就像 40K 模型戰棋遊戲中的那樣,即便你有一支能夠遠程撕裂敵人的重火力小隊,近身戰鬥也常常擁有自己獨立的生態位 —— 沖鋒上去近身肉搏似乎總是比不斷笨拙地裝填和開火收益更大。

Polygon《戰鎚 40K暗潮》評測:一次完美的開局
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考慮到《暗潮》的新「韌性」系統(實質上是一個可以吸收傷害的護盾,當你靠近盟友或造成近戰擊殺時會恢復),這款遊戲在優雅的爆頭與野蠻的劍舞之間取得了聰明的平衡。其結果是,當你遭受一些攻擊、韌性被打空的時候,你會非常希望跟自己的隊友並肩作戰,即便只是為了加固自己的防禦。

《暗潮》的最大變化之一就是任務的結構,因此也改變了不同地點之間的普遍關系。在兩款《末世鼠疫》的戰役中,遊戲是按中古戰鎚的傳統來構成的。遊戲中有一個宏大的、支配一切的總目標,而每個任務都有獨特的目的,好讓你離拯救世界更近一步。你可以在一張假想的布質地圖上標示出自己每一步的行動……你從一座廢墟城市出發,跟隨地圖上的點,旅行到一座魔法森林。雖然你經常會重玩之前的任務,但這樣做其實並沒有什麼特別的意義。

Polygon《戰鎚 40K暗潮》評測:一次完美的開局
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而《暗潮》的地圖則不然,它是同一個地方的全息投影:「特提恩巢都」。巢都,在 40K 的背景中是一種擠滿數十億人口的巨型城市。如果說星際戰士都是一些被非自然手段催熟的強化人類,那巢都就是修建在類固醇上的都市。通過戰術地圖,你和你的小隊能夠前往城市五個區域之一,盡管每次的任務類型都略有不同。在某一次你可能需要前往工業區殺死一名重要目標。你的下一個任務可能會在同一個區域,但視角略有不同,或是打開了新的房間或前進路線,並且目標變成了用黑客設備調查一個區域。

除此之外,Fatshark 還會定期激活一些「特殊狀況」。到目前為止,在預購測試中出現的兩種狀況,分別是「通風淨化」,此時房間和走廊都充斥著濃霧;還有「供電中斷」,在這里所有照明都會失效,你必須依靠微弱的手電筒燈光在黑暗中前進。總之,這讓《暗潮》在結構上更適合玩家不斷進出關卡,同時也增強了遊戲的可重玩性。你的團隊在同一個地區不斷進行任務是很合理的,因為你們正在與混沌勢力進行長期的對抗。最終遊戲會進展到何處,以及這些不斷變化的狀況和任務是否會升級為更接近傳統敘事戰役的形式,我們還不得而知。

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盡管任務有變化,但區域總共只有五個,因此對巢都產生厭倦也很合理。但它是一個奇妙的、不連續的地區 —— 3D 模型般的巨型建築讓你感到自己就像電晶體表面一個看不到世界盡頭的微生物。我一直都很喜歡貳瓶勉的漫畫《BLAME!》和它所描繪的龐大都市,而特提恩巢都與其十分相似。

在一個典型《暗潮》任務的大部分時間里,你都將被困在地下,穿過無窮延伸著的工業風混搭科幻感的走廊。但即便在這里,我也像回到家一樣。我請求自己的隊友在沖向戰鬥的路上放慢速度,這樣我就有時間欣賞炫酷的滑動門與迷宮般的通風管線還有電纜網絡。接著,突然之間,一切豁然開朗,我被巨大的空間所震撼。這里沿城市內壁分佈的管線規模堪比哥斯拉般大小,或是在大廳天花板上隨意地懸掛著一艘星艦。有時,工廠的煙囪還會噴出火焰,就像《銀翼殺手》的開場那樣。

Polygon《戰鎚 40K暗潮》評測:一次完美的開局
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盡管我敬畏於這部作品的背景,也對 40K 設定的總體基調充滿熱情 —— 充滿諷刺地扮演壞傢伙,80 年代的朋克態度,以及英格蘭的地方口音 —— 這里還是有許多東西讓人難以喜歡。裝飾品系統的每一方面都很欠打磨。(我花了好幾個小時才換掉我的囚服,即便是現在,我看起來還是像個白痴。)還有許多平衡性問題需要解決:對我來說這很難判斷,因為我一直在使用大個歐格林「碎顱者」,但我的確聽說了其他職業的問題,像是能炸掉敵人腦袋的「靈能者」性能太差,特別是在高難度任務中。而且你必須向萬機之神祈禱,才能在不崩潰到桌面的情況下完成一局遊戲(至少,重連回任務還是很容易的),這還不是我見過最糟的情況呢。

不過,考慮到 Fatshark 先前的作品,我相信《戰鎚 40K暗潮》在幾個月的時間內就會變得好得多。或許在一到兩年後,經過一系列擴展包和大量的更新,它會成為一部非同凡響的遊戲。但就目前來看,它只是很好而已……這沒什麼可抱怨的。一個了不起的背景設定搭配超高重玩性與引人入勝的經典戰鬥?這里有許多東西能讓你沉迷其中,根本停不下來。

原作者:Ewan Wilson 翻譯:山木寇 編輯:熊貓命

來源:篝火