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《索尼克未知邊境》開發者:今年是索尼克最輝煌的一年

這周又有什麼值得一看的言論

《索尼克未知邊境》開發者今年是索尼克最輝煌的一年今年是開放世界黑幫遊戲《四海兄弟》推出 20 週年

我很高興地向大家確認,我們已經開始開發一個全新的《四海兄弟》作品。雖然還要幾年才能推出,我們現在也不能分享更多信息,但我們很開心能開發這個深愛的系列,並以新的故事為我們的玩家帶來快樂。

——《四海兄弟》系列開發商 Hangar 13 總經理 Roman Hladík 透露新作正在開發中

《索尼克未知邊境》開發者今年是索尼克最輝煌的一年在 Arkane 推出《掠食》之前,Human Head Studios 曾於 2006 年推出了一款射擊遊戲,名稱也叫《掠食》,後來後者的智慧財產權被轉入 Bethesda,續作被取消開發,而 Bethesda 也在後來宣佈由Arkane重啟《掠食》。不過實際上,這兩部《掠食》之間並沒有什麼實質上的練習

我之前也不想把這款遊戲叫做《掠食》,但當時我當著媒體的面卻必須這麼做。我討厭撒謊……去支持一個我不想要的信息,這種感覺很不好。

我想向他們道歉,一次兩次都不夠。但我沒有這樣的機會,因為我並不認識他們。我們從來沒有想過要「盜用他們的 IP」占為己有。這很惡心,不適我想要的。

—— Arkane 創始人 Raphaël Colantonio 談《掠食》的名稱風波

《索尼克未知邊境》開發者今年是索尼克最輝煌的一年世嘉經典遊戲《索尼克》系列剛在去年度過了第 30 週年

《索尼克未知邊境》代表了「索尼克」的現代化玩法。通過3D的形式,我們將其提升到了一個新的水平,並使這種3D遊戲體驗得到了進化,然後就變成了我們的《索尼克未知邊境》。

我們相信,2022 年將是索尼克最輝煌的一年。我們今年做了很多了不起的事情,未來也會有很多了不起的事情。

電影續作的成功真的很驚人,它真的吸引了很多人前來觀影。感謝大家對電影續作的喜愛!緊接著我們有《索尼克起源》的發布。我們將在11月8日推出《索尼克未知邊境》,我們還有Netflix的電視節目《Sonic Prime》將在今年冬天推出。

——《索尼克未知邊境》的開發者飯冢隆談遊戲及 IP 今年的發展

《索尼克未知邊境》開發者今年是索尼克最輝煌的一年Switch 平台《魔物獵人崛起》的開發大約是在近 6 年前開始的

在《崛起》之前,我負責《魔物獵人世代》,但其升級版《世代終極版》卻交給了另一位監督。當時辻本先生說他想為任天堂Switch製作一款掌上型的《魔物獵人》,開發工作開始朝這個方向發展。我經常被要求協助《世代終極版》的開發,因此,與其說是全面開始開發,不如說是Rise開始在一小群人中進行小規模的運動。

當時我們沒有開發硬體,但這是我們與任天堂之間的事。《世代終極版》的開發正在如火如荼地進行,所以一開始團隊中只有三個人我、主要策劃人和一個程式設計師。我們沒有開發套件,而是使用3DS。我們通過對《世代終極版》的修改,測試了自項目啟動以來就有的「鐵絲蟲」和其他遊玩機制。

——《魔物獵人崛起》監督一瀨泰范透露這款作品最初是在 3DS 上開發的

來源:篝火