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《原神》聖遺物全面解析

聖遺物基礎

對於一個位置固定的聖遺物,我們要綜合考慮它的主屬性、副屬性和套裝效果。

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主屬性是每升一級強化一次,且每次強化值固定。副屬性則是每升4級強化一次,若副屬性詞條數未到4的情況,則是新追加一種詞條。所以4詞條的聖遺物胚子優勢會更大,因為可以多強化一次詞條。

聖遺物升到20級的主屬性值都是固定的,並且各屬性之間會有一個固定的資源權重比(指一個單位的資源對應多少屬性值),這個資源權重比在武器副屬性(同星級同檔)、角色突破屬性(同星級)里都是基本一樣的。

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然後,各個位置出現的主、副屬性都是有規律的。比如主屬性的元素充能效率只會出現在沙漏;元素傷害加成、物傷加成只會出現在杯子;暴擊率、爆傷、治療加成只會出現在帽子。具體可以參看下圖

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對於副屬性,它是不會有元素傷害加成、物傷加成和治療加成的。並且副屬性不會出現和該位置主屬性相同的詞條,所以一個主屬性為暴擊率的帽子,它的副屬性是不會再有暴擊率的。

副屬性的每一個初始值跟每次的強化值,有且只有4種情況,具體如下圖所示(因為實際還有小數位,所以有時候會有0.1的誤差)

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所以強化值的最低檔和最高檔,差距還是挺大的。對於同樣是副屬性加了6次暴擊率的(算上初始詞條),理論上最低為16.2%,最高則有23.4%

我們可以利用這個強化規律,來判斷一次強化的優劣,以及聖遺物總共強化了哪一些詞條。

各屬性的閾值問題

每次提升一定比例的資源,因為分母在逐漸變大,所以帶來的收益是會逐漸下降的。原神的傷害是多個乘區的值相乘的結果,若我們一直把資源偏向於一個乘區的話,最終的收益肯定是不高的。所以瞭解各大乘區的稀釋閾值還是很重要的,可以幫助我們更好的根據自身情況調配資源。

關於稀釋問題,簡要說明一下,就比如我們常說的攻擊稀釋問題,大概可以如下圖這樣的表述

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接下來是聖遺物各屬性值得稀釋閾值分析。(資源權重*單次提升,取收益7%的時候為閾值)

攻擊百分比

攻擊是最容易被稀釋的一個乘區,因為來源實在太多了。並且聖遺物的羽毛位置,20級有311的攻擊力,相當於自帶30%以上的攻擊百分比。

下面是計算收益率時的一個方法

以90級迪盧克+90級試作古華,總共900基礎攻擊力為例,其他武器可能有一點偏差,但絕不會差太多。計算過程暫未考慮聖遺物的小攻擊力的影響,並且就聖遺物2件套屬性而言,攻擊百分比的權重要比元素傷害加成再高一點點。(2件套效果,元素傷害加成為15%,攻擊百分比為18%)

資源按單次提升10%的攻擊百分比,算提升能帶來的直接收益。單次直接提升收益=單次提升攻擊力/提升前總攻擊力。之後還得乘以資源權重比才行,因為聖遺物的不同屬性對應的值也是不一樣的。收益閾值取最接近7%的,分析過程如下圖

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結論:攻擊百分比的收益閾值在90%,算上羽毛的311攻擊力,角色基礎面板里,綠字是白字的125%左右的時候,即是閾值。

元素傷害加成

相比於攻擊力,元素傷害加成的來源會少很多。並且在聖遺物里,只有杯子的主屬性以及套裝效果有元素傷害加成。

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結論:元素傷害加成的閾值在120%-130%,一般是很難被稀釋的。但要注意的是,元素傷害加成是屬於傷害加成這一個乘區的,很多提升傷害的加成都是屬於這個乘區,所以也是有稀釋的可能。典型的例子就是魈,9級大招:普攻/重擊/下落攻擊傷害提升90.7%,風傷2件套的15%,20級突破天賦最高25%的造成傷害加成,和璞鳶(精1)滿層時12%的傷害提升。此時最高可有142.7%的傷害加成,已經處於稀釋區了。要是聖遺物再帶上風傷杯的話(傷害加成乘區就是***.*%),那這個乘區就是嚴重稀釋了。所以這種情況下,相比於風傷杯,魈帶攻擊杯的收益要更高。

