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《信長之野望》如何被玩成了一款後宮遊戲

從北海道到九州島,你的惡名無人不知無人不曉。

1560年,日本東海道大名今川義元率數萬大軍入侵尾張(約為現在的愛知縣西部)。尾張大名織田信長親率3000人馬,趁夜間天降暴雨,奇襲了今川義元的本隊。在奇襲中,今川義元戰死,軍隊大敗。

這場以少勝多的「桶狹間之戰」,令織田信長一戰成名,也被後世認為是信長走上稱霸日本之路的開端。

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一時的疏忽並不代表今川義元無能。今川家在義元一代走向鼎盛,而義元也被稱作「東海道一弓取」,即「東海道地區排名第一的武士」。

《信長之野望》(以下簡稱《信野》)本是以織田信長作為主角的歷史戰略遊戲,也給了這位好對手足夠的尊重。在最新作《信長之野望新生》,今川義元不但具備一流武將的數值,還擁有一項實用的特性:公家嗜好。

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公家嗜好能夠無視其他大名外交態度的影響,哪怕是相性不和或長期敵對的勢力,也能與其搞好關系。

一方面,公家嗜好允許玩家四處拉關系締結同盟,防止在攻略一家勢力時,被另一家勢力趁虛而入。另一方面,擁有公家嗜好特性的人才,能夠幫助玩家們實現獨立於統一日本之外的野心:

把其他勢力的女性角色通過外交婚姻的方式輕松納入自己的陣營,將戰略遊戲玩成後宮養成遊戲。

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結婚是《信野》的重要玩法,對遊戲性的影響主要體現在兩點。

其一,將大名的女兒許配給麾下武將,就能將他們拉攏為「一門」眾,即同一家族的親戚。一門武將有忠誠度加成,不易背叛,和大名同處一座城市時還能提升人物屬性。

在此之上,大名可以選擇隱居,將位置禪讓給任意的一門武將,配合結婚功能,玩家幾乎可以讓手下的任何人當上新大名,盡管可能要付出如官位或屬下忠誠度之類的代價。

《信長之野望》如何被玩成了一款後宮遊戲「殺去『東京』,奪它鳥位」

其二,如果自勢力或其他勢力存在適婚女性,玩家可以選擇聯姻,建立長久的同盟關系。普通的同盟一般只能維持短短幾年,而婚姻同盟永久存在,除非聯姻的其中一方去世,或者一方大名主動背棄盟約。

婚姻同盟十分穩定,玩家們都樂意做好這樣的「戰略准備工作」。如若在遊戲開局設定時開啟允許女性上戰場的「姬武將」設定,討到一個老婆,就等同於招募到了一個稀有人才。

《信長之野望》如何被玩成了一款後宮遊戲女性武將的屬性一般不會太差

另外,前作《大志》首次引入了側室系統,而《新生》將這一系統發揚光大。勢力的大名可以迎娶三位側室,算上正室就是四個老婆。這倒是符合時代大背景,還為婚姻同盟提供了進一步的操作空間,卻也給了玩家廣開後宮的合理藉口。

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按現代的道德標準,《信野》的結婚系統存在不少「缺陷」。這些「缺陷」可能是製作人員無意間留下的漏洞,或者為了還原歷史上的真實情況而有意為之。

遊戲很少限制遠親乃至近親結婚。在《新生》中,除了父子、母女、兄妹、姐弟等極端情況,一門眾之間的婚姻不會受到任何拘束,上到姑姑下到外甥女,都可以是大名的翅膀。

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年齡亦不是問題,凡是元服(成年)的武將一律滿足結婚條件。有時,AI控制的今川義元,會拿自己六七十歲的老母親壽桂尼當成婚姻同盟的籌碼,這不是外交羞辱,反倒是AI認知中的基本操作。

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每代《信野》都有一個「群雄集結」的假想劇本,遊戲中的所有武將均會登場,不受壽命設定影響。製作人員或許覺得,幾代人同堂的大亂鬥一定很酷——可有些「突破底線」的玩家心里想的,卻是如何讓爺爺娶走在同一劇本登場的曾孫女。

《信長之野望》如何被玩成了一款後宮遊戲真田幸隆是真田幸村的爺爺 而阿梅是真田幸村的第三個女兒

雖然跟《十字軍之王》相比,《信野》尚且做不到「我女兒的女兒還是我的女兒」、「我的姐妹、女兒、兒媳婦兼情人是同一個人」之類的逆天操作,上述玩家的行徑也遠遠算不上真正的「大奸大惡」。

