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Xbox遊戲工作室負責人:《闇黑陰謀者》開發順利

Xbox 遊戲工作室負責人 Matt Booty 表示,《闇黑陰謀者》重啟作開發順利,並不是因為開發困難才找水晶動力合作的。風格將類似《諜影重重》和《007》的結合體。

Xbox遊戲工作室負責人《闇黑陰謀者》開發順利

在 PAX West 展會上,Matt Booty 被問到了如何把控在如今重啟一款作品這一問題,他停頓了一會兒,說到:

我們非常謹慎地重啟了遊戲。有些東西不是那麼容易過時,對吧?《闇黑陰謀者》和 Joanna Dark 是關於超級特工的幻想,間諜的幻想,非常酷。類似《諜影重重》和《007》的那種東西,這一直都是人們幻想投身其中的炫酷題材,但我們必須確保我們以正確的方式將其向前推進。所以我們正在非常謹慎地推進。

他接著對《闇黑陰謀者》重啟作開發困難的傳言進行了澄清。他談到在網上看到有人說,是因為項目遇到了困難,水晶動力不得不被請來幫忙。他表示事實恰恰相反,是因為如今多個工作室合作開發一款遊戲已經非常普遍,他們在發現有和水晶動力合作的可能性之後抓住了這個機會。

Matt Booty 具體談論了遊戲製作流程的一些發展,表示一個遊戲由在同一個辦公室里的單一團隊製作這一情況,現在已經很少見了。合作正在成為一種行業標準,並且這對開發有好處。他還表示兩個工作室之間的關系「非常密切」,水晶動力中從事該項目的團隊人數超過百人。

Xbox遊戲工作室負責人《闇黑陰謀者》開發順利

N64 平台的《闇黑陰謀者》初代於 2000 年發售,由 Rare 公司開發。《闇黑陰謀者》重啟作則由 The Initiative 負責,水晶動力協助。目前尚未公佈發售時間。

來源:THEGAMER / TweakTown
來源:遊戲時光