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《俠盜獵車手 6》泄露事件非玩家幸事,也不是「透明度的勝利」

在我開始給遊戲媒體撰稿後,有兩個術語成了我非常熟悉的概念,一個是「營銷節奏」,另外一個是「在製品」(也就是仍在開發中的遊戲)。所有官方提供的預覽、搶先試玩、用於評測的遊戲等等全都與這兩個術語有關。這也可以在一定程度上解釋,為什麼上週日那次史無前例的《俠盜獵車手 6》泄露事件讓那麼多業內人士感到非常沮喪。

《俠盜獵車手 6》泄露事件非玩家幸事,也不是「透明度的勝利」

泄露內容包含了大約一小時開發早期的遊戲畫面,這是最標準的「在製品」,只不過視頻里面沒有一句類似於「所有畫面皆是開發中畫面」的聲明。而且它也絕對沒有遵循營銷團隊制定的計劃,營銷團隊一般會挑著日子擠牙膏,一點一點透露大作的信息,保證從遊戲官宣那天開始一直到遊戲發售,都能有足夠的討論熱度,確保玩家有足夠多的興趣(和購買的欲望)。

有人想拿些道貌岸然的話粉飾這次泄露,說什麼「提高了透明度」「透明度取得了勝利」之類的話,但我實在很難認同,像這樣把開發者不想讓人們看到的東西招搖地公佈出來,這種行為不就是網絡盜竊嗎。另外,不管來源如何,這件事也產生了炒作的效果,而就像面對傳統的炒作手段一樣,我們最好是保持理智,不要被沖昏了頭腦導致期望值過高。

很明顯,這個遊戲還沒做完

《俠盜獵車手 6》泄露事件非玩家幸事,也不是「透明度的勝利」

我看見推特上有人說,罪惡城的環境看著就像是Google地球的貼圖(既有人是在稱贊,也有人是在噴),看見這些言論讓人覺得挺奇怪的,因為這很有可能只是臨時占位用的素材。

沒錯,我也知道彭博社的 Jason Schreier 在今年夏天發過一篇報導,說 R 星早在 2014 年就開始「以某種形式」開發《俠盜獵車手 6》了。但所謂的「以某種形式」是以哪種形式啊?現在的完成度有多高啊?這個遊戲現在應該是什麼樣子啊?我不知道,你知道嗎?

只看錶面的話,這些視頻證明了一些此前的傳言。比如它肯定設定在罪惡城,而我也很期待在《罪惡都市》推出二十年後重返那座城市。我們還知道了 R 星確實要做一男一女雙主角——這將是系列中的第一次。但對於《俠盜獵車手 6》或者它的開發工作,我們知道的東西還太少,也根本不知道 R 星把哪些東西當成了核心內容。

我們沒法提前玩到《俠盜獵車手 6》

《俠盜獵車手 6》泄露事件非玩家幸事,也不是「透明度的勝利」FBI 已開始調查泄密黑客

聲稱對此負責的黑客,也是上週自稱黑進了 Uber 內部系統的黑客,此人聲稱自己拿到了遊戲的原始碼,並表示想與 R 星及其母公司 Take-Two 達成協議。

公佈這種遊戲的原始碼不是一件值得歡呼的事情,與此事最接近的是 2003 年 10 月《半衰期 2》原始碼被盜。在黑客公佈了《半衰期 2》的代碼後,有玩家編譯出了一個可以運行的版本,而這比正式發售日(2004 年 11 月)早了一年。

目前還不清楚《俠盜獵車手 6》這個黑客是不是在虛張聲勢——此人盜取的信息似乎都出自 R 星內部的 Slack 聊天系統。但此人似乎從 Uber 那里獲取了不少信息。但無論此人的能力如何,被盜的內容應該頂多能把視頻里的東西復現一遍,完整遊戲是不可能了。

也沒法得到更多信息

《俠盜獵車手 6》泄露事件非玩家幸事,也不是「透明度的勝利」

還記得我剛才說的「營銷節奏」嗎?迄今為止,我還從沒見過哪次泄露事件能讓發行商改變宣發節奏,不管泄得多厲害都一樣。只要定好了什麼時候宣佈希麼東西,發行商就會按著計劃走。在 2015 年,有個泄密者泄露了斯派克·李要執導《NBA 2K16》劇情模式的消息,還泄露了三個封面球星中的兩個。結果 2K Sports(母公司也是 Take-Two)壓根理都沒理這事,直到一個半月以後,才按部就班地官宣了這些消息。

