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《SD高達 激鬥同盟》評測:屬於高達粉絲的刷子遊戲

近十年以來,涉及「高達」相關題材的遊戲,都愈發朝著粉絲專供的方向發展——無論是有著二十多年歷史的「SD高達G世紀」系列,還是參戰作品更為豐富的「超級機器人大戰」系列,都有著強烈的粉絲屬性。以外界的目光來看,即便萬代把「高達」遊戲做得再怎麼差,粉絲們也終究會心甘情願地掏出荷包。

這種問題,在近些年表現得尤為突出。

而遺憾的是,《SD高達 激鬥同盟》依舊是一款粉絲專供向的遊戲。而且,它對「高達」粉絲的濃度要求,可能還要更高一些。

《SD高達 激鬥同盟》評測:屬於高達粉絲的刷子遊戲

在《SD高達 激鬥同盟》中,可以看到很多「高達」遊戲的影子——它融合了不少遊戲的優點,包括「高達VS」系列、「高達無雙」系列,甚至於網游《SD敢達Online》,試圖做到博採眾家之長。但在骨子里,《SD高達 激鬥同盟》仍然是「SD高達G世紀」系列的延續,只是遊戲類型從戰棋策略,變成了動作角色扮演。

那麼,問題來了,《SD高達 激鬥同盟》究竟是做給哪一類型玩家的呢?是做給喜歡慢節奏戰棋遊戲的玩家,還是做給快節奏動作遊戲的玩家?看樣子,《SD高達 激鬥同盟》想要兩者兼顧,但兩個方向都沒有做到盡善盡美。

《SD高達 激鬥同盟》戰鬥系統最直觀的參考坐標,無疑是「高達VS」系列。而「高達VS」系列的重要分水嶺,應該說是2008年發售的《機動戰士高達高達VS高達》,以及2009年緊接著推出的續作《機動戰士高達高達VS高達NEXT PLUS》。如果是「高達VS」系列的老玩家,想必會很快上手《SD高達 激鬥同盟》。

和「高達VS」系列一樣,《SD高達 激鬥同盟》同樣針對機體的不同特性,分成了格鬥機、射擊機和全能機三大派系,戰鬥系統則分成了格鬥與射擊兩大分支。每個機體都擁有兩個近身格鬥派生攻擊,以及三個追加武裝,基本上算是「高達VS」的簡化版本了。

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同樣得到簡化的,還有連段攻擊。作為格鬥機的招牌,近身連段是不少玩家的心頭好,《SD高達 激鬥同盟》不僅延續了大范圍橫格、空中追加攻擊等設定,依靠挑飛攻擊,還可以實現從地面到空中的華麗連段。而連續攻擊的指令輸入時間要求相對寬泛,即便手慢的玩家也可以輕松完成連段,稍加練習後,即可在實戰當中靈活運用。再加上適時出現的鏡頭特寫,足以展現機體的帥氣造型——對一款粉絲向遊戲而言,這樣的設計可圈可點。

《SD高達 激鬥同盟》評測:屬於高達粉絲的刷子遊戲

一些擅長連段的機體,可以輕松打出高連段攻擊

在此基礎上,每台機體都設計了華麗的「必殺技」。比如強襲自由的五彩大炮,飛翼零式的轉轉樂,都是原作動畫中的招牌招式。即便是由Q版的機體施展出來,帥氣度依然爆表,情懷同樣拉滿。

《SD高達 激鬥同盟》評測:屬於高達粉絲的刷子遊戲

但在對戰鬥細節的處理上,《SD高達 激鬥同盟》表現得就有些過於嚴苛了。

諸如,在敵人即將擊中自己的瞬間進行防禦,可以贏得有利於反擊的優勢。或者是在墊步的狀態下進行閃避,可以藉助無敵幀躲避某些攻擊。這些特殊操作的指令輸入窗口偏短,時機稍縱即逝,在實戰中想要成功發動,需要進行針對性的練習,才能熟練使用。

