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Team Ninja:發生在中國,那必須宏大得多

這周又有什麼值得一看的言論

Team Ninja:發生在中國,那必須宏大得多動視暴雪此前一直處於「公司內性騷擾」的風波之中,而高層也表示在對此進行調查

董事會與外部顧問已經判定,沒有證據顯示動視暴雪資深高層曾經故意忽視或企圖輕描淡寫曾經發生和回報的性騷擾事件。調查也沒有查出任何直接或間接證據,顯示有任何資深高層或員工企圖對董事會隱瞞信息。外部顧問在經過詳細調查後,同時決定董事會從未故意忽視或企圖輕描淡寫曾經發生和回報的性騷擾事件。

—— 動視暴雪董事會調查發現「無證據」支持高層忽視或輕視騷擾問題

Team Ninja:發生在中國,那必須宏大得多StudioMDHR 工作室的知名作品《茶杯頭》將於 6 月 30 日上線最後一個 DLC「最後一道美餐」

一切皆有可能,我們腦海中有很多想法,包括我們想達到什麼目標,或是我們想做什麼。我要說的是,我們非常喜歡 2D 動畫。我們喜歡用鉛筆畫在紙上的感覺,但除此之外,做什麼也都有可能。

——《茶杯頭》執行製作人兼美術師 Maja Moldenhauer 談未來方向

Team Ninja:發生在中國,那必須宏大得多除了《星空》《上古卷軸 6》等作品之外,許多 B 社粉絲也在期待著《異塵餘生》系列正統續作的消息

《異塵餘生》是我們 DNA 的一部分。我們不時地也會與其他開發商合作,我不能說這一定會發生。我們對《異塵餘生 5》有個大概寫滿一頁的想法。

這些遊戲得花時間開發,我也希望能快點推出,我真的這麼想,我們已經盡力了,但希望遊戲能盡量做到最好。

—— Bethesda工作室總監 Todd Howard表示《異塵餘生 5》將於《上古卷軸》新作之後開始籌備

Team Ninja:發生在中國,那必須宏大得多由 Team NINJA 開發的誅死遊戲《臥龍蒼天隕落》近日發布,吸引了大量玩家的目光

當時,我們正在尋找一個能當做《仁王》續作背景的設定。我們已經開發了許多以日本幕府時期為背景的遊戲了,所以我們想要一個全新的設定。就是在這時,我們想到要製作一款以三國為背景的遊戲。東漢末年的設定是光榮特庫摩最拿手的了,同時也是我個人非常喜歡的一段歷史,我喜歡看三國題材動漫和漫畫。一款設定在這段時期的遊戲對我來說是一個非常有意思的全新挑戰。

打造一款充滿挑戰的遊戲,這是我們從一開始就定好的。有那麼多傳奇武將和英雄豪傑,這麼設計可能感覺不太自然。但實際上,這個時期戰火紛飛,是一段人們不斷爭鬥的黑暗年代,非常契合誅死遊戲的背景。而且由於設定在中國,《臥龍》比我們以往設定在日本的遊戲規模都更為宏大,也讓我們能展現出一個嚴峻黑暗的世界。難度方面亦是如此,本作無疑是一款挑戰玩家技巧的遊戲,但我們也構思出了塑造遊戲難度的全新設計。玩家可以期待在本作中體驗到我們以往遊戲中沒有的滿足感。

——《臥龍蒼天隕落》製作人安田文彥談遊戲創作背景

Team Ninja:發生在中國,那必須宏大得多《音速小子》真人電影可謂是游改電影中難得的成功之作

我們在本作中加入了全新的戰鬥系統,因為我們覺得在開放區域中有必要加入更多供玩家玩樂的元素。市面上有許多加入了戰鬥系統的動作遊戲,不過我們在本作中的重點是確保戰鬥能帶給玩家原汁原味的索尼克體驗。

看了第一部《索尼克》真人電影後我感覺非常驚訝。我們的側重點一直在於索尼克該如何在遊戲中奔跑、跳躍和戰鬥。而電影向我們展現了另一種全新的理念,他們打造出了一個非常不錯的索尼克版本,其也成為了《索尼克未知邊境》很多設計靈感的來源。們的戰鬥設計取材自電影。在看完電影之後,我立馬為遊戲構思出了一套戰鬥系統。

這種良性競爭的關系是很棒的,比如電影里做到了一種設計,那我們就會在下一款遊戲中作出回應,反之亦然。

——《索尼克未知邊境》總監岸本守央稱遊戲從電影中汲取戰鬥設計靈感

來源:篝火