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《原神》胡桃詳細培養指南 胡桃技能介紹與出裝配隊教學

《原神》胡桃詳細培養指南 胡桃技能介紹與出裝配隊教學

角色天賦命座

胡桃,五星火屬性槍系角色。

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普通攻擊為六段物理傷害。秒均倍率203%左右,全角色中屬於中等偏上水平,近戰角色第六,重擊秒均倍率位列全角色第四,近戰角色第二水平。是目前除了刻sf重擊秒均倍率最高的角色,這意味著胡桃主要傷害來源中,胡桃的重擊擁有高額占比。

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天賦E。蝶引來生。

胡桃因自身白字攻擊力面板較低。該天賦能為胡桃提供高額攻擊力增幅,為胡桃的核心天賦。

根據描述可以判斷胡桃釋放該技能時會有短暫硬直,並且帶來一段無傷害的風壓判定。會戳破莫娜的泡影。

該技能描述由胡桃當前生命上限所轉換的攻擊力數值來獲得固定綠字攻擊力提升。

攻擊力提高上限是400%基礎攻擊力,也就是胡桃人物白字的基礎攻擊力。一般情況下很難抵達這個上限、

以90級攜帶滅晨/決鬥之槍的胡桃10級e為例。吃滿10級e需要3。5-3。6w的血量,一般情況四星武器胡桃一個生命沙漏加副詞調血量很難超過這個值。可以放心大膽的堆生命。

但是13級e的情況有所不同。13e後32000血量的胡桃開e後即可獲得2288的綠字提升,而32000血量大概是75%左右的副詞生命值,此時已經溢出了四星武器攻擊力轉換的400%上限也就是
2240。

13級e的胡桃如果攜帶四星武器的情況就需要刻意控制一下聖遺物的副詞條了。

不過真有人抽到三命都不去撈一下護摩嘛?

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e技能還有一個蚊子腿就是血梅香,8秒大概能觸發2-3次,可以通過重擊來給敵人附加/刷新來延長血梅香。血梅香為弱火附著,因此大機率不會影響胡桃的重擊蒸發。

這個115%倍率如果蒸發後也是蠻痛的。不過因為沒有快照機制,這個115%倍率的傷害是根據當前在場角色的攻擊力實時結算的。胡桃如果e消失或者切人,血梅香的傷害也會隨之變化。

最後這個技能的持續時間因胡桃是一名近戰角色,會因為攻擊時產生的卡肉判定延長至10秒左右,因此胡桃的實際技能真空期會比描述的更短。但是也更難吃滿各類buff增益效果

天賦Q。安神秘法

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該技能為胡桃的核心猴戲技能,大數字黨狂喜。

此技能擁有較高倍率的同時,為單hit傷害判定,可以享受增幅反應所帶來的提升,並且擁有極短的釋放時間,足以吃滿大量buff的覆蓋時間。

滿倍率要求僅為半血以下,擁有很強的實戰價值。同時會提供基於百分比生命上限的治療效果。隨著命中單位進行疊加,最大為五個。缺點是極限競速環境中需要時間啟動

這意味著胡桃在非高生存壓力的環境中,並不是太依賴隊友提供的治療。

固有天賦環節

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該天賦能有效為速切爆發類隊友提供暴擊加成,相對降低了隊伍其他隊友的聖遺物壓力。

配合行秋q阿貝多e技能長時間脫手技能效果一般。配合鍾離凝光等速切丟完就走暴擊提升還是相當不錯的。

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這個火傷加成相當於一個825精通萬葉天賦所帶來的增傷提升,實戰胡桃想要保持高額傷害需要刻意控制自身血量以達到buff常駐的效果。但同時在高壓環境下會更依賴護盾系角色的保護

命座環節

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胡桃的核心命座應該是1命,綜合提升最大的命座。

相對其他主c比較親民,可以有效提升E技能覆蓋時的重擊頻率以及重擊次數。雖然沒有任何傷害提升,但實際上屬於是常規循環中變相提升秒均倍率。

2命。

2命的血梅香效果類似鍾離的天賦,是一種基於生命上限提升的保底傷害,屬於非常高貴的變相增傷乘區,保證了你只要有血量便有固定的收益。例如3。5w血胡桃固定血梅香傷害提升3500。這個基礎傷害的提升在吃到雙爆和增幅反應提升時也不錯。

但考慮到血梅香的蒸發覆蓋率和一輪循環內的傷害占比,在實戰內主要起到收割已掛水殘血小怪目標的作用。屬於穩定提升,但不值得強抽。

3命 提升e技能倍率和血梅香倍率,實打實提升,不談。

4命稍微有點雞肋。胡桃的固定天賦本身下場就能給隊友加暴擊,血梅香附著下的敵人被擊敗再加暴擊導致並不知道具體提升在哪。應該是聯機情況四人組隊胡桃在場時能給隊友提供不錯的暴擊率。

5命,提升q的倍率,不談,大數字提高了。

6命。提瓦特猴戲之king命座,我都開始懷疑胡桃這種攻擊模式的角色突破爆傷是因為這個命座的緣故。擁有一定的實戰價值,主要體現在單通或者高壓環境下。但更多的還是用來整活。一般能氪到5的,基本不用多談自然就補了這個命座了。