《SD高達 激鬥同盟》評測:屬於高達粉絲的刷子遊戲

然而在實戰當中,卻不見得有足夠理想的環境,讓玩家能夠進行精細操作。作為一款ARPG,《SD高達 激鬥同盟》的戰鬥過程在更多時候呈現出來的是「亂鬥」,而非「高達VS」系列的2對2「競技」。而在難得的BOSS戰中,由於BOSS常態霸體加身,大多數情況下,連段攻擊很難施展出來。同時,在輕微的光污染以及視角問題下,想要進行瞬間防禦或閃避,也並不是一件容易的事情。而如果你是一名動作遊戲愛好者,那不妨去玩玩「高達VS」系列,所獲得的遊戲體驗,可能要遠好於《SD高達 激鬥同盟》。

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當然,《SD高達 激鬥同盟》也給懶人准備了輕度遊玩的方案——只需要裝備「自動防禦」的插件,就可以安心讓系統幫自己防禦。

同時,在每場戰鬥中,玩家都可以攜帶兩個僚機共同戰鬥。僚機由AI操控,玩家僅能控制其釋放必殺技,以及進行救援。《SD高達 激鬥同盟》並沒有承擔回復工作的單位,每台機體都攜帶著數量有限的修理包,需要通過修理包進行HP回復。

在實戰中,僚機系統並沒有「戰法牧」的分工機制。通常而言,BOSS的仇恨值都會在玩家身上。於是在戰鬥過程中,玩家往往要進行頻繁遊走,需要等到僚機吸引BOSS仇恨,才能獲得理想的輸出窗口,整體戰鬥過程顯得有些單調。

而且,由於格鬥機需要頻繁貼近BOSS發動攻擊,危險係數偏高,戰鬥節奏並不舒服。射擊機雖然可以進行較為安逸的遠程攻擊,可一旦吸引到BOSS的仇恨,遊戲體驗同樣會大幅下降。這種問題,在對戰MA的時候十分突出。一場戰鬥中,BOSS的仇恨值會頻繁變動,場面可能會變得十分混亂。

《SD高達 激鬥同盟》評測:屬於高達粉絲的刷子遊戲

好在,仇恨線以及BOSS血條下的提示,可以讓玩家掌握BOSS的動向

而在機體性能的整體設置上,《SD高達 激鬥同盟》比較接近「高達無雙」系列,突出一個笨重感。所有的機體都不會飛,動作速率偏慢,沒有縱軸的移動。一個比機體略高的平台,就能讓一眾主角機望洋興嘆,根本跳不上去。但「高達無雙」的亮點是割草,開闊的地形與密集的雜兵,可以讓戰鬥變得大開大合。而《SD高達 激鬥同盟》不僅沒有辦法割草,還在某些地形狹窄的關卡設計了類似「宮崎英高的陰謀」式的敵人,令人感到頭疼。

或許,PlayStation 2時代的經典機甲動作遊戲《異世紀傳說》(Another Century’s Episode),可以拿來進行正面借鑒。

《SD高達 激鬥同盟》評測:屬於高達粉絲的刷子遊戲

但回過頭來,玩家就會發現,《SD高達 激鬥同盟》依然是一款刷子遊戲——它更像是「SD高達G世紀」的動作遊戲版。

參戰作品方面,《SD高達 激鬥同盟》超過了24部,包括UC系的《機動戰士高達》《機動戰士Z高達》《逆襲的夏亞》《機動戰士高達UC》,以及非UC系的「平成三部曲」、《高達SEED》《高達00》等經典作品,甚至還包括《機動戰士海盜高達》,照顧到了不同「高達」粉絲的需求。雖然這樣的陣容無法和「SD高達G世紀」相比,甚至比不過《高達Versus》,但畢竟製作動作遊戲的難度要遠高於戰棋遊戲,可以理解。後續DLC當中,還會追加「SD高達G世紀」的經典原創機體鳳凰高達,令人期待。

