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飯冢隆:2022年是《索尼克》的“關鍵一年”

近日,
外媒 Twinfinite
對《索尼克未知邊境》的開發者飯冢隆進行了一次采訪。雙方聊了關於《索尼克未知邊境》的一些設計理念以及今年上映的電影《音速小子2》。在采訪的末尾,飯冢表示 2022 年是《索尼克》的「關鍵一年」。

飯冢隆2022年是《索尼克》的「關鍵一年」

采訪在開篇就聊到了一個關鍵的問題,那就是世嘉對於首部開放世界索尼克的看法。記者問起《索尼克未知邊境》作為系列首部真正意義上的 3D 開放世界作品,在設計時遇到了哪些挑戰?世嘉是否有信心通過這部作品讓所有玩家滿意?

對此,飯冢表示在過去的索尼克遊戲中,一切都是圍繞著「索尼克在一條單一路徑上沖刺」這一點來設計的。玩家已經充分體驗了這種線性的玩法。因此在新作中,他們十分希望能夠打破這種局面,這也是他們引入了開放世界的原因。

在開放世界中,索尼克得以更加自由地到處奔跑。但相應的,怎樣設計地圖、如何安置收集品以及如何設計索尼克沖刺之外的動作也成為了開發團隊所面臨的挑戰。為此他們做了許多嘗試,希望玩家能夠在遊戲中獲得最好的體驗。

飯冢隆2022年是《索尼克》的「關鍵一年」

而對於那些衷愛 2D 線性玩法的玩家,飯冢表示他們也沒有忘記。
《索尼克未知邊境》中的「賽博空間」關卡(Cyberspace levels)就是為此設計的。同時,今年 6 月他們也發布了《索尼克起源》,一款非常傳統的 2D 索尼克遊戲,來滿足喜歡傳統索尼克遊戲的玩家。

飯冢隆2022年是《索尼克》的「關鍵一年」

飯冢隆2022年是《索尼克》的「關鍵一年」

除了遊戲,采訪中還聊到了今年上映的電影《音速小子2》,飯冢表示索尼克的遊戲和電影有著相輔相成的效果。導演非常注重對原作的還原,電影中的各種彩蛋大量參考了遊戲中的細節,這一點受到了不少系列粉絲的好評。而遊戲本身也受到了電影宣傳效果的影響,尤其是年輕一代的孩子,不少沒玩過索尼克遊戲的孩子都在看完電影後成為了索尼克的粉絲。

飯冢隆2022年是《索尼克》的「關鍵一年」

在采訪的最後,飯冢表示他們相信 2022 年將會是索尼克最關鍵的一年。在 11 月 8 日發布了《索尼克未知邊境》之後,他們預計還將在今年冬天推出一檔 Netflix 的電視節目《Sonic Prime》。

來源:
Twinfinite

來源:遊戲時光