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Switch 2 會有哪些新噱頭?

在主機設計方面,任天堂秉持著一種獨特理念,已故的任天堂設計師橫井軍平將其總結為「成熟技術的水平思考」。大意就是,任天堂的工程師不會刻意追求尖端技術,而是要充分利用更加便宜的、大規模生產的、性能較弱的零部件,然後用它們創造出意想不到的創新產品。

任天堂最成功的產品普遍都是在這個理念的指導下誕生,包括橫井軍平設計的原版 Game Boy;雙螢幕、帶觸控的 NDS;使用體感操作的 Wii;以及 Switch,一款在任天堂意識到低功率移動晶片與主流遊戲硬體的性能差距正在迅速縮小之後,設計出的家用機/掌機二合一設備。

Switch 2 會有哪些新噱頭?

換言之,任天堂很喜歡加一個「噱頭」,加一些新花樣。所以在我們等待 Switch 後繼機(暫時叫它 Switch 2)揭曉的時候,我們自然也會好奇,Switch 2 會整個什麼樣的新花活?或者任天堂會不會一反常態,出一個只提升性能,但其他方面基本一致的新主機?

即便 3DS 在大部分方面都只是 NDS 的升級版,但它也加了裸眼 3D 功能。而另一方面,任天堂第一次嘗試混合式主機 Wii U 時遭受了沉重的打擊。但在 7 年之後,Switch 的特色依然有其獨到之處,足以在 STEAM Deck 等等高性能掌機的新浪潮中脫穎而出。

目前為止的新聞報導似乎都把 Switch 2 描繪成一個比較直截了當的升級版 Switch,它似乎依然是一款可以連到電視上的低功耗便攜遊戲機。下面我們整理了一些關於 Switch 2 新功能的更加有趣的猜想。

兩塊可拆卸的螢幕?

Switch 2 會有哪些新噱頭?專利申請中的線條圖,圖源:WIPO

從 NDS 到 Wii U,任天堂一向喜歡雙屏設計,而根據 Game Rant 最近發現的一份專利,任天堂可能正考慮再做一個 NDS 那樣的雙屏掌機。但它也有一些新花樣。首先是,即便把它合上,外部依然會有一個觸控螢幕,這有可能是通過在翻蓋上面加第三塊螢幕實現,或者更大的可能性是,使用了老式手機的滑蓋設計。還有就是,這兩塊螢幕可以分離成兩個獨立的掌機,從而實現無線雙人聯機,就像是自帶螢幕的 Joy-Con。

盡管專利配圖只畫了一個類似於 NDS 的簡易設備,但理論上講,沒有道理不能把雙屏分離的設計加入到類似於 Switch 的二合一主機當中。不過,如果還需要再配合底座和可分離手把,其復雜度和價格都會飆升,這就和橫井軍平的箴言背道而馳了。此外,有專利並不代表真的有產品,很多時候它們都只能停留在概念階段。

Switch 2 會有哪些新噱頭?專利申請中的線條圖,圖源:WIPO

唯一能提高合理性的理由是,支持觸控的雙螢幕可以讓 Switch 無法運行的任天堂老遊戲——具體而言是 NDS、3DS 和一部分 Wii U 遊戲——煥發新生。

不過這個專利更有可能會用在別的東西上面,或者任天堂單純就是有了點子之後甭管用不用,總之先把專利申請了再說(還記得 2015 年那個帶螢幕的橢圓形手把專利嗎?當時很多人猜那是 Switch 的手把)。

可能性:低

加攝像頭?

Switch 2 會有哪些新噱頭?Labo VR 套裝

去年出現的另一個傳言是,Switch 2 會加攝像頭。據 ResetEra 論壇上的一位知情人士爆料,「Switch 2 有攝像頭功能,不確定是不是 VR」。

VR 的可能性非常低,目前沒有任何報導暗示說 Switch 2 附帶頭顯或者它本身就是一個頭顯。任天堂很早就嘗試過 VR,但是在 1995 年的 Virtual Boy 慘敗之後,任天堂對這個技術一直興趣缺缺(除非你算上 Labo VR)。或許那位知情人士本來想說 AR(增強現實)?AR 可以將攝像頭拍攝到的畫面與遊戲圖像融合在一起,最著名的 AR 遊戲就是《寶可夢Go》。

