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《臥龍蒼天隕落》試玩版優缺點分析 臥龍蒼天隕落好玩嗎

優點

1,化勁的機制大幅度提升1對1作戰的交互性,格擋性能高但卻不能一直格擋,和化勁搭配具有非常不錯的效果。然後化勁反擊具有攻防轉換和快速切換武器的新版紫電相當的不錯。

2,插旗和士氣機制是非常好的動態等級設計,打不過可以升級再來,想挑戰可以壓氣勢,對於各種類型的玩家而言具有非常高的可控制性,然後小旗插旗的收益大。且反饋快,然後小旗遍布在地圖各地,極大幅度提升了地圖的探索價值。

3,氣勢系統可玩性相當高,說是多系統結合後的全新消耗條,但是黃藍條的控制,藍條配合氣勢攻擊的巨大收益,和化勁格擋武技系統的良好結合,大幅度提升遊玩的策略性和博弈性,比起我當初看情報分析的機制要更加有趣,是臥龍對讓我眼前一亮的倆個系統之一(另一個是插旗,化勁我反而覺得沒什麼亮眼的,基本是預料之中。)

缺點

新東西大多數都是正向的,法術,召喚本質老系統沒什麼可說的。批評一下動作系統吧,新的武技系統極大幅度減少了深度,但削弱動作深度的並非只是一個武器自帶倆武技這點,更多的是武技本身前後腰大,動作單一,和常規攻擊沒有好的交互性,其實就算一個武器只能帶倆武技配合上化勁反擊的快速切換武器,動作依然可以做到很不錯的連段性,但是當前武技設計與其說是武技不如說是特殊大招本質和法術機制沒有太大的差別,我覺得這才是最應該更改的部分。

關於優化的評價

1,地圖設計縱深大幅度提升,探索體驗遠大於仁王絕大多數地圖,也比仁王2大多數地圖要好,通過怪物的等級設置也做了一條明顯的隱形引導,再加上小旗的機制地圖遊玩體驗大幅度的提升了,酸與和山洞連接的門也是相當不錯的設計,臥龍這次地圖要不一直往上走遇見酸與,要不走另一條路快速來到山洞,然後這個時候通過山洞便可以通向酸與的位置,這樣會讓地圖連結起來,初次之外初遇酸與打不過可以先逃,抬升自己的士氣等級,之後來到山洞感覺快打boss了自己還沒復仇突然發現一個門就在眼前給人的體驗相當不錯,不知道是不是山際指導的結果,個人認為體驗確實要更好了。但是地圖辨識度依然是很低,導致我不知道臥龍地圖到底是好是壞。

2,鎖定,畫質之類的老問題就不說了。鍵位屬於正式版肯定會優化的說了和白說一樣,我也不說了。

3,輕重攻擊沒有個人可以接受,只能帶倆武技差但是既然是基礎系統大概是改不了了,不過武技部分的動作個人認為需要大優化,當前設計成特殊攻擊本質和仙術機制內容趨同了。

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來源:遊民星空