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The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#291:《末日拾荒者》

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#291:《末日拾荒者》

作者:FE
翻譯:克克

乍看上去,《末日拾荒者》不過是 flash 平台上一個單人開發的 roguelike 小遊戲。然而,正如拾荒專家一般,遊戲知道如何充分利用有限的資源,創造出真正有價值的東西。

遊戲從選擇角色特性開始,採用角色優勢和劣勢的系統,熟悉 GURPS 的玩家對此應該並不陌生。玩家可以通過選擇選擇負面特性(失眠 Insomniac、虛弱 Feeble、近視 Myopia 等)獲得點數,用於購買正面特性(堅韌 Tough、黑客 Hacking、跟蹤 Tracking、植物學 Botany 等等)。這套系統相較其它一些遊戲略顯簡單,但也能顯著影響不同角色的選擇和玩法。

做好選擇後,玩家就會從冷凍休眠中醒來,發現地球已經差不多毀滅了。角色身處美國密西根州的末世之中,身上只有一件病號服、一個奇怪的護身符和一條標有「Philip Kindred」的腕帶。玩家需要做的就是查明發生了什麼,為什麼會陷入冷凍休眠,並找到衣服和食物——當然不是按照這個順序。

《末日拾荒者》相當具有實驗性:遊戲融合了 roguelike 生存冒險與自選歷險體驗(CYOA),以獨特的表現形式呈現。

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#291:《末日拾荒者》

例如,遊戲採取回合制戰鬥,但沒有任何一幀動畫;相反,玩家選擇命令,如「射擊」、「踢」或「偷襲」,然後通過戰鬥記錄得知發生了什麼。這種形式看似粗糙,但卻使得角色可以做出即便 3A 大作都無法完成的復雜動作,例如頭部撞擊、腿部絆倒乃至擒拿(後者需要打 mod)。而所有這些動作都是角色推著購物車的同時完成的。

這還不是《末日拾荒者》最有趣的部分。遊戲從不會告訴玩家角色或敵人具體命中率是多少,武器傷害有多高,以及腦震盪或發燒對角色的影響有多大:一切都取決於玩家自身的判斷。你不會因為剛找到的大砍刀物品描述上寫了火焰傷害 +10% 而換掉現在拿的棒球棍,而是因為你本人覺得這個武器更有安全感。

這些設計非常大膽,在當前畫質和 DPS 驅動遊戲的時代尤為如此;更重要的是,它們成功傳遞了一種獨特的緊張感,使得玩家真正能夠想像出自己在困境當中掙扎,筋疲力盡,傷痕累累,還只能用樹枝攻擊另一個絕望的倖存者,腦子里想著誰會先倒下。

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#291:《末日拾荒者》

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#291:《末日拾荒者》

《末日拾荒者》方方面面都遵循這一原則。遊戲的求生系統十分硬核,要求角色定期進食,喝水,睡眠,處理傷口,保暖,並服藥治療疾病。當然,並不是所有找到的水都可以安全飲用,生肉也必須先做熟。甚至鞋子穿兩只右腳都會導致水泡,對角色產生負面影響;至於寧肯接受這種影響還是光腳走路就看玩家選擇了。

在這一過程當中,角色會死很多次;但遊戲的樂趣正在於學習如何在嚴酷的末世當中活下去。你創建的許多角色在獲得經驗升級之前就會喪生,但一段時間後,玩家本人就能學會如何「撿垃圾」,製作物品,評估風險,並在保證體溫的基礎上生存幾天。

之後,玩家就能開始尋找答案,得知世界究竟發生了什麼,探索大地圖,與居民互動,並跟隨傳言逐步踏上遊戲神秘的主線。或者你也可以成為食人族——畢竟這是個自相殘殺的世界。

Mod 推薦:

末日拾荒者 NSE(Extended NeoScav):極大擴充了遊戲內容,加入了新的特性、配方、戰鬥動作、勢力、物品、任務、地點乃至一輛能騎的自行車。同時也對平衡做出了很棒的調整。

Mighty (mini)Mod of Doom*:名字里有迷你,但這一 mod 提供海量新內容和平衡調整。

Science & Sorcery:這個 mod 引入了魔法,讓遊戲多了點《暗影狂奔》(Shadowrun)的味道。截止筆者寫這篇文章時還在更新。

*後兩個 mod 沒有民間漢化,直譯的話分別是「強力末日(小) mod 」和「科學與魔法」。不過以上三個 mod 都可以在貼吧或者原網站下載。

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#291:《末日拾荒者》

實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書盡快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。

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來源:機核