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PS VR2 平台射擊新作《防火牆Ultra》Fami 通搶先評測

「我想站在真實的戰場上,與我的兄弟們來場緊張刺激的槍戰火拚!」

如果你是上述這種軍事射擊愛好者,預計於 2023 年發售的 PlayStation VR2(以下簡稱為 PS VR2)的 FPS 作品《防火牆Ultra》就能實現你的夢想。

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VR 向 FPS 遊戲《防火牆》系列在次世代機型上進一步強化!

《防火牆Ultra》是 2018 年在 PS VR 發售的戰術FPS遊戲《防火牆零點時刻》系列的續作。玩家將扮演一名雇傭兵,並被分成攻擊者和防禦者的四人小組,用突擊步槍、霰彈槍等槍枝以及手榴彈作戰。

攻擊者通過在地圖上找到筆記本電腦並完成黑客攻擊或消滅防禦者獲勝,防禦者則通過在時限內阻止敵人黑客攻擊或消滅攻擊者取勝。

與前作相比,本作變成了攻守方會交替輪換的回合制:最先贏得兩輪勝利的隊伍就是本次遊戲的獲勝隊伍。這讓玩家在下一輪遊戲中可以利用上一輪的經驗教訓,增強了遊戲的策略性。

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基本的遊戲系統沿用了前作的玩法,但本作充分利用了 PS VR2 的功能,極大地加強了遊戲的沉浸感和用槍射擊的真實感。

本次《Fami 通》編輯部有機會在正式發售前與開發人員和媒體一起遊玩了 PvP(對戰)模式,接下來將為大家介紹在體驗過程中令筆者驚訝和好奇的要點。

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極強的沉浸感,遊戲的精細製作足以令軍事迷們瘋狂!

啟動遊戲後,首先引起我注意的是「在高解析度畫下面呈現的《防火牆》的世界」。本作是使用虛幻引擎 5 開發的,同時充分發揮了 PS VR2的4K HDR 畫質等次世代遊戲機的性能,這種身臨其境的感覺正是 VR 遊戲的真正魅力所在,令人驚嘆。

進入遊戲後的第一件事是接受關於操作的講座,我們被帶到一個類似大廳的「安全屋」,像是在動作電影中常見的神秘特種部隊基地。穿戴好 PS VR2 之後,我發現自己居然成了雇傭兵,並且被眼前呈現場景的生動性和真實性嚇了一跳,不自覺地深深地沉浸在這種體驗中。

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身為軍事迷的筆者在講座期間環顧安全屋,看到了有空彈夾的射擊場、鋪著作戰表的桌子和牆上的槍枝時就已經很興奮了!這些地方精美的細節設計使身臨其境的體驗更加強烈。

學會了大致的操作之後就可以上戰場了。每張地圖上都分布著戰略行動所需的積分,有些地方的能見度相當低,與安全屋設計得一樣精細。我自己經常玩 FPS,所以在進入戰場之前非常熱情高漲,認為即使是 VR 也能應付自如。然而持續的緊張感和身臨其境的 VR 讓我忘記了這是一個遊戲,仿佛自己好像真的在玩一個生存遊戲。當射擊真正開始後,槍聲和子彈飛來飛去的聲音也讓我感到有些恐慌。

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順便說一句,雖然我自己沒有意識到,但在場的攝影師告訴我,我看起來真的很害怕,身體一直在往後仰,足以證明槍戰的逼真程度。

PS VR2 平台射擊新作《防火牆Ultra》Fami 通搶先評測表面上表現得很淡定,但內心卻很害怕敵人的炮火

射擊如此逼真,以至於讓人忘記這是一個遊戲

我這次玩遊戲時印象最為深刻的就是本作的眼球追蹤系統。射擊時,你可以在眼睛瞄準的確切位置上開槍。在一般的 FPS 中看到敵人後,需要用手移動視角來調整準星(瞄準器),然後再開槍,所以在你開槍之前會有一點滯後。

如果你閉上一隻眼睛,就可以通過瞄準器切換到精確射擊。平時如果被閃光彈擊中,螢幕會空白幾秒鍾,但在本作中,如果你瞬間閉上眼皮,PS VR2 會檢測到這一點,螢幕就不會變得空白。這些因素加在一起,使得射擊體驗非常逼真。

