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簡單來說,就是想和更多的人才溝通:與拳頭遊戲中國負責人林松對談

最近,去年宣佈正式成立並啟動運轉半年多的拳頭遊戲上海研發中心宣佈,將升級為中國研發工作室群,由點及面,加速發展。以此為契機,我們采訪了拳頭遊戲(Riot Games)。

拳頭遊戲在中國設立研發中心的過程頗為低調,以至於業內很多人對此並沒有很強的感知,然而毫無疑問的是,拳頭的團隊在過去這段時間取得了相當可喜的進展,而他們對於中國的遊戲研發人才的需求也因此變得更加熱烈。

本次對談,我們聊了許多有關拳頭遊戲在中國的佈局和願景的話題,也討論了拳頭遊戲自身的理念與基因,但聊得最多的一件事就是:人。吸引和招納中國本地各式各樣的優秀遊戲研發人才——而為了把這些出色的中國研發人才吸引過來,拳頭決定,主動去找他們。

受訪者Leo:關心我們的玩家

與我們對談的,是拳頭遊戲的全球高級副總裁兼中國負責人林松(Leo Lin)。

「林松 (Leo Lin),目前擔任拳頭遊戲全球高級副總裁兼中國負責人,全面領導拳頭在中國的業務,並致力於推動拳頭遊戲在中國市場的長遠發展及團隊建設。在加入拳頭之前,曾在全球領先的旅遊網站TripAdvisor(貓途鷹)擔任中國區營運長,領導TripAdvisor在中國的產品開發和業務發展。而在TripAdvisor之前,林松先生服務於麥肯錫公司,尤其專注於汽車和高科技領域的戰略咨詢。在其職業生涯早期,他曾在寶潔公司負責品牌管理及市場營銷相關工作。林松先生畢業於復旦大學中文系,主要業余愛好是遊戲,旅遊和自行車。」

簡單來說,就是想和更多的人才溝通:與拳頭遊戲中國負責人林松對談

我專門把這套履歷寫在這里是因為之前的這些履歷跟采訪時的林松先生有點對不上,他看起來更符合他當下的身份——一個做遊戲的、活力四射的人。

提問:比如說,您會如何向您的朋友、您的晚輩介紹您自己的工作呢?您會怎麼解釋您每天的工作?

簡單來說,就是想和更多的人才溝通:與拳頭遊戲中國負責人林松對談

緣起:謙卑地走到優秀人才那里去

接下來我們進入了正題。首先我很好奇的是:拳頭遊戲是什麼時候、如何決定在上海建立遊戲研發中心的?

拳頭遊戲上海研發中心的建立最初宣佈於2021年7月。之後經過了辦公室選址等事宜之後,在2022年年初開始了大規模招聘和運營。目前已經有超過60名員工加入了中國研發工作室群,而這個數字每週都在增加中。

在這種情況下,拳頭遊戲深深意識到中國不應該只是一個市場,更是一個人才的高地。所以,去年林松向總部正式提出,如果拳頭遊戲想要成為一個國際化的公司,就一定要有國際化的人才,吸引全球各地最出色的人才—— 而接下來的事情更重要:如果要吸引全球的優秀研發人才,那麼邏輯上,顯然不能期待所有的人才都從他們各自的城市搬到拳頭遊戲的洛杉磯總部去,而是應該採用更主動也更謙卑的方式,去優秀研發人才聚集的地方建立辦公室,請人才到他生活和工作最方便的地方發展。

簡單來說,就是想和更多的人才溝通:與拳頭遊戲中國負責人林松對談

不只是生產,而是走向世界

隨後林松強調了一個拳頭建立中國研發團隊的重要願景。他提到,很多遊戲公司確實在中國有分公司,這些分公司更多都是以「生產基地」的性質在存在的——按照總部安排,從事生產,去做更像Delivery 或說生產實現的工作。但拳頭遊戲對自己的中國研發工作室群的期望顯然更高,野心也更大。

三種業務

那麼,拳頭遊戲的中國研發工作室群都具體會做什麼呢?林松分享了其業務——基於上文提到的這種吸引人才的原則,可以分為三個部分:

● 產品孵化業務(拳頭遊戲內部稱之為R&D),簡單來說就是遊戲的孵化和初期打磨——讓中國的開發者能有機會把他們的出色創意變成初具雛形的遊戲產品。

● 產品開發業務(Production)。為拳頭遊戲已經上線的(例如《英雄聯盟》和《VALORANT》),或者已經由孵化週期進入生產週期的產品提供開發支持。目前在上海,這部分團隊也已經初具規模,並已經在為《英雄聯盟》,《VALORANT》和其他的拳頭的遊戲產品提供支持。林松提到,有很多開發者表示對英雄聯盟等產品很有感情,那麼非常歡迎他們加入到中國的產品開發團隊中去參與相關工作。

● 合作研發業務(Co-dev & Game Licensing)。這部分主要涉及拳頭遊戲與其研發合作夥伴共同推進的項目,比如《英雄聯盟手遊》、《英雄聯盟電競經理》、《金鏟鏟之戰》等。拳頭中國遊戲研發工作室群中設立有專門的團隊負責對接合作夥伴,並負責諸如IP監修、產品策略協同、合作項目管理等工作。

簡單來說,雖然正式運作剛剛超過半年,處在早期階段的中國研發工作室群已經麻雀雖小五髒俱全,形成了一個相對完備的業務體系,並緊密參與到了拳頭遊戲的全球開發中。之後的計劃,則是穩步地擴展項目及團隊,並不斷提升效率和產出。

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R&D的運作方式與已有的成果

林松非常自豪的是,雖然不能透露更多的細節,目前中國研發工作室群已經有兩個項目通過了公司的立項評審,順利進入到了之後的開發流程中。

從研發中心到研發工作室群,以及對更多人才的迫切需求

那麼接下來的問題就涉及到這次采訪的契機拳頭中國研發中心升級為研發工作室群,這意味著什麼呢,拳頭想要什麼呢?

