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《地球防衛軍 6》發售紀念訪談:絕望之上,仍見光明

《地球防衛軍 6》終於在2022年8月25日正式發售。為了深入挖掘該作背後隱藏的故事,我們專程采訪了擔任《地球防衛軍》系列製作人的岡島信幸先生,以瞭解承襲自前作的故事設定、本作加入的新元素以及開發團隊對於未來的展望。

在製作人眼中,這部作品最大的賣點究竟是什麼?

岡島信幸

D3Publisher旗下的遊戲製作人。參與了地球防衛軍系列從初代至今全系列作品的製作。

如何拯救荒廢的地球?

《地球防衛軍 6》發售紀念訪談:絕望之上,仍見光明

—— 備受期待的《地球防衛軍 6》終於發售了,能否講講您認為遊戲最大的亮點是什麼?

岡島:這次是時隔五年再度推出帶序號的系列正統續作。我認為本作最大的亮點在於——即使距離前作發售相隔了這麼長的時間,但我們還是把續作做了出來(笑)。

—— 是否方便告訴我們為什麼兩作之間隔了這麼長時間呢(笑)

岡島:這其中的原因有很多。首先,在前作《地球防衛軍 5》(2017年12月7日)發售之後,我們為製作後期追加的大型DLC做了很長一段時間的准備工作,所以是等到前作的DLC工作全部收尾了之後,才正式把精力轉向《地球防衛軍 6》的開發。

—— 前作的第二彈追加 DLC 是在2018517上線的,按這個時間計算的話,雖說與前作的推出間隔相差有5年之久,但實際上的開發時間應該是4年左右。

岡島:還需要提到的一點就是,目前新冠疫情依然在世界范圍內持續擴散,疫情的大流行也在某種程度上對《地球防衛軍 6》的開發造成了一定的影響。

—— 原來是這樣……遊戲的開發週期確實是正巧撞上了疫情。另外,本作應該是整個系列中第一款登陸 PlayStation 5平台的遊戲,同時它也將會是D3PublisherPlayStation 5上發行的第一款遊戲,對嗎?

岡島:是的。在 PlayStation 5這一新平台上進行開發確實增加了我們研發上的工作量,結果就是讓《地球防衛軍》的粉絲們等待了這麼久的時間。但是既然最新的遊戲主機已經發布,那麼作為一個遊戲研發團隊,我們自然得為其做出相應的努力和改變。

《地球防衛軍 6》發售紀念訪談:絕望之上,仍見光明

—— 作為遊戲開發方,您認為目前呈現在大家面前的這個成品值得這麼久的研發週期呢?

岡島:值得,我相信大家一定會對這款作品的表現感到滿意。我們既對需要調整的地方進行了一定程度的改進,同時又保留了許多大家熟知的元素,使其能夠配得上《地球防衛軍》系列正統續作的名號。負責研發的Sandlot的團隊成員們也都為此付出了相當大的努力……不,應該說他們現在仍在繼續努力之中。

—— 這個采訪是在發售的幾天前進行的,日程上來看,難道不是早就應該已經進廠壓盤了嗎

岡島:當然,遊戲本體的封包已經全都完工了。但是,我們預定會在發售日當天再進行一次版本更新,與之相關的工作此時此刻也仍在進行之中。其實原本已經打算結束所有的研發工作了,但是由於開發團隊自己提出了一些修改的建議,所以我們才決定延長整體的製作週期。更新的內容主要是關於遊戲平衡性的調整,我們正在通過反復測試來打磨遊戲里的一些細節。

—— 之前有聽說在《地球防衛軍》系列的開發過程中,是先搭建好遊戲場景,進行試玩,然後再根據試玩下來感受對敵人的配置和難度進行修改。可以說是一邊測試,一邊逐步完善遊戲內容。這次也遵循了同樣的製作方式嗎?

岡島:是的,正如您所說。開發團隊的創作者們在整個系列的製作過程中,一直都是通過親身體驗來探討如何使任務變得更加有趣。

《地球防衛軍 6》發售紀念訪談:絕望之上,仍見光明

—— 說到這個,請問這次遊戲大約有多少個任務呢?

岡島:具體的數量目前仍需保密,但可以告訴你的是,絕對會比前作《地球防衛軍 5》的任務數量要多。

—— 哦!前作的《地球防衛軍 5110個任務,這已經算相當大的遊戲體量了,《地球防衛軍 6》甚至還會超越前作?

岡島:雖然聽起來有點自吹自擂,但是《地球防衛軍》完全可以被稱之為打發時間的利器。玩家有時可能會產生「我今天再做一個任務,然後就去睡覺」的想法,但結果往往面臨的卻是一個出乎意料的大型任務,使得你必須要認真調整武器以及裝備的配置,又或者必須先暫時撤退然後再重新出擊。話雖如此,可這個過程卻又能讓玩家充分感受遊戲所帶來的樂趣(笑)。在本作當中,玩家們也能充分享受這樣的愉悅時光。

荒蕪地球的背景設定是怎樣誕生的

《地球防衛軍 6》發售紀念訪談:絕望之上,仍見光明

—— 這部作品的世界觀延續自前作地球防衛軍 5》。雖然在前作的結局人類擊退了巨型外星生物,但同時也約有超過九成的人類遇難,人類文明幾乎被完全摧毀,所以從本作第一個任務開始,遊戲整體的氛圍是比較壓抑的。

岡島:因為描繪的是《地球防衛軍 5》之後的世界,所以雖有些無可奈何,但因為前作是那樣一個結局,導致我們也不得不去遵從這樣的設計。盡管設定上可能比較好理解,但就劇情而言可能多少還是有些壓抑。