Switch 2 會有哪些新噱頭?Game Boy Camera 和 Game Boy Printer

加攝像頭的可能性還不低,這有幾點理由。作為寶可夢公司的股東,任天堂非常了解 AR 在遊戲中的潛力,而且任天堂自己也用《皮克敏Bloom》進行過實踐。(《寶可夢Go》和《皮克敏Bloom》都是由 AR 專業戶 Niantic 製作,任天堂和寶可夢公司都是 Niantic 的投資者。)

攝像頭也和掌機有著良好的相性:任天堂早在 1998 年就為 Game Boy 推出過相機外設,DS 家族的一部分掌機也自帶攝像頭,包括 DSi 和 3DS。事實上,在《寶可夢Go》誕生很多年之前,任天堂就在《任天狗狗+貓貓》等遊戲中嘗試過 AR。藉助 Switch 2 的性能,他們很有可能設計出一些很有趣的應用方式。

Switch 2 會有哪些新噱頭?《寶可夢Go》

那麼反對的理由呢?即便是一個很簡單的攝像頭也會增加成本,而很多遊戲都完全用不到這個功能。除了《寶可夢Go》之外,AR 遊戲里面基本沒出過爆款。而且現在幾乎人手都有一個帶攝像頭的遊戲設備:智慧型手機。早些年人們之所以能容忍任天堂的低清攝像頭,很大程度上是因為當年它們還比較新奇,但這一點現在已經不再適用。不過加攝像頭的可能性還是存在的。

可能性:中

花樣比 Switch 少?

Switch 2 會有哪些新噱頭?

盡管這可能不太符合任天堂的慣例,但我們也需要考慮任天堂會減少功能,而非增加功能的可能性。理由很簡單:成本。電子元件的降價速度已經沒有過去那麼快了(Switch 的定價在整個生命周期中都沒有調整過),任天堂需要在節約成本的情況下提高性能,而且根據一些報導,任天堂還打算顯著增大螢幕尺寸。

還有報導稱 Switch 2 依然可以「在便攜模式下使用」,而這就意味著它有「非便攜」的模式,也就是說依然需要用底座或者其他配件來連接電視。

任天堂最有可能砍成本的地方是 Joy-Con。以任天堂的質量標準而言,這些復雜、昂貴、有些過度設計的小手把的硬體可靠性相當低。任天堂會不會簡化設計,改成只有一個單獨的可拆卸手把?可能性不是沒有,但這會砍掉 Switch 最獨特、最吸引人的賣點之一:只要有一台掌機就能玩本地多人遊戲。

Switch 2 會有哪些新噱頭?Joy-Con 的可靠性經常為人詬病

不過 Joy-Con 上面還有很多東西可以砍。HD 振動可以簡化,或者徹底取消,用於體感控制的加速度感應器和陀螺儀也一樣。用來配合 Amiibo 的 NFC 讀取器可以放棄掉,用於動作感應和辨識物體的紅外傳感器也不是特別有必要。在這些功能中,應用率最低的紅外傳感器被刪的可能性最大。雖然 Amiibo 是任天堂的人氣產品,但 Amiibo 最吸引人的還是手辦屬性,而不是遊戲中的作用,所以 NFC 讀取器感覺可有可無。

砍體感控制的可能性就低多了。這會嚴重影響向下兼容,也會導致 Switch 2 沒法玩任天堂從 Wii 時代就開始涉足,並且在 Switch 時代也一直推廣的運動休閒類遊戲,例如《Nintendo Switch 運動》和《健身環大冒險》。(而且射擊遊戲和動作遊戲也經常使用體感瞄準。)振動是個必備功能,不過有簡化的空間。

總的來說,任天堂很有可能會簡化 Joy-Con 的設計,並提高核心部件的可靠性和准確性。

可能性:高

只有性能提升和小修小改?

Switch 2 會有哪些新噱頭?

以任天堂的標準來說,Switch 2 的設計很可能會非常保守。一般來說,任天堂不怎麼做那種沒太大變化的後繼機,但是這一次,各方面的因素都在推動任天堂選擇這個策略。我們以後會另寫一篇文章詳細闡明背後的原因,但簡而言之,Switch 已經賣了將近 1.4 億台,既然沒出問題,那任天堂也沒必要進行調整。

原作者:Oli Welsh,編譯:Tony

來源:篝火