首頁 遊戲資訊 PS VR 2 上手體驗感...

PS VR 2 上手體驗感想:在尖端科技的加持下實現正統進化的 VR 頭顯

近日,SONY在位於美國加利福尼亞州聖馬特奧的 SIE 本部舉辦了一場 PS5 專用 VR 頭戴顯示設備 PlayStation VR 2(下文簡稱為 PS VR 2)的體驗活動。下文將為大家詳細講述筆者親自上手體驗 PS VR 2 之後的感想。

起用 Inside-out 追蹤技術,一根 USB-C 線全解決

PS VR 2 在硬體層面的一大進化,就是採用了「Inside-out」追蹤技術,與此同時還大幅簡化了配線和穿戴的復雜度。

所謂的 Inside-out 追蹤技術,指的是一種實時監測 VR 頭戴顯示設備(VRHMD)與雙手握持的體感控製器所處位置的方式。PS VR 2 將使用設備本體前端的 4 個攝像頭來確認機器在所處環境中的位置關系,並同時監測控製器的方位。由於是從設備內部向外進行追蹤,因此被稱作「Inside-out」。

PS VR 2 上手體驗感想:在尖端科技的加持下實現正統進化的 VR 頭顯

該追蹤技術的特點是不那麼需要藉助外部設備的輔助,因此線材的連接和本體的佩戴方式將得到大幅簡化。以上一代的 PS VR 為例,由於採用的是從設備外部進行追蹤的「Out-inside」技術,所以佩戴時不僅要連接 PS4 主機,還要同時接上 PS Camera,配線相當麻煩。而最新的 PS VR 2 只需連接一根 USB-C 數據線即可輕松使用。

得益於新增的「Inside-out」攝像頭,用戶能夠和 Oculus Quest 2 等 VR 頭戴顯示設備一樣在佩戴 PS VR 2 的同時看清自身周圍的情況。此前未體驗過 VR 頭戴設備的用戶可能會認為「只要暫時取下來不就行了?」,但事實上這是一個非常便利且實用的功能。

舉個例子,有了這個功能你不僅可以「先戴上 PS VR 2 再去尋找體感控製器」,還能夠在使用過程中「整點飲料零食吃吃喝喝」(但務必注意要將食物和飲料放在不容易被打翻的位置)。

PS VR 2 上手體驗感想:在尖端科技的加持下實現正統進化的 VR 頭顯能夠在菜單界面一鍵開啟透明模式

PS VR 2 上手體驗感想:在尖端科技的加持下實現正統進化的 VR 頭顯

除此之外,PS VR 2 還搭載了能夠設定遊玩區域的功能。初次使用時,系統首先會掃描用戶周圍的環境,讓你能夠在避開家具等物件的情況下設定遊玩區域。由於使用過程中用戶無法洞察外部的情況,因此當玩家離開遊玩區域時,系統會直接予以提示和警告。

PS VR 2 上手體驗感想:在尖端科技的加持下實現正統進化的 VR 頭顯首次使用時設備會對當前環境進行掃描

PS VR 2 上手體驗感想:在尖端科技的加持下實現正統進化的 VR 頭顯可以基於掃描結果在避開家具的情況下設定遊玩區域

PS VR 2 上手體驗感想:在尖端科技的加持下實現正統進化的 VR 頭顯即將離開遊玩區域時畫面上會出現牆壁

畫質大幅強化,螢幕支持雙眼 4K HDR

接下來談談圖像層面的強化。由於處理設備從 PS4 進化為了 PS5,這方面的進步似乎是理所當然的,然而 PS VR 2 畫面表現的提升依然是筆者在體驗過程中感到最吃驚的部分之一。

除了主機的更新換代以外,PS VR 2 內置顯示屏的解析度也有了大幅提高,單眼解析度達到了 2000*2040,約為初代 PS VR 的兩倍,支持雙眼 4K 解析度和 HDR(可視范圍為 110 度)。

  • 初代 PS VR 單眼解析度 960*1080

  • PS VR 2 單眼解析度 2000*2040

PS VR 2 上手體驗感想:在尖端科技的加持下實現正統進化的 VR 頭顯水晶吊燈的質感相當不錯

圖像方面在試玩過程中給筆者留下最深刻印象的是《惡靈古堡 8村莊》,無論是欣賞遊戲里的三姐妹畫像還是閱讀書本上的文字,畫面表現都相當自然。

為了在 VR 設備上實現高速平滑的圖像渲染,不得不在畫面細節的表現上縮水的現象對於 VR 遊戲作品來說相當常見。而 VR 版《惡靈古堡 8村莊》雖然還達不到原版那樣的水平,但畫面質感上已經相當接近了。

