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Switch《暗影火炬城》簡評:縮了水,還是優秀的銀河城

如果你對這兩年的單機遊戲有所關注,那應該就不需要我對《暗影火炬城》進行過多介紹。作為一款銀河城橫版動作遊戲,《暗影火炬城》的畫面、戰鬥反饋和地圖探索都不遜於那些它致敬的前輩,亦使其成為 2021 年中備受矚目的黑馬。或者說,就算摘掉那個「遊戲標簽」,《暗影火炬城》依舊優秀。

7 月 12 日,曾登陸 PS5/PS4/PC 平台的《暗影火炬城》將正式推出 Switch 版,本次我將不再過多撰述對遊戲本身內容的評價,各位可以參考我站此前的評測文,下文將針對 Switch 版的表現進行簡單評價(下面的 Switch 版截圖均為掌機模式截取)。

Switch《暗影火炬城》簡評:縮了水,還是優秀的銀河城

先從容量來說,Switch《暗影火炬城》的容量為 5.3GB,作為對比,PS4 版容量約為 26GB,經過壓縮的 PS5 版容量約為 20GB,Switch 版的所占容量比它們少了 75%~80% 左右,雖然我一般不會將容量視為一款遊戲是否優秀的衡量標準,但從表現上來說,容量的大幅減少確實帶來了一定縮水。

一開始新遊戲,我就明顯感受到了這種縮水 —— 開場 Q 女士逃脫追捕的動畫,品質被大幅削弱,這段不是即時演算,而是預錄的 CG 動畫,所以肉眼可見視頻碼率、解析度明顯降低,甚至能在螢幕大片區域看到色塊,很影響觀感。

Switch《暗影火炬城》簡評:縮了水,還是優秀的銀河城

除了過場動畫之外,遊戲中部分角色的對話音質也受到了容量降低的影響,雖然機械敵人之間的對話本身就帶有電子音效,但 Switch 版讓這種聲音變得有種從錄音設備草草採集後播放的效果。

其他方面的話,貼圖建模的質量降低,顯然也是容量變化的原因之一,如果是在掌機模式下遊玩的話,這一點倒是無傷大雅。Switch《暗影火炬城》盡力保證了遊戲的解析度 —— 主機模式 1080P / 掌機模式 720P,和貼圖建模質量的不足取得了一個平衡,觀感上沒有特別大的影響,不過 Switch 版依舊有著原版遊戲貼圖加載延遲的問題,大多出現在讀取後進遊戲的時候。

Switch《暗影火炬城》簡評:縮了水,還是優秀的銀河城能看出來貼圖建模質量較一般

好在,雖然對材質進行一定削減,Switch 版沒有對戰鬥部分的特效表現進行太明顯的簡化處理,並且戰鬥時的幀數也能夠大多穩定在 30 幀,這對於一款動作遊戲來說還是至關重要的。雖然很可惜沒有達到 60 幀,但在小螢幕上體驗的話還算 OK。Switch 版還包含了其他平台版本後續追加的所有內容,例如主菜單的「唱片集」「畫廊」,以及遊戲內的「Boss 連戰」和「簡單模式」,可以說是《暗影火炬城》的完全版。

Switch《暗影火炬城》簡評:縮了水,還是優秀的銀河城

接下來,就要提提 Switch 版難以讓人忽視的問題了。

或許是在開發中不得不做出的決定,Switch 版在地圖中加入了一定數量的區域門,其他版本中只需要穿過門所在的位置,就可瞬間來到新區域,這也是銀河城遊戲的普遍設計,但 Switch 版卻需要玩家打開這道新加的門,經歷長達 30 秒左右的漫長讀取才能來到下一個區域,這對於一款常常需要在取得新道具後來回跑路的銀河城遊戲來說,是一種節奏上的打擊。

Switch《暗影火炬城》簡評:縮了水,還是優秀的銀河城

我還在 Switch 版中發現過某個區域的敵人消失的問題,在其他版本中,舊城區和火炬城下層之前的水管前應該會有一個雜兵把守,但 Switch 版中這個雜兵消失了,他背後的管口變成了需要 30 秒讀取的區域門。尚不知刪除該敵人是開發組有意為之,還是我觸發了某個 Bug。


《暗影火炬城》是一款優秀的銀河城作品,就算放到銀河城獨立遊戲百花齊放的 Switch 平台也毫不遜色,遊戲的畫面表現不輸主流橫版動作遊戲,又有著中國玩家熟悉的藝術風格和故事,我相信它會讓對銀河城遊戲有所期待的玩家滿意。不過遊戲的材質縮水和區域加載的毛病確實無法忽略,就算是考慮到機能的差距和便攜性,這種問題還是會讓一部分玩家打退堂鼓,好在這些毛病不太影響戰鬥體驗,如果你能克服這些影響,還是可以去嘗試體驗的。

來源:篝火