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由於操作方式與使用手把或滑鼠的控制方式非常不同,一開始我很難接受這種感官上的差異,迫使自己像平時玩 FPS 時那樣通過移動搖杆來調整瞄準,但很快就在遊戲中適應了,並且能夠順暢瞄準敵人的感覺相當好。要想更精確地射擊,建議仔細調整 PS VR2 的眼球追蹤設置。

這個眼球追蹤系統也被運用在遊戲的其他部分,我個人最喜歡的一個部分是「武器切換」。按下右手的扳機,畫面上(空中)會出現一個裝備標簽(在空中),當你注視著想切換的武器時,就可以在它們之間切換。

簡單地說,這類似於在近未來遊戲和異世界主題作品中經常看到的「通過拉出一個顯示狀態和其他信息的標簽來切換裝備」的操作,這勾起了筆者的中二之魂。

PS VR2 平台射擊新作《防火牆Ultra》Fami 通搶先評測可以用左手確認隊友的健康狀況,武器旁邊也會顯示剩餘彈藥的數量,這種具有未來感的UI(用戶界面)也很酷

與同伴的合作和瞬間的判斷能力尤為重要

說到 FPS,攻略的關鍵在於如何收集信息,使自己在戰場上取得優勢。但本作沒有小地圖或其他顯示,所以基本上要通過視線逐漸搜索到敵人的位置和黑客的目標。

當然,如果沒有作戰計劃,就無法攻略遊戲。例如,將隊伍分成兩組,一組從二樓視野良好的位置搜索敵人,另一組在一樓阻止敵人前進,或者從兩個方向夾擊敵人等戰術是很有必要的。在看清當下形勢的同時,在焦灼的戰場上瞬間判斷團隊應該採取什麼行動也是樂趣所在。

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另外,當玩家的 HP 為 0 後就會倒地,可以通過跑到玩家身邊使同伴復活而重返戰場。在復活過程中,玩家將處於毫無防備的狀態。所以在這種情況下,同伴需要開槍射擊驅趕敵人。 順便說一句,即使在每個回合中被擊倒,視角也會切換到定點鏡頭,支援玩家搜索敵人。

本遊戲中的主要交流方式是語音聊天和手勢。

除了在回合開始時討論戰略外,如「那邊有一個敵人」、「我已經擊倒了一個」或「我要去偷襲敵人背後」等祥細的交流也相當重要。然而,當子彈開始交錯飛舞時,因為過於緊張不太能說出清晰的句子……這就是為什麼當戰術奏效,贏得了一回合後會獲得相當大的成就感。

PS VR2 平台射擊新作《防火牆Ultra》Fami 通搶先評測握住手把可以做一些手勢,比如點贊和指方向

只有在《防火牆Ultra》中才能體驗到的逼真槍戰!

本次遊玩讓我對次世代遊戲機的表現感到驚訝,盡管我平時經常玩 FPS 遊戲,但 VR 的 FPS那驚心動魄的戰場和逼真射擊體驗讓我感到非常新鮮。開槍的感覺真的很真實,感覺很棒。

《防火牆Ultra》計劃於 2023 年發售。感興趣的各位,不妨試試以雇傭兵的身份亮相一次?

開發團隊訪談:哪些表現方式是因為次世代遊戲機而得以實現的?哪些強化要素值得關注的?

體驗結束後,《Fami 通》編輯部與 First Contact Entertainment 的策略傳播經理 David Jagneaux 進行了一次聯合媒體采訪,我們向他詢問相較前作的強化要素以及只有次世代遊戲機上才能實現的表達方式。

PS VR2 平台射擊新作《防火牆Ultra》Fami 通搶先評測David Jagneaux,First Contact Entertainment 策略傳播經理

—— 本作是自前作發售大約五年後推出的新作,這是因為很多玩過前作的粉絲要求出新作才實現的嗎?

David:網上的社區有很多人要求製作新遊戲。我認為我們能夠將前作的優點發揮到極致,並在這次製作中充分利用次世代遊戲機的獨特之處。

—— 我實際體驗並感受到了本作的的畫面進化。你希望玩家關注本作的什麼地方?