在此基礎上輔以 VR 所獨有的極強沉浸感,遊戲在各方面的表現都可謂相當驚人。蒂米特雷斯庫夫人高大且豐滿的體型更是得到了極致的展現,使筆者似乎在不經意之間覺醒了什麼不得了的東西。

PS VR 2 上手體驗感想:在尖端科技的加持下實現正統進化的 VR 頭顯有機會試玩到 TGS Demo 的玩家,一定要感受感受夫人的壓迫感,只要稍微移動視線就能清楚地感受到你們之間的體型差距

PS VR 2 上手體驗感想:在尖端科技的加持下實現正統進化的 VR 頭顯在高分率的加持下,書上的文本可以無壓力進行閱讀

眼動追蹤技術對圖像渲染與動畫演出的輔助

盡管 PS5 有著出眾的性能,但想要實現 VR 圖像高速渲染所需的配置是沒有上限的。此時 PS VR 2 的眼動追蹤技術便有了用武之地。

在使用時,PS VR 2 能夠實時監測使用者眼睛的狀態,根據焦點的移動、瞳孔的間距、眨眼的頻率來獲取各種數據。

基於眼動追蹤技術,PS VR 2 實現了名為注視點渲染(Foveated Rendering)的渲染方式。起用注視點渲染後,圖形處理單元能夠僅僅只針對玩家當前視野范圍內的畫面進行高精度的渲染,週遭無法被視線捕捉到的場景則會降低渲染解析度,以此來降低運算量。順帶一提,筆者原以為如果不停地晃動視角就能夠發現高精度渲染的邊界,但實際上完全察覺不到。

PS VR 2 上手體驗感想:在尖端科技的加持下實現正統進化的 VR 頭顯這個場景中玩家的視線肯定會集中在手部附近,可以看到附近的畫面都精度極高

除此以外,眼動追蹤技術所獲取的數據還有其他的用途。比如根據玩家的視線來修正瞄準精度的輔助瞄準功能、會對玩家的視線做出反應的角色交互,以及部分利用視線來完成選擇判定的菜單選項。

雖然尚不清楚本次筆者試玩到的遊戲作品是否有起用上述這些功能,但搭載眼動追蹤單元的 VR 頭戴顯示器如今並不多見,可以說還是一個較為新穎的功能。相信隨著之後支持該技術的 VR 設備越來越多,廠商們也能開發出更多便利的使用途徑。

PS VR 2 上手體驗感想:在尖端科技的加持下實現正統進化的 VR 頭顯能基於玩家的視線來實現輔助瞄準(圖中的作品似乎並未搭載該功能)

推出 VR 專用體感控製器

另一大相較初代 PS VR 的變化,自然少不了雙手握持的體感控製器的進化。

初代 PS VR 使用的是 PS Move 來作為設備的體感控製器。因為 PS Move 本身並不是專門為 VR 所開發的硬體,所以與其他廠商推出的體感控製器相比,PS Move 在 VR 環境下明顯存在著各式各樣的缺陷(由此還誕生了許多靠 Dualshock 4 手把來實現 VR 操作的遊戲作品)。

PS VR 2 上手體驗感想:在尖端科技的加持下實現正統進化的 VR 頭顯雖然讓 PS Move 重獲新生的想法很令人著迷,但用棒狀的控製器來模擬人手操作實在是有些強人所難了

為此,PS VR 2 特地推出了更適合用來模擬手部動作的專用體感控製器。雖然(配備原生控製器)已經可以說是 VR 頭戴顯示設備的標配了,但搭載 DualSense 手把的觸覺反饋和自適應扳機功能依然讓這個後來者具備了自己獨有的優勢。

另外還有一點與眾不同的是,PS VR 2 的設備本體也搭載了觸覺反饋功能。舉個例子,當玩家在遊戲內經歷爆炸等場景時,頭部的顯示設備和體感控製器可能會根據當前所處的位置關系產生強弱程度不同的振動效果,給玩家帶來更加立體的沖擊。

PS VR 2 上手體驗感想:在尖端科技的加持下實現正統進化的 VR 頭顯引入 DualSense 的技術成果是該控製器的一大特色

在試玩了幾款遊戲的 Demo 之後,筆者有幸獲得了和作品開發者溝通交流的機會。他們無一例外都強調說觸覺反饋、自適應扳機和控製器的進化是 PS VR 2 非常令人期待的部分。

