《戰爭交響曲尼菲林傳奇》攻略百科,主角兵種轉職系統能力詳解(含「系統解析」「上手指南」「資料詳解」)。《戰爭交響曲尼菲林傳奇》是一款富有特色的戰棋遊戲,含有豐富的劇情、策略SLG和經營培養元素。千年交際之時,世界面臨著清算。漫長血腥的衝突給帝國造成了巨大的傷害,它的子民們也面對著嚴苛的困難。在女王的帶領之下,這個險惡的循環看似將要終結,直到一位反叛的將軍將她從首都擄走。你是一位年輕的軍事學院畢業生,將會率領一支遠征部隊踏入被戰爭撕裂的Tahnra世界。你將建立並率領一支大軍,來抵抗腐敗的敵人。招募英雄,結成羈絆,並在回合制的戰鬥中領導你的部隊,善用戰術、地形、士氣等諸多要素,才能為這片大地帶來和平!
一、介紹/配置/設置
名稱: Symphony of War: The Nephilim Saga
類型: 冒險, 獨立, 角色扮演, 策略
開發商: Dancing Dragon Games
發行商: Freedom Games
系列: Freedom Games
發行日期: 2022 年 6 月 11 日
最低配置
作業系統: Windows 10 / 98 / XP / Vista / 7 / 8
處理器: 1ghz
記憶體: 256 MB RAM
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
推薦配置
作業系統: Windows 10 / 98 / XP / Vista / 7 / 8
處理器: 1ghz
記憶體: 256 MB RAM
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
系統設置
本作的幾個重要設置筆者說明一下——
-永久死亡:這會導致傭兵死亡(英雄角色不會),讓策略難度增大不少,新手慎選。
但是這個選項讓遊戲的規劃、計算樂趣有了更大的提升,加之會涉及到回合數、復活神廟等內容的抉擇,SLG的策略魅力增強不少,建議喜歡SLG且有經驗的老玩家選擇。
-戰術網格:有助於快速瞭解距離和位置,建議打開。
-動畫速度:本作動畫速度本身已經比較快了,fast意義不大,不如直接不看。
-即時文本:加快劇情顯示,建議開啟。
二、主角屬性選擇
進入遊戲後,會有一系列的問題,這些問題最終會決定主角的屬性增長。
由於主角中期後有范圍aoe魔法,建議走魔法路線,具體選項及加成如下——
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面對死亡時
我行我素:5%str力量增長
完成使命:5%mag魔法增長
世人悲痛:+1LDR
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面對乞丐
嚇跑:5%str力量增長
談話:5%skl技巧增長
吃飯:+1LDR
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領導者特質
團結民眾:+1LDR
愛護民眾:5%mag魔法增長
威嚴和恐懼:5%str力量增長
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什麼導致文明滅亡
無信念:5%str力量增長
貧困:5%skl技巧增長
剛愎自用:+1LDR
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為孩子選擇命運
音樂家:5%skl技巧增長
將軍:+1LDR
虔誠信徒:5%mag魔法增長
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看重伴侶的什麼
美貌:5%str力量增長
財富和聲望:5%skl技巧增長
智慧:5%mag魔法增長
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衰退時期的統治者
仁慈:5%mag魔法增長
魅力:+1LDR
威嚴:5%str力量增長
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避免的缺點
欺騙和剝削:+1LDR
操縱和控制:5%skl技巧增長
缺乏意志力:5%mag魔法增長
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必須放棄的
財富:5%skl技巧增長
戰鬥力:5%str力量增長
信仰:5%mag魔法增長
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三、設定關鍵詞
本作有著經典戰棋的設定以及富有想像力的創新,筆者以關鍵詞的形式進行特色設定的總結——
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士氣:擊敗敵人/與關系好的英雄共同戰鬥可以提升士氣,損失人員降低士氣。高士氣增加攻擊力和再動幾率,低士氣的敵人更容易投降。
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投降:消滅敵人首領、包圍敵人小隊降低敵人士氣就能增加敵人投降幾率,擊敗敵人也會讓部分敵人有機率加入我方(傭兵)。有些戰鬥可以選擇讓敵人投降,如果敵人拒絕則戰鬥時我方會少1次攻擊機會且一定是後手,因此最好根據士氣對比和局面來選擇。
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威脅等級(戰鬥力評分):單位總戰力,比敵人高的越多,越容易引發投降。
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領導力LDR:通過升級和占領目標等方式提升,決定了部隊容量。
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容量:本作1個英雄加上其所帶領的雇傭兵組成1個戰鬥單位,每個戰鬥單位可以容納的雇傭兵、神器數量由容量決定,也就是由LDR決定。
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忠誠:雇傭兵通過戰鬥和占領獲得經驗可以提升忠誠度,忠誠度越高,其占用的容量越小,也就是可以讓玩家放入更多的雇傭兵。
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高地:山丘、城牆、堡壘和大本營都算高地,站在高地時遠程射擊(射箭、炮擊)射程+1.