《信長之野望》如何被玩成了一款後宮遊戲《人事》

但《十字軍之王》更自由,很容易走上與史實不同的世界線,僅需一代人的時間,遊戲里就再也見不到史實人物。而《信野》的世界線變動率較小,主要登場人物還是日本戰國史上的名人,不論男女都有光榮准備的精緻立繪,代入感更強一些。

這種代入感也導致《信野》玩家顯得「純情」和「專一」,許多人早在建立存檔的那一刻,就不約而同確定了一致的遊戲目標:把日本戰國的第一美女追到手。

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「戰國第一美女」的頭銜,屬於織田信長的妹妹——阿市。和藝術作品虛構的「三國第一美女」貂蟬有所不同,阿市的悲情故事有確鑿的歷史記載。

《信長之野望》如何被玩成了一款後宮遊戲《新生》中阿市的畫像

1567年,織田信長將20歲的妹妹阿市下嫁給鄰國大名淺井長政,促成婚姻同盟。僅三年後,信長率軍進攻和淺井家擁有三代人交情的朝倉家。

據《朝倉公記》記載的傳說,阿市曾派人給信長寄來一個兩端用繩子綁緊的小布袋,暗示信長可能受到淺井與朝倉的兩面夾擊。

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廢棄同盟沒有影響長政與阿市的關系,但這段關系註定不會持久。淺井朝倉合力,也無法和如日中天的信長抗衡。1573年,淺井長政的居城陷落,長政授意阿市務必活下去,隨後與父親一同自殺。阿市帶著「淺井三姐妹」,即長政的三位女兒,回到織田家,過了幾年安生日子。

《信長之野望》如何被玩成了一款後宮遊戲前作《大志》中阿市與長政告別的劇情

1582年,在統一日本的前夕,織田信長死於家臣明智光秀的謀反。上文提到的木下藤吉郎,此時已經更名「羽柴秀吉」,討伐了光秀,成為信長霸業的有力競爭者。

同年,阿市改嫁織田重臣柴田勝家。次年,柴田勝家為爭奪權力與羽柴秀吉開戰,兵敗後也和淺井長政一樣,在自己的居城自殺。這一回,阿市也跟著自盡了,享年37歲。臨終前,阿市請求羽柴秀吉庇護三個女兒,再次保全了她們的性命。

《信長之野望》如何被玩成了一款後宮遊戲前作《創造》中阿市的結局

羽柴秀吉將三姐妹收作養女。之後幾年里,秀吉獲得朝廷賜姓「豐臣」, 三姐妹中的長女茶茶,被豐臣秀吉納為側室。秀吉長期沒有子嗣,而茶茶卻接連生下兩個孩子,因此備受秀吉重視。

1598年,秀吉去世,茶茶所生的第二個兒子、6歲的豐臣秀賴即位,茶茶名為輔政,實則掌握豐臣家的實權。

《信長之野望》如何被玩成了一款後宮遊戲《太閣立志傳5》中的茶茶(淀夫人)

後面的事情大家也都知道了:一度向豐臣家俯首稱臣的德川家,歷經1614年與1615年的兩次戰役,攻陷了豐臣根據地大坂城,茶茶與秀賴躲進城內的糧倉自殺,豐臣勢力滅亡。

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三女阿江在秀吉的命令下與表兄結婚,因表兄支持德川家康,秀吉一怒之下迫使二人離婚。他又命令阿江嫁給養子豐臣秀勝,可秀勝卻在侵略朝鮮時病逝。

為了維持與家康的和睦關系,1595年,秀吉把年僅23歲就出嫁過兩次的阿江,許配給家康的三子——17歲的德川秀忠。後來,德川秀忠就任第二代幕府將軍,而阿江也成了將軍夫人,得以善終。

《信長之野望》如何被玩成了一款後宮遊戲結束亂世的德川家康

次女阿初也接受了秀吉的強制命令,嫁給了表兄京極高次。大坂戰役時,為了姐妹著想,阿初在豐臣與德川之間多次奔走說情,直到大坂淪陷前,阿初仍在勸說茶茶保全性命。豐臣滅亡後,阿初被京極家當作人質送到德川居城江戶,在那里度過了餘生。

阿市一家子的故事,堪稱半部日本戰國史,亦是封建時代女性地位的某種縮影。即便是出身武家、地位顯赫的公主,身處亂世之中,也無法避免任人擺布的命運。

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《信野》的核心玩家都或多或少聽過阿市的故事,卻未必會再為這個熟悉到不能再熟悉的故事掉一滴眼淚。

當遊戲要求玩家們扮演肆意擺布他人命運的角色時,便有玩家不惜一切代價,哪怕篡改歷史,也要娶到阿市,還把對阿市的這種狂熱投射到三位女兒身上,巴不得把茶茶、阿初、阿江全都娶來納為側室。

在信長和淺井長政的同盟建立之前,或者基於關閉史實劇情的前提,搶先一步與織田家建立外交聯姻,即可和平娶走阿市。

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倘若動用武力征服,令織田家滅亡或臣服,就能強行奪走阿市;日本戰國的最終贏家德川家康,曾是織田信長的忠實盟友。歷史上的織德同盟亦是婚姻同盟,但女主角完全可以換成阿市。

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武田勝賴本是織德同盟的手下敗將,換成玩家操作,也有機會向織田家提出平等的婚姻同盟提案。

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假如玩家操縱的是織田信長,那就更要遵循「肥水不流外人田」的原則。還記得之前提到過的婚姻限制條件嗎?

