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白金工作室的《巴比倫隕落》是怎麼隕落的?

白金工作室的狀況令人擔憂。

在大約一個多星期前,我偶然在遊戲資訊中看到這麼個新聞,不由得悚然而驚。新聞的內容是:白金工作室及Square Enix聯合宣佈,旗下多人合作動作 RPG 遊戲《巴比倫隕落》 將於2023年2月27日停服並刪除所有數據。

白金工作室的《巴比倫隕落》是怎麼隕落的?
《巴比倫隕落》官方推文

雖然我心里早有準備,但還是為這一天到來得這麼迅速而驚訝。我對這方面的新聞較為留心,倒不是說我有多麼喜歡這款遊戲,而是碰巧我有一位朋友,在遊戲發售之初就以全價413元人民幣入手。起初我借他的帳號玩過這個遊戲一段時間,之後他就一直在跟我抱怨遊戲後續令人匪夷所思的運營情況。

這里不妨用我的見聞來疏理概括一下《巴比倫陷落》糟糕的運營表現。

今年年初,《巴比倫陷落》全新預告公佈,宣佈3月3日正式開服。那時這個遊戲還是很令人期待的,畢竟是白金和SE強強聯手。但並非所有聯手都能起到一加一大於二的效果,有時反而可能同性相斥。

在媒體評測解禁之後,玩家們驚訝地發現《巴比倫隕落》的MC均分只有41分,成了PS5上已發售遊戲中評分最低的存在。但疫情之後,遊戲界發生的諸多事情讓玩家們已經不再盲信媒體,那就不拿媒體評分說事,看看它的實際運營表現吧。

白金工作室的《巴比倫隕落》是怎麼隕落的?
MC上截至本文成稿前的狀況

《巴比倫隕落》的STEAM玩家首日峰值竟然不足千人,STEAM玩家評測為「褒貶不一」,之後更是節節走低。購買了遊戲的玩家擔心運營商直接擺爛關停伺服器,SE在3月末專門針對這些擔憂發表了聲明,表示不會放棄這款服務型遊戲。

白金工作室的《巴比倫隕落》是怎麼隕落的?
SE聲明不會放棄這款遊戲

遊戲搖搖欲墜地走了下去,但緊接著更令人匪夷所思的情況發生了。時間來到了5月份,有媒體報導:據STEAMCharts提供的數據,《巴比倫隕落》在STEAM創下了同時在線玩家人數僅為一人的新下限。

白金工作室的《巴比倫隕落》是怎麼隕落的?
STEAMCharts的數據

更有意思的是,這名堅守遊戲的玩家名為dashiellwood ,其本人更是在社交媒體自豪地介紹了自己的壯舉。

白金工作室的《巴比倫隕落》是怎麼隕落的?
有意思的個人簡介

之後發生的事情也就可想而知了,這款遊戲咬著牙撐到了9月13日。在這一天,白金工作室及Square Enix聯合宣佈,旗下多人合作動作RPG遊戲《巴比倫隕落》將於2023年2月27日停服並刪除所有數據。

白金工作室的《巴比倫隕落》是怎麼隕落的?
同時STEAM也下架了這款遊戲

這麼算來,從開服到停服,這款遊戲走過的時間不滿一年。雖說不是沒有比它停服更快的遊戲,但是它所經歷的狀況仍然讓人瞠目結舌、難以置信,甚至嘆為觀止。

這個遊戲至此算是徹底隕落,事情到此也就算告一段落。但是,就在我想著寫這篇文章的這幾天,一個更令人哭笑不得的情況發生了。

隨著《巴比倫隕落》宣佈停服,Square Enix也要求各大經銷商不再售賣本作。仍積存有大量庫存的零售商GameStop也是苦不堪言,GameStop隨即開啟了「零元購」模式。

GameStop決定向玩家免費贈送庫存中的《巴比倫隕落》,玩家只需在各大GameStop店鋪找到貨架上尚存的《巴比倫隕落》 或直接向員工咨詢便可免費領取本作,員工會在掃描實體遊戲上的二維碼後直接將遊戲記為0元。

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《巴比倫隕落》實體盤

這整件事令人感慨,在強大資本推動下的作品同樣會發生這種無人問津的狀況。當然,這其中有著遊戲質量本身的問題,諸如畫面差、操作重復、關卡設計差等缺點,但也不得不說,網際網路時代的傳播效應也是推手之一,它無疑處在極端的長尾效應另一端。比照同期發布的《艾爾登法環》,發售之初在線人數就高達95萬人,可以說,《巴比倫隕落》也算是被跨類型打擊了吧。

白金工作室的《巴比倫隕落》是怎麼隕落的?
艾爾登法環這算是自己都沒想到的降維打擊

另外,與其說是我在關心這個遊戲的狀況,不如說我是在擔憂白金這個昔日佳作頻出的工作室的現狀。

擁有三上真司、神谷英樹、稻葉敦志這麼豪華陣容的白金,自身的作品也基本沒有讓人失望過,它尤其擅長動作遊戲,不管是《魔兵驚天錄》《潛龍諜影崛起復仇》還是《尼爾自動人形》,都是令人耳熟能詳的作品,我個人也非常喜歡。

白金工作室的《巴比倫隕落》是怎麼隕落的?
《異界鎖鏈》也很獨特,但比較小眾

但是,除了這些金光閃閃的履歷戰績之外,白金同樣「敗績斑斑」。微軟投資3年的《龍鱗化身》胎死腹中;和Cygames合作搞《碧藍幻想Relink》,但開發中途說合同到期而退出了;現在和SE合作的《巴比倫隕落》也垮了,讓人不由得開始擔心起《魔兵驚天錄3》的表現來……

白金工作室的《巴比倫隕落》是怎麼隕落的?
《碧藍幻想Relink》又跳票到了2023年

但實際上,瞭解白金敗績的玩家又有多少呢,被自己的美名所束縛而難以公開示弱的白金,承受了太多關注和期待。對於過度期望而產生的苦果,白金也是有苦說不出,打落了牙往肚子里咽。

在資本激烈搏殺的商業市場,白金也沒有更多為自己辯解的餘地。遊戲史上,開發商因為一款遊戲的失敗而一蹶不振的例子太多,在《巴比倫隕落》的這些亂象背後,白金的未來令人憂心。《巴比倫隕落》迅速「隕落」,宛如沉重一擊,帶給白金工作室前所未有的失敗。希望他們沒有被擊垮,能夠像以前一樣,從失敗中翻身而起,繼續在遊戲界發光發熱。就讓我們拭目以待,一起期待《魔兵驚天錄3》的表現吧!

白金工作室的《巴比倫隕落》是怎麼隕落的?
希望不要跳票

來源:遊研社