武器以及聖遺物搭配選擇
武器方面

首選護摩之杖,該武器精1特效提供的生命20%相當於提供3110點基礎生命。在e技能開啟時可獲得額外195點綠字攻擊提升。

此外特效2。以3w-3。5w生命沙胡桃為例。該武器精1半血以下觸發特效保底獲得540-630點綠字攻擊力提升。結合特效1。2可得出保底獲得735的綠字攻擊力提升。

這個概念相當於攜帶608五星武器胡桃提升了102%-115%的百分比攻擊力。要知道精1貫虹特效+詞條也只有89。6%的攻擊力提升,隨著此外武器詞條還提供66。2%的暴擊傷害加成。

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其次最佳選擇為匣里滅晨

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需要注意的是該武器詞條因為較高的基礎精通 221,導致攜帶魔女四件套的胡桃配合四件套15%的增幅傷害提升該乘區容易產生邊際收益效應。

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因此在聖遺物詞條選擇上盡可能的選擇雙爆,生命。同時配隊方面可以考慮增幅拐,攻擊拐。精通拐帶來的提升會受到一定影響。

在沒有高精煉匣里滅晨時也可以選擇,和濮鴛

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滿被動時總體提升與精3匣里相當。武器性能方面擁有高白字同時為增傷和攻擊乘區,吃拐率要高於匣里滅晨。

在沒有以上武器的情況也可以選擇月卡武器決鬥之槍作為過渡。

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該武器特效對胡桃提升不大,但可以提供高額的暴擊率。配合隊伍增幅獲得也擁有不錯的傷害期望。

如果這些武器都沒有。

還有一把不錯的三星武器,大世界寶箱可以獲得的白纓槍。

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該武器綜合方面是肯定與以上武器會差一些,但是作為開荒或者過渡武器也是合格的。

聖遺物選擇方面

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聖遺物方面首推熾烈的炎之魔女,雖然胡桃只能把四件套疊加至第一層,但是依舊是當下最適合胡桃的聖遺物套裝。

其次可選擇追憶之注連套裝。傷害循環期望差距上與魔女相差不大,主要是技能回轉上魔女實戰不會產生接不到q這種事情,追憶在環境產球壓力較大時會偶爾出現接不到大招的情況。

重擊傷害方面追憶相對魔女提升還是相當可觀的,魔女相對更均衡一些。

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在沒有可用四件套時也可以使用千岩牢固2件套+魔女2件套進行散搭。也可以流浪2件套+魔女2件套,副詞條好的優先。

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頭部選擇暴擊/爆傷優先,在沒有好的暴擊爆傷頭時,也可以選擇雙爆生命/精通頭。如果是隊伍循環最大期望,無疑是暴擊爆傷頭更占優勢。

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沙漏方面魔女套首選生命沙漏,也是根據隊伍循環考慮,即便是雙岩+阿貝多的組合,精通在魔女四下也是完全足夠的,而精通曲線相較於生命/爆傷衰減幅度較大。無論是高精還是低精護摩,隊伍整體最高循環期望依舊是生命沙漏。

在聖遺物副詞極度缺乏或根本沒有精通時,也完全可以選擇精通沙漏。

同時,攜帶追憶四件套時,因為沒有增幅反應加成,也可選擇精通沙漏。

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杯位選擇火元素傷害加成為首選,因為即便有隊伍增幅的情況,胡桃的高額攻擊力依舊需要高額的增傷乘區,因此火元素傷害加成杯為首選。在沒有好的火傷杯時,也可選生命杯替代。

精通杯感覺不比元素杯難刷。故不推薦。

聖遺物副詞條部分選擇:

雙爆》精通》生命》充能/大攻擊》小生命小攻擊,其餘為無效詞條。

參考比較合格期望面板數據

暴擊50%以上

爆傷140%以上

精通120以上

生命3w以上

充能0-20%

配隊思路

我們已知胡桃有高額的攻擊力-一定的增傷區以及突破屬性所帶來爆傷區。

胡桃比較缺失的乘區應該是精通區。

遊戲內比較常見的精通增幅有。

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教官四件套,可惜是四星聖遺物,攜帶人物會相對虧一些屬性,適合攜帶的對象有。

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班尼特
安伯,雙岩下的凝光當然也可以帶,但是雙岩岩元素角色會得到進一步加成,加上凝光有不俗的倍率,並不是很推薦當討龍教官工具人,並且實戰環境較復雜穩定切胡桃吃buff也相對麻煩。

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同時,持續時間有一些短,8秒如果加上行秋上元素切人等,實際時間很短。是沒辦法覆蓋滿胡桃e技能的。

說起雙岩,還有一位阿貝多。

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阿貝多可以提供穩定脫手傷害的同時,大招可以提供持續10秒的精通加成。即使算上大招動畫和元素工具人掛元素的時間也有7秒以上。可以提供相對較優的覆蓋率。

