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RTX 4080 SUPER首發評測:AD103架構完全體 加料降價的4080替代品

RTX 4080 SUPER首發評測:AD103架構完全體 加料降價的4080替代品

本次我們拿到的是NVIDIA的RTX 4080 SUPER Founder’s Edition版(下僅展示其名稱為RTX 4080 SUPER),又稱FE版或公版。其官方MSRP定價為8099元,相較於RTX 4080的9499元要便宜了1400元。所以,相較於另外兩款RTX 4070 Ti SUPER以及RTX 4070 SUPER的「評價」,RTX 4080 SUPER顯卡完全可以說是「加料還降價」 的存在。

同時,這也是目前其性能僅次於RTX 4090和RTX 4090D之外最強的型號了。所以,本文將使用這塊顯卡來分別對比其性能更高一籌的RTX 4090以及「最接近AD103-400架構的」RTX 4080,通過這兩款顯卡的性能來直觀了解下RTX 4080 SUPER顯卡與其之間的差距。

架構解析:

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按照慣例我們還是生成了一副規格對比圖,以便大家可以直觀的感受到RTX 4080 SUPER與其它顯卡之間的參數差異。

RTX 4080 SUPER採用的是AD103-400架構,算是AD103架構的完全體。與RTX 4080相比,RTX 4080 SUPER多了4組SM簇,512個流處理器以及相應的Tenosr核心和RT核心。

且在頻率方面,RTX 4080 SUPER要比RTX 4080高了45MHz的Boost頻率以及0.6Gbps的等效顯存速率。在功耗方面兩者都是320W。

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RTX 4080 SUPER核心構圖

該圖其實在RTX 4080公布的時候就已經曝光過(當時該圖片名稱為AD103_FullChip),由於RTX 4080的AD103-300架構較該圖要少了4組SM簇,所以於RTX 4080所使用的AD103-300相比,當時我們就猜測後期可能還會推出一個升級版(當時以為是RTX 4080 Ti)。而這次RTX 4080 SUPER所使用的AD103-400算是這張架構圖的正式命名了。

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RTX 4080 SUPER的AD103-400-A1核心

最後,由於RTX 40系列顯卡的核心架構中,每個SM簇中含有4個第四代Tensor核心以及1個第三代 RT核心,所以,RTX 4080 SUPER的核心構成應為:

80組SM簇*128個流處理器=10240個流處理器

80組SM簇*4個Tensor核心=320個Tensor核心

80組SM簇*1個RT核心=80個RT核心

8個顯存控制器*32bit(位寬)=256bit(顯存位寬)

8個顯存控制器*2GB GDDR6X顯存顆粒=16GB顯存

顯卡外觀及包裝介紹:

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既為Founder’s Edition版,RTX 4080 SUPER的外包裝仍為之前RTX 40系相同的長方體造型,黑色的主色調,上邊隱約可見GEFORCE RTX 4080 SUPER的標識。

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這個長方體造型的包裝為2個三角形組合而成,將其掀開後可以看到NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER顯卡靜靜的躺在盒子中。

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顯卡整體為黑色造型,為雙風扇設計,從正面看可以看到位於顯卡左側的風扇,另一個風扇則隱藏在右側正面散熱裝甲的下邊,為吹透式設計。

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從背面看則可以看到第二個風扇,第二個風扇為抽風式設計,顯卡的熱量被傳遞到顯卡上的散熱片後,被右側的風扇吸走,並吹到機箱的上半部分(記憶體處),能夠起到加強機箱風道的作用。

從背面可以看到顯卡上的RTX 4080 SUPER字樣。

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左側的風扇吹出來的風則是通過顯卡的I/O擋板處進行排出。

此外,該顯卡為1個HDMI 2.1a以及3個DP 1.4a接口。

測試平台及測試項目介紹:

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由於是顯卡性能對比測試,為了保證其它硬體不會對測試結果造成影響。我們盡可能的將其它硬體拔高。本次測試除了微星MEG Z790 ACE MAX主板外,我們特意使用了Intel 14代酷睿的i9-14900K及DDR5-7600MHz 16GB*2記憶體作為了測試平台的配置。

本次測試為最新版的Windows 11作業系統,並且使用最新版的551.22版顯卡驅動。

由於是遊戲性能測試,所以我們特別選擇了8款帶有Benchmark的遊戲來加入測試,測試涵蓋DLSS 3.5的光線重建功能,DLSS 3.0的插幀功能。使用預設的最高畫質,4K/2K及1080P三個解析度。

Stable diffusion AI繪畫性能測試:

在前邊我們提及過,RTX 40系列顯卡使用的是第四代Tensor核心(也稱張量核心),該核心的作用就是用於深度學習和AI運算方面。因此,RTX 40系列顯卡在運行AI相關的Stable diffusion(AI繪畫)軟體時,會變得更加高效。

Stable diffusion的繪畫原理是通過加載不同的模組(AI學習的資料庫),然後輸入自己想要的畫面關鍵詞,並進行部分調整(如權重,渲染次數,引擎等),來進行圖像生成。