織田信長不能和親妹妹喜結連理,但是可以把她的女兒納為側室。信長的兒子信忠和姑姑結婚,也不會受到遊戲機制的懲罰和NPC的譴責。

迎娶阿市一家子,仿佛一項遊戲中的隱藏成就,還是高難度成就。甚至仍有玩家覺得,四個老婆的位置不夠,恨不得修改遊戲改出額外的側室欄位。

對日本戰國的「天下人」而言,四個後宮席位真的有點少。拿最好色的豐臣秀吉舉例,僅是得到史書確認的側室就娶了十多個。正是因為好色,坊間才會傳出如豐臣秀吉苦苦追求阿市而不得,只好將其女兒茶茶納為側室之類的流言。

據傳教士弗洛伊斯留下的記載,60多歲的秀吉「極為好色而不知廉恥」。他的宮廷內已經有200名以上的女性,可他還要派人外出搜尋美女,不論未婚還是寡婦,通通召進城內。螢幕前的玩家,乃至三國的曹丞相,跟豐臣秀吉一比,都算是品行端正的。

然而在2004年發售的另一部光榮遊戲《太閣立志傳5》中,主角豐臣秀吉的形象突出一個偉光正,除桶狹間之戰後納娶的正室寧寧之外,無法納娶側室,完全沒還原出人物本性,暫且不提倫理道德,至少不算還原歷史。

《信長之野望》如何被玩成了一款後宮遊戲在玩家的操作下 結婚之前的秀吉可以移情別戀

《信野》玩家娶阿市的野心,可能就起源於注重單一角色扮演的《太閣立志傳》。原版太閣5的可結婚對象很少,大多數女性角色依劇本設定已經名花有主,不得再嫁。PS2、PSP版本,以及今年發售的重製版《太閣立志傳5DX》,試著添加了一些事件,來解決男性武將單身問題。

例如「亡國公主」事件,會隨機抽取喪夫之婦的頭像生成可結婚對象,替換一個名字就當作新角色來用。理論上,這一機制允許淺井長政以外的角色娶到阿市頭像的女性。

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但是娶到阿市本人卻很困難,這時就要輪到玩家自製的模組派上用場了。

太閣玩家無不記得《戰國繪卷》,將其稱作戰國「實驗室」,一點都不過分。《戰國繪卷》完善了遊戲機制,突破了一夫一妻、女性角色無法主動請求結婚、無法同性結婚等限制,也添加了一些登不上大雅之堂的內容,其中自然包括將阿市一家納入後宮團的劇情。

《信長之野望》如何被玩成了一款後宮遊戲令人細思恐極的對話

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這種做法絕非日本戰國人物、相關遊戲與玩家的專利,哪怕換成三國,情況也差不了多少。

由英國團隊CA製作的《全軍破敵三國》,聯姻系統做得莫名保守與克制,就連妻妾成群的曹操,都要嚴格遵循一夫一妻制。而且,只要男女雙方在家族樹上沾一丁點邊,就禁止成婚。

合乎禮法卻不合乎時代背景的婚姻機制,帶來了不少尷尬,而貂蟬是最大的受害者。呂布認董卓做乾爹,會把乾爹登記在族譜里,萬一董卓與貂蟬成婚,呂布就再無機會和真愛在一起。在194年劇本中,呂布勢力自立,開局自帶正室嚴夫人,卻不能將貂蟬納為側室。

當然,《全軍破敵三國》也有改變婚姻機制的類似模組,玩得也挺大。

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如果說《信野》玩家的好色是「為什麼要爬喜馬拉雅山」的問題——因為婚姻機制這座「喜馬拉雅山」就在那里。那麼太閣與全戰玩家的追求,就完全屬於「沒有困難創造困難也要上」了。

玩家們在遊戲中的操作,仍然算是一種對歷史情景的確切模擬,無法用21世紀的道德標準,以及「變態」「禽獸」等詞語簡單衡量,頂多讓我們慨嘆一句文明與法治社會的好。

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來源:遊研社