David:虛幻引擎 5 中改善了畫面的質量,使其更具有沉浸感。我們在照明的視覺效果上尤其花了很多功夫,使用動態照明來真實地表達諸如火炬光和黑暗的地方。

—— 登陸 PS VR2 之後,有哪些系統發生了變化?

David:PS VR2 中的「眼球追蹤」系統是本作的一大看點,我們實裝了閉上眼睛就可不受閃光的影響等功能。

當你在瞄準時,閉上一隻眼睛可以激活瞄準鏡系統,從而提高瞄準度。當你被擊倒時,眼球追蹤可以用來捕捉敵人,並將他們展示給盟友,讓他們知道敵人的位置。

除此之外還有手指傳感器,這使得不同的槍枝在扣動扳機時可以得到不同的反饋。

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—— 你們繼承了哪些前作的優點,又進行了哪些創新?

David:最大的變化是我們使用了專用伺服器,連接更穩定,這對玩家來說是一件相當大的好事。我們這次也改成了三局兩勝的系統,而且我們有一個新的 PvE 模式(玩家與 CPU 對戰),最多可以有四個玩家合作遊玩,希望大家會喜歡。

當然,PS5 也是實現了 PS VR2 進化的硬體,但從承包商、武器到地圖等一切都得到了進化了,變成了一款新的遊戲。

—— 在武器和裝備自定義方面有哪些強化?

David:所有的槍枝和承包商類型都是新的。遊戲世界的時間設定是在前作的 5 年之後,一些地圖也相應地發生了變化。

—— 為了在 PS VR2 中提供舒適的遊戲體驗,你們特別設計了哪些地方?

David:這是一個很難回答的問題,因為感覺是因人而異的。我們小心翼翼地使用虛幻引擎 5 和 PS5 的功能來確保舒適的遊戲體驗和穩定的幀率。

在本作中,我們准備了鏡頭平穩移動的「平穩轉向」和在不同階段改變鏡頭角度的「急轉」。如果你切換這些模式時仍然覺得眩暈,還有一個「漸暈模式」可以關閉你的視野。

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—— 比賽期間是否還能改變裝備卡槽嗎?另外,你還能告訴我們關於武器自定義的情報嗎?

David:比賽開始後也能更換武器。進攻方和防守方都可以在比賽中配備兩種裝備。

另外,你還可以自定義你的裝備,包括槍枝本身,如彈夾、握把、瞄準鏡和迷彩漆,以及承包商。自定義道具可以通過比賽後收集的 Crypto(遊戲中的貨幣)來解鎖。

—— 從開發者的角度來看,你覺得 PS VR2 有什麼新的地方?

David:我從 2015 年開始參與 VR 行業,我覺得 PS VR2 是第一次將眼球追蹤技術運用得如此出色的硬體。這個系統不是華而不實的裝飾品,而是為了讓遊戲更愉快、更有沉浸感而內置的系統。

—— 《防火牆Ultra》的受眾是純粹喜歡射擊遊戲的輕度玩家,還是硬核的電子競技玩家?

David:兩者都是,我們把遊戲做得很簡單,即使是從來沒有玩過VR遊戲的用戶也可以玩。比如重裝動作就不是一個復雜的動作,只需要一個按鈕就可以完成。

話雖如此,本作的玩法是非常考驗團隊合作和策略的。前作曾經舉行過有錦標賽,我們希望本作也能類似的活動。

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—— 本作發售後是否有更新或其他發展計劃?

David:我們還不能公開新賽季的消息,但我們將新賽季命名為「行動(Operation)」,並將在發售後繼續推出「行動」的更新,有免費和付費內容,還將更新槍枝、承包商、安全屋等。

—— 你能告訴我們目前遊戲的開發狀況嗎?

David:預計不久就能正式發布遊戲了,所以請大家再耐心等一等。

—— 最後,請對期待本作的玩家說幾句吧。

David:除了能夠和朋友一起玩,PvP 模式也讓你有機會結交新玩家。我們還准備了新的 PvE模式和訓練模式,大家可以通過各種方式來享受遊戲,請務必試一試。

原作者:常在戰場常廣 翻譯:SR 貓柳 編輯:熊貓命

來源:篝火