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V社解答《絕對武力2》命名並非《絕對武力全球攻勢2》原因:遊戲變化太大

近日,媒體PC Gamer采訪了V社《反恐精英2(CS2)》的開發團隊,詢問了本作為什麼用《絕對武力2》命名,而不是《絕對武力全球攻勢2》的原因。

V社解答《絕對武力2》命名並非《絕對武力全球攻勢2》原因:遊戲變化太大

開發團隊表示:“《絕對武力2》是《CS》系列歷史上最大的技術飛躍。該遊戲建立在一個全新的引擎之上,幾乎每個系統都發生了根本性的變化,每張地圖、每個武器模型、每個動畫,每個聲音都基於新引擎全新製作。與《絕對武力全球攻勢》相比,它發生的變化太大,以至於我們不再認為它們是同一個遊戲了。”

V社解答《絕對武力2》命名並非《絕對武力全球攻勢2》原因:遊戲變化太大

此外,開發團隊補充道:“從開發之初,我們就知道《絕對武力2》最終會取代《絕對武力全球攻勢》,我們希望確保玩家能夠盡可能多地保留他們的《絕對武力全球攻勢》物品。因此,在這個過程的早期,我們開始著手為《絕對武力2》帶來所有《絕對武力全球攻勢》中的武器、貼紙、特工和音樂。”

V社解答《絕對武力2》命名並非《絕對武力全球攻勢2》原因:遊戲變化太大

對於目前遊戲存在的問題,V社表示會積極地處理從各個級別玩家那里收到的有關新錯誤、行為和問題的反饋,讓《絕對武力2》達到玩家和開發團隊的預期,如同當年的《絕對武力全球攻勢》一樣。

V社解答《絕對武力2》命名並非《絕對武力全球攻勢2》原因:遊戲變化太大

來源:遊俠網