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在安裝好相應的插件([TRT] sd_xl base_1.0_0.9vae)後,在Stable diffusion中可以就看到TensorRT(深度學習推理SDK)的選項卡了,如此即可實現利用NVIDIA RTX 40系列顯卡中的Tensor核心來進行深度學習後的AI計算。

下邊我將採用常規AI繪圖方式,以及RTX 40系顯卡的TensorRT繪圖方式來進行對比。

兩次AI繪圖均採用設置如下:

在設置時,我們統一選擇模組(AI學習庫)為sd_xl_base_1.0_0.9vae.safetensors,采樣步數為50,采樣方法為Eular a,提示詞相關係數為7,隨機數種子為13,圖片寬度和高度為1024×1024,總批次數為10,單批數量為1。

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首先是常規繪圖模式,此時不加載NVIDIA專門的插件,以完全默認的狀態僅調整參數來生成AI圖像。

測試結果:未使用Tensor核心進行AI計算的RTX 4080 SUPER顯卡總計生成圖片用時為2分18.6秒(138.6秒)。

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之後選擇[TRT] sd_xl base_1.0_0.9vae插件,其它參數和之前一樣,再進行AI圖像的生成。

測試結果:使用Tensor核心進行AI計算的RTX 4080 SUPER顯卡總計生成圖片用時1分19.7秒(79.7秒)。

測試感想:

從結果來看,開啟[TRT] sd_xl base_1.0_0.9vae插件之後,啟用Tensor核心來進行處理的RTX 4080 SUPER顯卡生成一副標準圖像的用時要比未開啟該插件快了58.9秒,整體速度快了42%。

這對有需求快速出圖,甚至是對圖像精度有更高要求的用戶來說,降低42%以上的等待時間可以說是提升了近一倍的工作效率。

RTX VSR 視頻超解析度功能測試:

NVIDIA的VSR功能其實就是RTX視頻超解析度,以提升顯示效果的功能,該功能位於NVIDIA的控制面板中,在左側列表最下方的調整視頻圖像設置中即可找到它。

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右側選項中,點選超解析度即可開啟該功能,質量方面有1-4四個選項。

點擊,開啟,就是這麼簡單,你完全不需要其它任何操作,它甚至可以應用於網絡視頻(即在網上看視頻也有相應的變化)。

對此,我使用開啟後質量4,以及關閉兩種狀態下分別播放了一段油管的視頻,並使用採集卡進行了記錄。之後我將視頻一分為二,讓大家看看開啟VSR功能和關閉VRS功能後,即使是在線觀看視頻,會有怎樣的區別吧。

對比視頻:



開啟和關閉VSR功能下的一段網絡播放視頻對比

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通過對比視頻可以發現,開啟RTX視頻增強(質量4)後,其畫面要比關閉RTX視頻增強色彩更加明亮一些,這樣的結果就是整個湖水不再像關閉後的那樣是給人以「死氣沉沉」的感覺。

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之後我將視頻放大5倍,來觀察一下細節方面,得益於光線的增強,山巒背面的陰影處也得到了更多細節方面的表現。

測試總結:

得益於VSR的視頻增強,在讓視頻變得更加明亮之後,許多暗部的細節也得以體現。且這項技術不需要額外下載任何插件,只需要在NVIDIA控制面板中點幾下滑鼠即可。

應用則是即時的,甚至於嗶哩嗶哩,油管看網絡視頻也會有不同的效果。可以說是非常實用的工具了。

D5 Render DLSS實時渲染功能測試:

其實Stable diffusion主要是調用顯卡的算力來繪畫,而VSR則是NVIDIA控制面板中的功能。這次的D5 Render就是實實在在的軟體了。D5 Render是一個實時渲染的工具,它可以幫助用戶對生成的場景來進行較為逼真的展現。

但正因為場景展現是實時的,所以在普通顯卡進行如此復雜的計算時,它會變得很卡,尤其是特效全開後的表現。

如今的D5 Render已經加入了對DLSS 3.5的支持,使用該技術後,相同場景下表現又會如何?一起來看下吧!

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在D5 Render的DLSS 3.5選項中可以看到超解析度、光線重建以及實時高幀率3個選項。其中光線重建功能是依託於超解析度上的,即開啟後者才能開啟前者。

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D5 Render的5種模式下場景的不同表現。

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通過放大,觀察左側玻璃的反光可以發現,對場景表現有提升的是超解析度采樣以及光線重建功能,兩者依次遞進的可以更好的將玻璃反光的模糊雜質畫面給去除掉(需知D5 Render是渲染器,在這一場景中不應該有灰塵和不干淨、凹凸不平的玻璃出現,顯然全關後的模糊也是不應該出現的)。

實時高幀率則是在以上的基礎上進行了幀率的提升。

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最後,我們生成了一個對比表格,以便大家直觀了解在D5 Render中,3款顯卡在各種場景下的表現。

測試感想:

DLSS的加持,讓顯卡在運行D5 Render時變得更加輕松流暢,原本RTX 4080 SUPER顯卡在默認情況下表現為72幀,開啟超解析度采樣後直接上升到了119幀接近120幀平均幀的水平,而在全開之後,幀數再次上漲到平均幀193幀。可以說得益於DLSS 3.5的加持。最終表現是比默認設置有了3倍以上的幀數提升且在畫質表現方面得到了增強。

3Dmark相關測試:

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光線重建及插幀遊戲測試:

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測試總結:

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按照慣例,我們仍對3Dmark及遊戲性能生成了一個總結圖,以便大家對RTX 4080 SUPER顯卡有一個直觀的了解。

在性能表現方面,RTX 4080 SUPER在多數遊戲性能表現上,都有著高出RTX 4080顯卡的能力。

烤機測試:

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最後,我們對該顯卡做了FurMark的烤機測試,測試時間為13分鍾左右。

此時顯卡的負載(GPU Load)為100%,其顯卡GPU最大溫度為73.7度,當前溫度為73.7(約等於74)度。顯卡的GPU功耗達到了289.2W,整體功耗則是317.2W。

測試感想:

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首先是AI部分的提升,RTX 40系列所擁有的第四代Tensor核心如今已經在更多方面得到了更好的展現。

在AI繪畫方面,得益於對[TRT] sd_xl base_1.0_0.9vae插件的加持,使得Stable diffusion可以更好的調用Tensor核心來進行計算。結果是顯而易見的,RTX 4080 SUPER開啟[TRT] sd_xl base_1.0_0.9vae插件後,速度提升了42%左右。

而在RTX VSR中,僅需動動手指頭即可完成RTX VSR的開啟,在開啟到質量4之後,明顯可以看到與關閉RTX VSR有著非常大的圖像區別。

開啟超解析度、光線重建以及實時高幀率後,其表現幀數由全關的72幀直接上升到了193幀,同時除了幀數的提升,畫質也得到了增強。

3項測試僅僅是調用Tensor核心來進行運算的一部分。隨著科技的發展,會有越來越多的軟體開始使用到Tensor核心。

AI其實離我們並不遠,不僅僅是在繪圖以及遊戲中DLSS的應用。在看視頻時AI生成字幕、AI找圖方面,甚至往廣了講虛擬助手、工業生產、自動駕駛、智能控制等應用領域都是依託AI才可以實現的。甚至就連微軟也在積極的部署AI領域,Windows 12將以AI為賣點。而想要更加高效的利用AI,目前搭載第四代Tensor核心的RTX 40系顯卡顯然是用戶提高效率,更快速迎接未來的產品了,且在NVIDIA在這方面,是處於絕對領先的地位。

而在遊戲性能表現方面,RTX 4080 SUPER的性能表現可以說是全方面超越了RTX 4080顯卡。

不過,在談及性能的同時,我們還需要關注一下顯卡的價格。而事實是,三者與之對應型號的價格也不盡相同。

在這里我們重提SUPER家族的三款顯卡與之對應的價格,以便大家有個直觀的了解:

RTX 4080 SUPER售價:8099元起

RTX 4080售價:9499元起

兩者差價(前者比後者)-1400元(RTX 4080要貴了1400元)。

RTX 4070 Ti SUPER售價:6499元起

RTX 4070 Ti售價:6499元起

兩者差價(前者比後者)0元。

RTX 4070 SUPER售價:4899元起

RTX 4070 售價:4799元起

兩者差價(前者比後者)100元(RTX 4070要便宜了100元)。

這樣一對比的話,RTX 4080 SUPER較之RTX 4080雖然性能提升不像另外兩位RTX 40 SUPER家族成員與對應產品的提升那麼明顯,但確確實實在小幅增長的情況下還達到了便宜1400元的售價(較RTX 4080便宜了14.7%)。

在此前RTX 4070 Ti SUPER的評測中我們就曾經提到過,作為繼任者,RTX 4070 Ti SUPER就已經實現了所有大作特效全開可以4K 60幀平均幀穩定運行的表現。現在,RTX 4080 SUPER則是將之推向了另一個高峰,使其遊戲的運行變得更加流暢。

如果你是追求高畫質,高解析度的玩家,在體驗3A大作時,並不想僅平均幀維持在60幀,想要得到更加流暢體驗的話。RTX 4080 SUPER算是用戶首選了。特別是隨著DLSS版本的更新,幀生成和光線重建功能還會進一步體現在更多遊戲的流暢度以及畫質增強方面。

而而在2K解析度下,RTX 4080甚至可以讓這些3A大作在特效全開的情況下達到「電競」遊戲那種流暢的體驗(平均幀144幀以上)。隨著DLSS版本的更新,幀生成和光線重建功能還會進一步體現在更多遊戲的流暢度以及畫質增強方面。

因此,無論是4K還是2K解析度,如果你想要一步到位體驗目前最流暢,畫質強的遊戲魅力,那麼這款加料反降價的RTX 4080 SUPER系列顯卡可以說是目前最佳的選擇了。

來源:遊民星空