速切,脫手,爆發
實戰下來不建議站場,收益太低,且注意角色不鎖定面板。
神樂之真意:副詞條66.2%爆傷,特效加成E技能傷害與全元素傷害加成,完美契合。
天空之卷:副詞條33.1%攻擊,特效加成元素傷害,比較百搭。
四風原典,塵世之鎖也可用,但是特效不搭,優先級靠後。
流浪樂章:10秒爆發,可以用來eeeqeee打一套傷害,但是接下來20秒屬於白板狀態。
匣里日月:同樣可以打一套爆發,a接eeeq接aeee,能夠吃到武器的eq傷害加成。
四星武器選擇面比較窄,精通類副詞條加成後續會說到。
關於武器對比,這里用同一套聖遺物下的0命八重神子選擇了其中三種能夠穩定觸發特效的武器進行傷害對比,大家可以當作參考。
0命觸發特效後的神樂之真意傷害
0命觸發特效後的天空之卷傷害
0命觸發特效後的精五匣里日月傷害(副詞條暴擊)
主詞條:攻擊沙漏,雷傷杯,暴擊/爆傷頭
角鬥士2-追憶2-如雷2-絕緣2-樂團2
副詞條:雙爆>大攻擊>精通
聖遺物套裝沒有契合的,這次主要看副詞條,哪個2件套聖遺物副詞條好就選擇哪個,不需要刻意追求某2+2的聖遺物套裝。
精通與攻擊沙漏傷害對比
精通沙漏:E傷害8985,Q傷害19482
攻擊沙漏:E傷害9841,Q傷害23570
因此我認為目前精通詞條的優先級低於大攻擊。
E>Q>A
沒什麼好講的,主E副Q的脫手速切角色。
實測後的命座提升程度
一命:加快回能,實戰下來確實感覺循環舒服不少。但是測試多次深淵後滿星整體時間上與0命差距不大。
二命:通過對比,E技能傷害有小幅度提升,但是攻擊范圍提升幅度非常大,八重神子的核心命座,我的理解是這個命座能夠防止漏傷害,殺生櫻傷害基本是能夠保證擊中到怪物了。
三命:E傷害繼續有小幅度提升
四命:全隊增加20%雷傷,自身同樣可以增益,eq傷害均有提升。
五命:Q傷害小幅度提升
六命:E傷害大幅度提升,氪佬命座
整體傷害提升對比
結論:命座優先0-2-6,按照經濟實力自行選擇命座。
0命三種配隊與深淵實戰
(實戰0命面板)
雷神,八重神子,萬葉,班尼特。
八重神子替代了九條的位置,0命八重神子這個陣容可玩,缺點是但是傷害期望不如九條來的高,優點是技能靈活性更加高點。
雷神:隊伍主要輸出點,並且擔任輔助八重神子充能的任務。
萬葉:減雷扛,加雷傷,聚怪,目前的萬金油輔助。
班尼特:加攻擊,奶媽位,目前的萬金油輔助。
八重神子心海固定,砂糖萬葉北斗行秋可選擇其二。
心海武裝也可以稱為感電隊,優點在於安逸,缺點是對單傷害會有些不足,對群效果會好很多,八重神子在心海武裝隊里還是比較契合的。
心海:全隊回血,高血量站場,海染套范圍傷害,突出一個安逸。
行秋:減水抗,Q技能高額脫手傷害,祭禮雙E可以自充能也可以輔助心海充能。
砂糖:精通拐,減水抗或者雷抗,四星角色中性價比很高的風系。
北斗:Q技能高額倍率,群傷效果拔群,但是需要盡量解決充能問題。
從國家隊,萬葉國家隊,雷神國家隊,到現在的八重國家隊,香菱行秋班尼特能與許多角色產生良好的化學反應,八重神子加入國家隊整體效果還是比較不錯的。
香菱:脫手火系副C,Q技能高額范圍傷害,但是需要盡量解決充能問題。
琴:風系奶媽,減抗加全隊回血,可以節省隊伍位置。配隊更加靈活。
九條:低命攻擊拐,6命雷系專拐,配合八重神子Q技能可以打出不俗的爆發。
鍾離:全屬性減抗,能夠保證八重神子E技能全程擁有更高的收益。
只談強度,真愛黨不用問了,0命八重神子自身強度還可以,但是目前八重神子對於幾個隊伍來講提升均不明顯,不屬於當下能夠立刻大幅度提高遊戲體驗的角色。
來源:遊民星空