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三上真司:《惡靈古堡4》越肩視覺並非首創

近日三上真司在接受媒體采訪時表示《惡靈古堡4》越肩視覺並不是他們首創,不是革命性的事物,只是他們覺得採用這一視覺會有更好的體驗。

三上真司《惡靈古堡4》越肩視覺並非首創

三上真司表示,為了區別於《惡靈古堡》前三部,越肩視覺在CAPCOM未有預見的情況下在《惡靈古堡4》中使用,這也使得這款遊戲成為系列中最後贊賞的遊戲之一。

第一個稱贊這個設定的人是櫻井政博,並且《戰爭機器》也是借鑒了這個視角。

來源:3DMGAME