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《靈魂駭客2》STEAM評分持續下跌Atlus已江郎才盡?

如果你喜歡玩JRPG遊戲,那麼開發商Atlus你一定不會陌生。這家公司的代表遊戲為《真·女神轉生》和《女神異聞錄》,該公司的最新作《靈魂駭客2》已於8月25日登陸PlayStation和Xbox,並於8月26日登陸STEAM。

《靈魂駭客2》Steam評分持續下跌Atlus已江郎才盡?

既然能有「P5天下第一」的梗,那麼時隔6年的《靈魂駭客2》怎麼也不會雷吧?然而從發售當天的84%好評率,到今日的75%好評率,這款遊戲的評分一直在下跌,跌落70%指日可待,畢竟《靈魂駭客2》的質量實在差強人意,整體透露出一種廉價感。

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如果你沒玩過Atlus的遊戲,小編送你兩個字:快跑!這部遊戲會影響你對JRPG的看法,讓你產生JRPG原來就是這種垃圾的錯覺。如果你是《女神異聞錄》、《真·女神轉生》系列的粉絲,或是玩過1997年的《惡魔召喚師靈魂駭客》,那麼這款遊戲可能會讓你非常失望。《靈魂駭客2》時隔多年非但沒有進步,反而在多個方面有縮水。

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日常互動

《靈魂駭客2》中的日常互動真的很少,與《P3P》、《P4G》、《P5R》相比可以說是微不足道。比如去酒吧喝個酒,在安全屋聊個天,幾乎沒有其他的日常生活。除了女主林檎外,主角團其餘幾位成員總給人一種互相不太熟悉的感覺。這種羈絆程度是遠遠不夠的,開頭一小時就將主角團湊齊,幾乎沒有劇情的鋪墊,讓玩家也感到比較陌生。

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音樂BGM

《女神異聞錄5》有很多超燃或者寧靜的BGM都能印在腦海,然而《靈魂駭客2》的BGM卻很難讓人印象深刻,或許目黑將司離開Atlus後BGM部分已經被轉移重心了吧。

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迷宮探索

《靈魂駭客2》的迷宮,是真正意義上的迷宮——把玩家繞來繞去。如果說《P5》的殿堂像主題樂園,《真女5》的地圖是跳跳樂,那麼《靈魂駭客2》的迷宮只能說是又臭又長毫無特色。地圖風格不討喜,解謎元素嚴重匱乏,說好聽點是在向1996年的《女神異聞錄1》致敬,說難聽點就是技術退步刻意敷衍。

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迷宮的刷怪頻率高了不少,雖說可以用斬擊擊退,但一路上總是突然憑空刷出敵人也在一定程度上會破壞探索的心情。況且遊戲中沒有奔跑鍵,看著女主長著一雙大長腿卻只有小跑的速度,非常急人。玩了幾個迷宮後,就已經感到十分枯燥了,迷宮帶來的只有無趣。而在《女神異聞錄5》中,我仍記得每一個精心設計的殿堂都是那麼有創意,讓人玩了一個還想接著玩,根本停不下來。

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戰鬥玩法

戰鬥系統見仁見智,基本還是系列老一套。《P5》里命中弱點可以追加1回合,能換手或發動總供給;《真女5》里命中弱點可以讓該回合變成0.5回合;《靈魂駭客2》里新增魔宴機制,命中弱點後會疊加層數,全隊本回合結束後會自動使用類似總攻擊一樣的全體輸出。這一機制似乎削弱了回合制的策略性,不再能通過換手等由玩家進一步思考接下來更合適的操作。

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劇情故事

可惜了《靈魂駭客》這個IP,《靈魂駭客2》的劇情只能說老套、中庸、平淡、無聊。雖說不至於讓人腦溢血,但總共加起來的內容包括回憶,大概連兩個小時的電影都塞不滿。算上主角團5人,有劇情的角色就只有9個,肉眼可見的缺乏筆墨。流程也是短的可憐,主線推完只需要十幾個小時,可能Atlus自己也知道劇情缺乏創意,再強行拖時長的話真就變得又臭又長了。

《靈魂駭客2》Steam評分持續下跌Atlus已江郎才盡?

《靈魂駭客2》Steam評分持續下跌Atlus已江郎才盡?

總而言之,《靈魂駭客2》質量有極大退步,況且本身價格昂貴,除非打骨折不然不推薦購買。喜歡JRPG的玩家,建議入手10月21日發售的《女神異聞錄5皇家版》,或是等著2023年的《女神異聞錄3攜帶版》和《女神異聞錄4黃金版》。偏向回合制戰鬥的話,也可考慮目前Switch獨占的《真·女神轉生5》。

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來源:遊俠網