像這樣只按自己劇本演的公司還有不少。比如上個星期 CAPCOM 才終於確認了《快打旋風 6》18 個首發角色的名單,但早在 6 月初,人們就已經知道里面都有誰了。《MultiVersus》的角色陣容早在 3 月就被數據挖掘出來了,但華納兄弟遊戲還是按自己的節奏公佈消息。

《俠盜獵車手 6》泄露事件非玩家幸事,也不是「透明度的勝利」

和《俠盜獵車手 6》這件事最接近的,可能是不久前育碧遇到的狀況。8 月 30 日的時候,有人在 YouTube 上泄露了《刺客教條幻象》的重要信息(包括遊戲名),兩天之後,育碧承認了部分內容,但這主要是為了給幾天之後的直播活動預熱,反正這些消息本來就會在直播時公佈。

重點是,R 星不會像《白宮風雲》那樣,一看見泄露就開始發狂一樣想要自己掌握主動權。在 Reddit、遊戲論壇或者其他社交平台上持續發帖,也不會迫使這家公司公佈更詳盡的信息,或者進一步講解泄露的內容。

這不會改變最終的產品

《俠盜獵車手 6》泄露事件非玩家幸事,也不是「透明度的勝利」

盡管《半衰期 2》在發售前就被泄露了不完整的遊戲,但它的銷量大體上沒有受到影響,而在口碑上,這個遊戲最後成了 2004 年最佳遊戲之一,甚至也是有史以來最棒的作品之一。而《俠盜獵車手》系列是遊戲史上最值錢的系列。

雖然 Take-Two 週一的盤前股價有所下跌,但沒過多久就漲回了上週五的收盤價。路透社援引美國銀行分析師的評論稱,《俠盜獵車手 6》預計將在首發期產生 35 億美元的訂單額(即合同收入),後續還會再有 20 億。

在用「十億美元」當單位的時候,不管你對泄露視頻里的創意選擇有多少的挑剔,不管你有多麼吹毛求疵,都不會影響開發商的想法。這不是刻意泄露出來的東西,不是像某些陰謀論者說的那樣,是 R 星專門拿出來探探口風,看看人們對女主角或者一個更溫和的《俠盜獵車手》有什麼感想。這些選擇早就做好了,已經開弓沒有回頭箭。這完全是另外一回事,無論從哪個角度解讀,這都算不上「透明度的勝率」。

對開發者造成了傷害

《俠盜獵車手 6》泄露事件非玩家幸事,也不是「透明度的勝利」

在彭博社今年夏天那篇報導中,有一個重點就是 R 星對「過度加班」的名聲很敏感,所以這家公司放棄了原本更加有野心的計劃,轉而選擇先推出基礎的遊戲,發售之後再持續更新。

尚未完成的工作就這麼被公之於眾,被人們挑三揀四,這無疑非常傷士氣——我已經在想像,如果我寫的草稿或者我和責編的對話被泄露出去,我會有什麼感受,盡管全都是無傷大雅的東西,但這還是讓我發憷。

自《碧血狂殺 2》於 2018 年發售以來,粉絲們對開發者的工作條件表達了很多正當、合理的擔憂。而在這次的事情里,如果我們太把泄露內容當回事,就會擴大,或者至少是認可,這件事情對開發者造成的傷害。

《俠盜獵車手 6》泄露事件非玩家幸事,也不是「透明度的勝利」

Take-Two 已經向投資者保證,他們已經採取措施降低此事的影響。而「加強信息安全管理」顯然不是一件會提高員工福祉的事情。比如說,R 星很可能會設立新的遠程辦公政策。

總而言之,我想說的重點是,這次泄露沒有告訴我們 R 星在以什麼樣的速度開發遊戲。沒有告訴我們女性職員在 R 星有什麼樣的境遇。也沒有告訴我們情況是否有所改善。但它很可能會讓情況變得更差。

編譯:Tony

來源:篝火