因此胡行鍾阿為當前熱門的配隊選擇。在沒有阿貝多時,也可以選擇凝光作為速切位代替。

考慮到胡桃復刻而阿貝多鍾離並不是人人都有。

也可以考慮雙火配隊,

雙火最初的版本是,盧行班砂,隨著胡桃的登場,胡行班砂進行了一個駕駛員的替換。但有一些小小的尷尬存在。

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例如,胡桃是一名需要壓血的角色,半血會丟失天賦效果的同時,如果攜帶護摩也會丟失護摩高額特效攻擊。

而班尼特就算滿命風鷹。提供15%火傷和1200+固定綠字攻擊力。

可是胡桃天賦是33火傷和護摩保守540綠字攻擊力。高精甚至接近一個班尼特的提升。

考慮到10級q或者更高等級q的班尼特抬血太快,而攜帶不強化教官時會面臨一定充能問題。帶強化後的教官時還是抬血較快。需要控制的因素會變多

加上班尼特為近戰e起手掛火,行秋的水劍殘留很容易觸發碰撞cd。給怪物上水,導致掛火穩定性害需要依賴大招。

班神,貌似不是特別契合胡堂主。

這時候掛火位選擇,可以換法師位。或者安伯。

法師們固定可以帶一個討龍,煙緋四命會有一個盾。

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實際上煙緋生命基礎並不高,這個天賦是主c時可以給她增加一些容錯提供的,並不能起到可靠的保護性,但煙緋的掛火能力是相當不錯的。距離也很好。

可莉擁有高額的傷害,高命速切也會造成不錯的傷害,缺點是e會在場上造成大量火殘留干擾元素。並且沒有保護作用。

安伯可以攜帶終末,雖然有攻擊弱點和遠距離強火和高頻火附著的優勢。但是同樣沒有保護作用。

這時候就只能把目光考慮在托馬身上了。如果托馬不會搶元素,應該是胡桃的最可靠的掛火好兄弟。

加上胡桃池子托馬一起出現,很大機率托馬是可以幫助上胡桃的。

但是風系選擇上就不會那麼尷尬了,先說下這個陣容里的砂糖。雖然風套不可後台生效,但砂糖的eq均可以後台生效,給胡桃提供更長時間的覆蓋和高額的精通加成。

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還有一位葉天帝,葉天帝需要考慮的問題比較多,首先火元素會優先擴散導致多目標復雜環境很難穩定配合掛火時雙擴散水領域,其次是覆蓋率並不如砂糖,增傷方面在高額精通的砂糖下,蒸發傷害反而是砂糖會比較好。葉天帝比較適合增幅隊伍和多核速切隊伍。

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胡桃雖然體系上也有真空期,但胡桃真空期偏短,是一名實打實的一拖3型單核輸出。

總合以上因素考慮,目前胡桃比較優先的配隊為。

胡行雙岩鍾離阿貝多或鍾離凝光,匣里胡桃或者胡桃本身較高精通時也可以帶鍾離凝光,因為隊伍中是真沒有精通拐。滅晨的特效不會受到太大影響,同時一個高練度凝光速切也能帶來不錯的傷害。

而雙火隊伍目前就是

胡桃 行秋 任意可配合胡桃的火系 砂糖。

另外說一下比較有爭議的融化隊,首先貓貓,也就是迪奧娜6命同時

也是和胡桃衝突的。但是可以提供盾和奶。

其次還有羅莎+重雲,其實1命胡桃實戰的a+重行秋的水都不能夠做到全覆蓋。更別說羅莎的冰了,你可以丟一個羅莎的大招來配合行秋上水進行融化,也可以放棄胡桃a重循環中的a不觸碰到怪物。讓重擊去吃到幾下融化,個人感覺是不咋穩定的,但是有行秋的水元素在,隊伍整體雙冰效果的覆蓋率和羅莎暴擊提供以及重雲的減cd還是能帶來一些提升的,屬於可以用但是並不是特別好的隊伍。

而凱亞基本也是同理,復雜環境下不僅僅做不到槍槍融化,甚至有可能還會給凱皇打工。屬實是劃不來。當然特殊情況如溫蒂萬葉等領域持續冰+凱亞的冰,也許是能壓住胡桃的火做到所謂槍槍融化的8。

剩下的應該就是一些碎碎念了,也說不出能讓自己覺得干貨的東西。

最後,感謝看到這里的你

胡桃是一名非常親民切強力的角色,擁有不錯的上下限,雖然上限受到自身數據的超模導致有一定限制,但超高的下限絕對是你可靠的夥伴。

還在觀望的萌新,還是比較推薦抽取的。可能在高練,高氪隊伍中表現平平。

但是在平民資源較少的情況,是一名完全合格的一拖三主c。如果隊伍里沒有其他人特別需要行秋,如雷神國家隊或國家隊變種。姥爺等角色需要行秋的情況,抽一個胡桃對整體強度來說是有顯著改善的。

但同時,胡桃池子結束後的c估計就會劃一個新的時代了。如果是隊伍已經成型擁有一定練度的玩家,抽取胡桃並不能帶來明顯改觀。大機率會倉管。但是相信玩的久有屬於自己理解的玩家,心里應該都有屬於自己的答案。

深淵實戰演示:

來源:遊民星空