不過與其說那是我們刻意營造了這樣的氛圍,倒不如說正是因為有了那樣的結局,才會有如今這樣的世界,我認為這是一個必然的結果。體驗了遊戲的開頭部分後,你可能難免會擔心「這好像不是一個拯救地球的故事……吧?」,並充滿對未來的不安。

—— 對。首先地球就已經一片狼藉結果還有新的敵人出現。

岡島:氛圍雖然是沉重的,但隨著劇情的發展,你會發現事情漸漸迎來了轉機。我們希望體驗這款遊戲的玩家玩到後面會產生「原來如此,還可以這樣的嗎!」的遊戲感受。

本作的劇本是由Sandlot的策劃兼創作者之一的本間毅寬編寫的,他從一開始就有了這樣的構想。不過盡管初衷很好,但劇本的產出卻是一個艱難的過程。

由於各種原因,我們決定延長開發週期,並一度將「把遊戲內容簡單化」提上了討論的日程。但最終我們還是希望能夠保持初心,因此便由我帶頭發起請願,保留了大家現在所看到的這些遊戲內容。

《地球防衛軍 6》發售紀念訪談:絕望之上,仍見光明

—— 所以最後展現在大家面前的成品,就是本間先生一開始想描繪那個世界對嗎?

岡島:正是如此。所以盡管那個時期真的很艱苦,但我也堅持認為它應該以現在這種形式呈現在大家的面前。

——(笑)

岡島:如果我們的作品只是東拼西湊的話,那確實可以大大縮短遊戲研發週期,但那樣我們就無法實現最初想要達成的效果……所以在這種迷茫時刻,就應該由製作人來牽頭做決定。我認為自己的職責就是要讓大家意識到「得把一開始想做的事情貫徹到底」。

雖然這僅僅只是我的臆測,但我相信本間先生在猶豫不前的時候,心里肯定也在想著「如果是岡島的話肯定會堅持我的想法」(笑)。

視角兵種的變化

《地球防衛軍 6》發售紀念訪談:絕望之上,仍見光明

—— 接下來想聊一些更加細節的話題相較於前作,本作的變化也不小,比如加入了可以變更遊戲視角以及打開傷害數字顯示等功能

岡島:本作一共有四種遊戲視角可供玩家選擇,其中就包括了最近流行的第三人稱射擊類遊戲的視角,可能有部分玩家會更喜歡這種鏡頭位置。我們也是在一次試玩中才突然意識到的,無論玩家是喜歡TPS的遊戲視角,還是喜歡傳統的遊戲視角,亦或是不喜歡在畫面中顯示字幕,如果都可以由玩家按照自己的喜好來設置的話,相信一定會帶來相當不錯的遊戲體驗。

—— 關於新作的變化,我認為除了重裝甲劍兵以外,突擊兵增添的副裝備欄應該也是需要注意的一個亮點。

岡島:《地球防衛軍 5》中,大部分進行高難度任務的遊戲玩家都會選擇使用重裝甲劍兵來完成任務攻略。對我們而言,比起重裝甲劍兵一枝獨秀,我還是更希望玩家能夠發揮兵種各自的優點,通過找到正確的使用方法來攻克高難度的任務。所以這次我們對重裝甲劍兵的強化相對比較少,並有意強化了其他兵種,通過提升他們的各項性能,以求能做到更好的平衡。

—— 空襲兵看起來有較為明顯的變化。在一片狼藉的世界里,他不再能夠申請空襲,而是使用小型無人機參與作戰。

岡島:關於空襲兵的戰鬥方式,製作團隊也是經過了一番苦苦的思索。「空襲兵在這個世界里究竟應該如何戰鬥?」首先你不能調用空軍力量,如果能調用的話,那設定就會變得非常奇怪。所以大家在最後達成一致的結果就是使用無人機來戰鬥,並且我認為我們創造出了一種新穎且具有暢快操作感的全新兵種。各位玩家可以期待一下使用無人機戰鬥的空襲兵在遊戲中的具體表現。

而且遊戲中還存在一些特殊任務,讓玩家能夠重溫前作的操作感受。因此空襲兵的設計真可以說是一舉兩得(笑)。

《地球防衛軍 6》發售紀念訪談:絕望之上,仍見光明

—— 原來如此(笑)。最後,您能介紹一下該作在劇情上的一些亮點嗎?

岡島:因為關乎劇情很容易涉及到劇透,所以我無法在這里講解具體的內容。只能告訴大家本作劇情的核心理念,那就是拯救地球絕對不會是一件很容易的事。

敵人經常會使出正常人類絕對想不到的計謀和技能,完全不按照常規的套路出牌。所以玩家也經常需要反其道而行之…哎呀,不好意思,我不能再繼續說下去了,但我認為充滿轉折且令人提心吊膽的劇情發展會是本作最大的亮點。

—— 從序章開始,壓抑劇情可能就會給玩家帶來壓力,或者是營造出沉重的氛圍感。請問隨著劇情的發展,這種壓抑的感覺最終是否能得到釋放呢?

岡島:「絕望之上,仍是絕望」是我們在宣傳語中經常會用到的詞匯,但是《地球防衛軍》系列最後一般都會帶給玩家一個能夠松一口氣的愉快結局(笑)。所以本作雖然會從絕望開始,但肯定不會以絕望告終。

故事始於絕望,然而玩家終會成為守護地球的英雄。相信最後的結局,也一定能夠讓玩家從壓抑中的情緒當中徹底釋放出來。

來源:篝火