得益於能夠從遊戲層面調節扳機阻尼的自適應扳機功能,玩家扣動槍械的扳機以及拉弓射箭時的體驗都盡可能地模擬了真實的手感。至於觸覺反饋功能,系統只需在用戶觸碰到物體時施加些微的振動,就能夠很大程度上改變物體本身給人的印象。

本次筆者試玩到的 4 款遊戲全都充分活用了全新的體感控製器,做到了玩家和遊戲內角色手部動作的高度同步,這或許也昭示了 PS VR 2 未來發展的一大方向。

PS VR 2 上手體驗感想:在尖端科技的加持下實現正統進化的 VR 頭顯

PS VR 2 上手體驗感想:在尖端科技的加持下實現正統進化的 VR 頭顯《惡靈古堡 8村莊》中除了開槍以外,換彈和拾取道具也可以通過手部操作來完成

PS VR 2 上手體驗感想:在尖端科技的加持下實現正統進化的 VR 頭顯《行屍走肉聖徒與罪人第二章懲罰》中可以一隻手按住喪屍的頭,另一隻手進行攻擊

PS VR 2 上手體驗感想:在尖端科技的加持下實現正統進化的 VR 頭顯《星球大戰銀河邊緣傳說》將基於 Quest 版進行高清化

音效表現與便捷性提升

如上文所述,PS VR 2 在各方各面都可以說是基於目前最尖端的技術和功能來進行研發的,其中音效表現方面的設計尤其值得拿出來一說。

目前市面上其他品牌 VR 頭戴設備在音效表現上的設計各不相同,既有利用頭箍部分來進行傳聲的 Oculus Quest 2,又有以耳前懸浮形式配置揚聲器的 Valve Index,同時也有不罩住耳朵,內置聲音播放功能的設計思路。

與這些設計相比,PS VR 2 可以說走向了完全不同的方向,它可以無線連接官方單獨售賣的 PULSE 3D 無線頭戴式耳機,也支持通過耳機接口有線連接其他耳機來使用。

PS VR 2 上手體驗感想:在尖端科技的加持下實現正統進化的 VR 頭顯搭配上各種配件進行體驗的筆者

當筆者就這一點問及 SIE 時,官方表示這也算是他們在設計上的一種執念,因為必須要能實現立體的音效輸出。

讓 PS VR 2 能夠憑借 PS5 的 3D 音效技術實現沉浸感極強的立體音效體驗是開發團隊內部非常重視的一點,這也是為什麼他們希望 PS VR 2 能夠盡可能地像 PS5 本體那樣支持連接各種類型的耳機來使用。

值得一提的是,PS VR 2 附帶的耳機似乎也支持 3D 音效功能。在不使用該耳機的時候,你還能夠將其直接插入放置到 PS VR 2 側面的孔洞中。

PS VR 2 上手體驗感想:在尖端科技的加持下實現正統進化的 VR 頭顯附帶耳機能夠直接安置在設備的側面,非常方便

雖然不是什麼劃時代的創新,但類似的細節改善同樣體現在 PS VR 2 的方方面面。

首先,初代 PS VR 本身就已經是眼鏡佩戴起來比較方便的頭戴顯示設備了,PS VR 2 自然也延續了這一優點。由於筆者自己佩戴的眼鏡較為寬大,因此在體驗各種 VR 頭戴設備時常常需要做相當麻煩的事先調節,然而這次體驗到的 4 個遊戲 Demo 都完全沒有遇到類似的問題。面部距離的調整結構整體上延續了初代的設計,但經過改良後用起來要更方便一些。

PS VR 2 上手體驗感想:在尖端科技的加持下實現正統進化的 VR 頭顯設備本體的設計基本是在初代的基礎上進行改良,並且能夠在佩戴上頭戴顯示設備的情況下調整瞳孔間距

此外,對 VR 體驗有相當程度影響的瞳孔間距設定也可以在佩戴上 PS VR 2 的情況下進行調整(可以在設置界面確認視線是否處在顯示範圍內)。

過去用戶必須先使用 PS Camera 拍攝自己的面部來完成設置,因此操作流程上來說更加方便了。在初次使用時完成瞳孔間距調節、眼動追蹤設定、環境掃描、遊玩區域設置等操作後,之後就無需再反復進行調整了。

總評:在尖端科技的加持下實現正統進化的 VR 頭顯

綜上所述,如果要用一句話來評價 PS VR 2,那便是「在眼動追蹤、觸覺反饋等尖端科技的加持下,完成正統進化的 VR 頭戴顯示設備」。

可惜的是官方目前還暫未公佈大家最關心的的發售日及售價,我只能衷心地希望屆時 PS VR 2 和 PS5 主機都能夠更加容易地被買到。

編譯:Bluestoon

來源:篝火