《SD高達 激鬥同盟》評測:屬於高達粉絲的刷子遊戲

甚至還有《SD高達世界三國創傑傳》的機體參戰

劇情演繹上,《SD高達 激鬥同盟》把重點放在了原著名場面的再現。阿姆羅與夏亞的對決,基拉桶刀史黛拉,哈曼阿姨與夏亞的情感糾葛,以及多蒙向玲深情表白等經典場面,都在遊戲里進行了還原。Q版化的機體,並沒有讓劇情變得低幼,而像惡魔高達、精神力高達、阿普薩拉斯這類巨型MA登場時,同樣壓迫感十足。想必沒有看過原著的玩家,也能夠感受到戰場的殘酷。

《SD高達 激鬥同盟》評測:屬於高達粉絲的刷子遊戲

中文版的翻譯很直接

而由這些經典名場面串聯起來的劇情,就形成了《SD高達 激鬥同盟》的關卡。大體上,每個關卡由「破史」與「正史」兩個部分組成,破史為亂入性質的戰鬥,不同世界觀的機體會展開夢幻聯動,想必「SD高達G世紀」系列的玩家不會陌生。而正史則是嚴格按照原著劇情推進,再現一系列名場面。

《SD高達 激鬥同盟》評測:屬於高達粉絲的刷子遊戲

但無論劇情怎麼設計,在線性劇情的約束下,玩家往往需要重復體驗同樣的關卡,而正史和破史並不會讓同一關卡的體驗有太大的差異,刷到後期,難免會有疲憊感。略顯乏味的是,想要解鎖機體,又需要收集大量的圖紙,而這些圖紙,又分佈在眾多關卡中。

「SD高達G世紀」系列有著成熟的開發設計系統,不同世代、不同強度的機體,通過一個個開發樹相串聯,形成了一個有趣的收集玩法。《SD高達 激鬥同盟》可能是想在收集玩法上有所創新,但創新的並不是很成功。

大體上,一些人氣比較高的機體,需要兩種或三種圖紙,超過12張才能解鎖。而通過一次關卡,往往只能獲得一張對應的圖紙——也就是說,解鎖機體變成了一個純粹靠刷的行為。在這樣的機制下,像飛翼零式這種只需要一張圖紙就能解鎖的機體,簡直是製作組的仁慈。

即便在容易難度下,後期的關卡流程也不算短,而像是神高達、剎帝利這些機體,都要在後期關卡中刷出來。如果不是真愛黨的話,恐怕進行機體收集的欲望會降低不少。

《SD高達 激鬥同盟》評測:屬於高達粉絲的刷子遊戲

但如果考慮到養成要素,在不介意刷錢效率的前提下,收集機體的過程和養成的過程是高度重合的。甚至於即便機體已經全部解鎖,用以養成的資金依然有大量缺口。而作為一款角色扮演遊戲,與其浪費時間在磨煉技術上,不如老老實實刷錢升級,機體的屬性上去了,BOSS戰的難度也就會下降很多。

《SD高達 激鬥同盟》評測:屬於高達粉絲的刷子遊戲

本質上,《SD高達 激鬥同盟》是一款刷子遊戲,解鎖機體要刷,養成機體要刷。如果拋開原著名場面的再現,重復度略高的關卡,只能帶來並不算太好的遊戲體驗。而能夠支撐玩家刷下去的動力,只有粉絲的愛。

但從另一個角度來說,對於高達粉絲而言,能有這樣一款刷子遊戲,讓你在感受原作經典劇情的同時,還能夠收集眾多王牌機體,展開一場跨時空大亂鬥,也算是一種難得的體驗。

而這也就決定了,《SD高達 激鬥同盟》是一款濃度較高的粉絲向遊戲。如果你沒有對「高達」系列的熱愛,想必是不會喜歡上它的。但如果你對高達有著足夠多的熱情,那麼《SD高達 激鬥同盟》一定會是你時常打開的遊戲。

來源:3DMGAME