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占領:村莊、城鎮、大本營、礦山、馬廄、神廟都可以通過英雄占領,占領時可以獲得物資獎勵(也有領導力、忠誠獎勵),神廟等占領後還可以進行人員復活。
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義務兵:招募士兵時,列表前4個就是義務兵,算是最廉價的低級基礎兵種,數量無限。
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傭兵:招募士兵時,義務兵下面的都是傭兵,更貴更強,招募後會減少或變化。
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四、神力
18章過後,主角獲得神力,打開戰場菜單(對著空地點擊)就能看到,神力選擇及實際作用如下——
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祝福:給予1支部隊額外一次行動,自身治療和法術也會刷新。
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範例:讓1支部隊在本回合以及接下來的敵人回合有50%傷害減免,敵人只要能攻擊改部隊就必須攻擊(相當於嘲諷,引怪很強)。
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傳送:讓1支部隊位移5格(以內),不消耗該部隊的行動。
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流星:在十字形區域召喚流星,對敵人造成最多75%最大生命的傷害,對boss無效。
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恐怖:在3X3區域打擊敵人的士氣,嚴重降低他們的士氣。
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五、戰鬥
1、行動
本作是經典戰棋形勢,通常我方回合→敵方回合交替進行。
我方回合時,可以任意選擇單位進行行動。
所有單位行動後或者不想繼續行動時可以滑鼠點擊空地,在菜單中選擇結束回合,輪到敵人行動。
點擊我方單位可以看到其移動和攻擊范圍。
選擇可以到達的范圍點擊就能移動,移動後可以選擇攻擊(如果是騎兵,攻擊後還可以繼續移動)。
注意觀察地形(後續會有展開說明),例如圖中紅圈處的山丘就適合弓箭手。
選擇攻擊,指定范圍內的敵軍就能進入戰鬥。
可以看到每個單位(部隊)實際上由英雄(有L符號)加數個雇傭兵組成。
戰鬥時會有攻擊、反擊、追擊的情況,由部隊屬性決定(詳見後文)。
需要注意的是,如果是混合部隊,則遠程攻擊時只有具備遠程能力的單位會出手。
敵人也是如此,只有遠程單位會反擊。
換句話說,只要部隊里有遠程,你就可以選擇遠程攻擊(初期就是隔1格或者在高地上隔2格)。
進入村鎮等建築時可以選擇奪取(占領),占領後會獲得一次性獎勵以及經驗和領導力。
如果是功能建築,奪取後還可以進入進行操作(例如復活)。
部隊在移動後如果沒有攻擊,還可以有其它選擇。
例如使用治療(需要部隊里有治療單位,且有次數限制)來恢復自己或者臨近友軍中某個單位的生命。
或者選擇和友軍部隊換位,不要小看換位,可以讓處於危險位置的友軍換到安全區域,也可以讓需要的部隊通過換位進一步達到重要的位置。
2、陣型
1支部隊有6X3格安置空間,1個普通單位一般占據2X1格空間。
從右到左分為前中後排,靠前的單位可以為其身後的單位阻擋近戰傷害。
如圖紅圈單位給藍圈單位和綠圈單位阻擋近戰傷害,藍圈單位又可以給綠圈單位阻擋近戰傷害。
阻擋需要後排單位處於前排單位的後方。
如果有錯位,例如圖中藍底單位,只有一半處於前排單位後方,此時阻擋仍然成立。
也就是說,一個前排單位實際上可以給後排四個單位提供阻擋。
也就是圖中藍底的部分都是阻擋范圍。
而且,輕重步兵、輕重騎兵還可以給阻擋范圍內的同伴提供掩護。
掩護可以減少同伴受到的傷害,離阻擋單位越近,阻擋單位越重型,掩護效果就越好。
多個掩護可以疊加,提高傷害減免。
此外,攻擊也涉及到陣型位置。
例如巨劍士、黛安娜、烈火法師等,採用橫排攻擊。
也就是一個橫排的所有敵人都會受到打擊(如圖藍底)。
而百夫長、雷霆法師等採用縱列攻擊。
藍底區域的一縱列都會受到傷害。
當然,這些傷害也會因為掩護而減少。
需要注意的是,刺客、盜賊、史蒂芬這些單位發動攻擊時從後排開始。
因此,面對他們要小心自己的後排脆弱輸出單位。
3、隊伍搭配
筆者先給出一些實用的隊伍搭配供玩家參考——
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伏擊:4刺客3法師,利用強大的爆發力來點殺敵人脆弱的高傷害部隊。
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遠程:全弓箭手配置,兩次齊射傷害很高,特別適合對付沒有遠程能力的部隊。
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坦克:前後排重甲,中排治療,生存能力極強,用來引誘敵人攻擊(然後圍殲,比如用上面的伏擊、遠程來打擊)或是堵路。
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跑轟:使用輕騎兵為基礎,加上T3強力法師、攻擊炮或者炮手,這樣可以利用騎兵打了還能繼續行動的特點進行跑轟。
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飛龍:3條龍(極限值)+治療師組合,機動和攻防兼備。
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魔法:中排3個法師,後排兩端2個法師,其它位置放重裝,「充能」後爆發力驚人。
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碧翠絲:獲得這個英雄後讓其得到嗜血特性,這樣她就能自打自回了。
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黛安娜:黛安娜轉職泰坦後也是一個很強的領導者選擇。
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來源:3DMGAME