物理傷害加成

物傷加成的權重比是不好定的,一般是根據聖遺物主屬性、武器副屬性、角色突破屬性來定,取1.875。(但聖遺物二件套效果不符合這個,2件套效果元素傷害加成為15%,物理傷害加成為25%;所以實際閾值可以下面計算的稍微大一點)

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結論:物理傷害加成的稀釋閾值在180%

元素精通

元素精通帶來的收益問題,一般都是指增幅反應(蒸發、融化)。畢竟目前劇變反應的傷害就那樣,不知道未來增強後能不能有很大提升。下面以元素精通對增幅反應的提升為例,分析其閾值問題。(對於劇變反應也是類似的,本身就是一個比例差而已)

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結論:元素精通的閾值在200,基本就一個精通沙漏就能到閾值了,所以說元素精通的稀釋是來的最快的。對於能持續打增幅反應的主C,在攻擊力充足的情況下,帶精通沙漏也是一個不錯的選擇。(打反應時提升是很大的,但不打反應的時間段,元素精通是沒有作用的)

暴擊/爆傷

暴擊和爆傷總是放在一塊兒討論的,因為首先得暴擊,才會有暴擊傷害。所以這個乘區一般都是算爆傷期望的,也就是暴擊率*爆傷。暴擊與爆傷配比約1:2的問題就不談了,我們來分析一下它們的稀釋閾值吧。

計算方法:每次提升10%的雙暴,按【暴擊*爆傷=最高值】來分配給暴擊/爆傷。按1點資源=1%暴擊率=2%暴擊傷害來分配。

實際期望值=暴擊率*(1+暴擊傷害)+(1-暴擊率)*1=1+暴擊率*暴擊傷害

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結論:暴擊/爆傷是很難被稀釋的一個乘區,7%的稀釋閾值已經在100暴擊、200爆傷了。非特殊情況下,這已經是天花板級別的面板了,很難達到的。前期雙暴很低的時候,收益也是不高的。在50暴擊、100爆傷後,雙暴的收益才開始慢慢體現出來。我們在聖遺物主屬性選定完之後,最大的工作就是在堆雙暴,這也是目前聖遺物極難畢業的一個原因。

聖遺物屬性選擇

對於主C的詞條選擇,應該是沒有太大爭議的。

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特殊情況特殊分析,比如胡桃適合生命值百分比沙漏,阿貝多、女僕適合防禦百分比沙漏。副屬性的主要工作是堆雙暴,一般來說,雙暴是越高越好(不能說得太絕對)。

關於聖遺物套裝選擇問題

如果大家熟悉了各種聖遺物的套裝效果,以及原神的各大乘區,那這肯定不是什麼問題。

選擇思路:一般情況下

對於套裝效果:傷害加成>攻擊加成

搭配思路:4件套;2+2;2+3散件;純散件

具體我們結合自己的武器以及陣容等做出選擇即可。我這邊想說的是,套裝效果固然是強,但如果強行配上套裝,使得自己的雙暴不合格的話,那還不如選擇散件。因為刷聖遺物的難度遠遠比我們想像中要大,所以我們完全可以選擇用散件來過渡著用。

聖遺物培養成本、升級小技巧

先看培養成本,我這邊大概整理了一下,如下圖

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1級升到12級只需要8.7萬狗糧經驗和摩拉,但12級之後要的成本就很高了。因此,對於胚子還湊合的聖遺物,我們完全可以先拉到12級。看強化的副詞條的情況,如果全加在防禦之類的詞條上,那大可以放棄了。

對於單暴的3詞條胚子,可以先升到4級,如果新加的詞條也是雙暴的話,那這也是一個不錯的胚子了,可以往12級升升看。

一個20級聖遺物,如果加了3次在雙暴上,那就算合格了;如果加了4次或者5次在雙暴上,那即使其他副詞條全都很廢,也算是小畢業了。

來源:遊民星空