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斯賓塞談Xbox這兩年在日本的發展

Xbox 今年 TGS 選擇以線上形式參展,但菲爾·斯賓塞仍然親赴日本跟開發者交流,也讓日本媒體得到了直接采訪他的機會。在接受日媒 Game Watch 采訪時,斯賓塞談了自己對 Xbox 這些年在日本發展的看法,表達了對日本市場的重視。

Game Watch 談到在 XSX|S 發售之初,日本就成為了 Xbox 第一梯隊市場,在這兩年的努力下,Xbox 在日本變得暢銷,並且 XSS 玩家中有半數是新用戶的事實也很讓人吃驚,隨後問起斯賓塞對此的看法。

斯賓塞談Xbox這兩年在日本的發展

斯賓塞表示 Xbox 在日本的成績離不開日本遊戲創作者和玩家社區的大力支持,並坦承「還有很多工作要做、還有很多機會要把握」。他還談到 Xbox 團隊將 Xbox One 在日本的失敗中學到的經驗教訓應用在 XSX|S 的推廣當中。

斯賓塞說,無論是把日本作為第一梯隊市場看待、讓 XSX|S 在日本與全球同步發售、提供與其它市場同等的服務,還是積極跟日本開發者與玩家社區溝通,這些做法全都誕生自 Xbox One 的失敗中總結出來的經驗教訓。

日本遊戲的增加也是 Xbox 重視日本市場的一個體現,Game Watch 提到 Xbox 之前的承諾,斯賓塞重申越來越多日本遊戲登陸 Xbox 「絕對不是什麼奢望」。斯賓塞透露,他才剛剛去小島工作室拜訪了小島秀夫,還跟許多其他日本遊戲開發者見了面,讓大家可以期待在 Xbox 玩到更多日本遊戲。

而談到「XSS 玩家半數是新用戶」,斯賓塞說:

我覺得這就是 XSS 作為本世代主機的魅力所在。它很便宜,使得新用戶更容易理解它的價值。它跟 XGP 是相得益彰的,我認為這種組合創造了新的價值。

XSS 的暢銷也引申出另一個話題:XSX 的缺貨問題。被問起供應什麼時候能變得充足時,斯賓塞明確表示 2023 年底之前,XSX「應該」就能跟 XSS 一樣供貨充足。他說:

由於零部件采購方面存在問題,也許還需要一些時間來解決,大概是到今年年底或者明年,最遲也就是 2023 年內,XSX 應該就能跟 XSS 一樣容易入手了。

在采訪的最後,斯賓塞被要求評論《決勝時刻》系列在 PlayStation 上的去留問題。斯賓塞重申該系列「將留在 PlayStation 上」,但未來該系列也會加入 XGP:

就我們而言,我們認為《決勝時刻》今後還會繼續留在 PlayStation 上。另一方面,雖然目前合同期尚未結束,但一旦現有合同結束,《決勝時刻》系列將加入 Game Pass。這樣,我們就可以將其作為訂閱服務(向玩家)提供。這就是我們想做的事情,而不是將 PlayStation 排除在《決勝時刻》之外。

來源:遊戲時光