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工作室群的長遠規劃?

那麼,這種工作室群的擴展是否遵循一定的長期規劃呢?

林松傳達出一種非常明確清晰的觀點:依然遵循「走向人才」的原則,並且在形式上最大程度地保持開放。之後的工作室會開在哪里,完全看人才和包含優秀人才的團隊出現在哪里。如果有一些現有的團隊有意向整體地加入拳頭,那麼拳頭也會保持非常開放的態度。

拳頭遊戲的選擇?

接下來的問題是,拳頭是如何確定這些已經成型的團隊是自己樂意接納的團隊呢?拳頭需要考察這些工作室或團隊什麼樣的特質?

簡單來說,就是想和更多的人才溝通:與拳頭遊戲中國負責人林松對談

長期主義

以上可以說是此次對談中最重要的部分:拳頭對待遊戲人才的態度、原則和實實在在的行動,以及在中國如何通過工作室群這樣的結構去吸引不同維度不同類型不同地區的遊戲行業人才和團隊,而訪談的其他部分,則是這種迫切的「想要招更多合適的人才!」的想法的具象化,簡單來說,就是介紹加入拳頭遊戲之後的從業者可以擁有怎樣的發展和待遇。

首先最值得一提的,就是蘊含在拳頭遊戲企業基因中的長期主義原則。

拳頭遊戲對中國地區的願景

林松表示,這是公司最大的願景,而這個願景也不是說出來的,而是需要玩家來認同。同時,他把拳頭稱為一家娛樂公司,因為拳頭也推出了多種娛樂產品,而不只是遊戲,比如還有像《英雄聯盟雙城之戰》這樣的動畫劇集。拳頭想要的是玩家真心喜歡和認可。多說一句,對於像動畫影視這樣的娛樂產品,拳頭遊戲的理念和標準也沒有改變:必須給與玩家最好的體驗,必須成為行業的天花板。

而從員工層面,拳頭遊戲的願景是對外成為市場上最受尊敬的僱主品牌,對內成為員工滿意度最高的遊戲公司。同時,林松希望從行業來說,拳頭遊戲的合作夥伴會覺得拳頭是一個值得尊敬,值得信賴,擁有良好的口碑、信譽和聲望的公司。

「拳頭就在這里,這是真的」

簡單來說,就是想和更多的人才溝通:與拳頭遊戲中國負責人林松對談

整體地看待這次訪談,可以說林松先生非常迫切也非常真誠地傳達了一件事:拳頭迫切地希望在中國招收頂尖的人才,並且願意為高水平的人才提供足夠的回報和足夠多的關愛,以及足夠多的機會。

采訪的最後我問,希望通過這次采訪,希望在機核向開發者和玩家傳達一種什麼樣的信息呢,他的回答是——

其他的小故事

  • 拳頭遊戲在洛杉磯的總部與中國研發工作室群的協同磨合極為順利和迅速。一方面這是拳頭遊戲「一個團隊」原則的踐行,不分彼此,共同努力;另一方面則是因為疫情帶來的長期遠程辦公的習慣,除開時差以外,大家都覺得異地協同得很順利。
  • 每位新人入職之後,他/她會面對一個類似大學社團招新的場面,因為拳頭內部會有玩各式各樣遊戲、各種興趣愛好的微信群。大家會「爭搶」新員工加入自己的社團。整體而言,拳頭的公司氛圍更像是校園。
  • 拳頭遊戲在中國的招聘過程中,英語不是所有崗位的必要要求。除開少數專門負責溝通的職位,拳頭遊戲中國研發工作室群中95%的職位都沒有英語要求。對於拳頭來說,吸納好的人才,語言並不是也不應該是門檻。如有需求,拳頭會為面試者安排翻譯。同時,在入職之後,拳頭會拿出資源給那些想要學習的員工做外語的專門培訓。
  • 在整體戰略上,拳頭希望擴展自己的遊戲品類結構。這也是拳頭長期主義戰略的一部分,雖然目前拳頭的主要產品是競技類的遊戲,但拳頭也希望配合部分玩家生活方式的改變,為不再有精力進行高強度競技遊戲的玩家繼續提供拳頭的服務。隨玩家而變,這也是拳頭「最為玩家著想」的願景的一部分。
  • 看完訪談之後感興趣的開發者朋友,如果想要瞭解更多拳頭遊戲招聘信息,請去拳頭遊戲官網上查看並直接投遞,拳頭遊戲期待你的加入。

    來源:機核