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【佳作拾遺】《自由星球 2》青出於藍的最佳《索尼克》粉絲代餐

喜歡《索尼克》系列經典橫版平台遊戲風格的玩家,對於 2014 年的《自由星球》應該都不會太陌生。這款由作者一人完成大部分內容的獨立作品,近乎完美地繼承了元祖《索尼克》的一切核心特色,甚至在某些方面比前輩表現得更加優秀。而經過多年開發,它的續作終於在近期正式發售,除了繼續將高速奔跑、有趣多樣的場景機關、福瑞人設(?)等標志性元素發揚光大之外,系統和操作等細節也得到了進一步優化。

它不是由世嘉開發發售,並非《索尼克》IP 正統作品,但對於所有喜歡索尼克元祖遊戲不容錯過。或者,你只是想要一個有著各種可愛的動物擬人角色,同時質量又足夠優秀的橫版動作遊戲,那它同樣也是值得一試的。

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《索尼克》這個 IP 發展路線很有意思。最初它是一個公司吉祥物定位遊戲,靠著人氣的增長自然也出現了很多衍生產品。但隨著世嘉的沒落,系列的處境也變得有些尷尬。尤其是這些年來官方正統作品水準參差不齊,經常出現像《索尼克起源》這種想靠著「情懷」撈一把,但就算是死忠粉絲,也只能吹到「湊合能忍」的拉胯作品。

然而,由於系列的動物擬人化設計(福瑞),為遊戲來來往往的各路角色在歐美贏得了超高人氣。尤其是近十多年來,福瑞控群體的不斷壯大,加上真人電影等衍生媒介發展得順利,更是為其吸引了大量「圈外」用戶的目光。如今《索尼克》這個 IP,即便在非遊戲玩家群體里也頗具知名度,其相關同人創作者的身份除了遊戲玩家之外,還涵蓋了動漫、小說、COS 等眾多領域。

【佳作拾遺】《自由星球 2》青出於藍的最佳《索尼克》粉絲代餐索尼克的二創在歐美多得離譜

在各種《索尼克》二創里,非常熱門的一類就是同人自創角色。這東西甚至有專門的 Wiki 條目,用以將這些充滿粉絲個人熱情的角色記錄在案。而《自由星球》最初誕生的契機,便是遊戲設計師兼程式設計師薩布麗娜·迪杜羅於 2011 年底構思的 if 世界觀同人遊戲。

遊戲最初的演示里,還可以看到娘化版索尼克、蛋頭博士和金環等原作標志性內容。隨著遊戲不斷擴展,薩布麗娜認為,作品的質量表現已經可以不依附於《索尼克》的世界觀。於是便重新設計了包括世界觀、角色乃至玩法等內容,想要做一款脫離於原作的獨立項目。

然而,雖然推翻重來後大部分問題都順利解決,但唯獨遊戲的主角形象遲遲未能定下來。薩布麗娜自己畫了幾十份草案,但始終無法找出讓滿意的結果作品,於是她便打算從同好社區當中尋求幫助。

她在 DeviantArt 上閱覽了許多福瑞角色作品,並很快相中了 id 名「鈦山」的國人畫師。她的作品里有一個被稱為「丁香」的龍娘角色,設計上很符合薩布麗娜設想中取代索尼克的女主角形象;而另外兩個作品 —— 野貓卡羅爾和白犬米拉,也對應了塔爾斯和納克魯斯的搭檔角色需求。

【佳作拾遺】《自由星球 2》青出於藍的最佳《索尼克》粉絲代餐鈦山老師在微博也有帳號

薩布麗娜馬上聯繫了鈦山,希望她能允許在遊戲里使用這三位角色的形象,但其實兩人的合作並未就此結束。在《自由星球》上市後,鈦山已經以遊戲的主美身份參與到了其中;於是我們不僅可以看到丁香和她的搭檔,包括所有 NPC 角色到場景設計,都融合了大量明顯的中國元素在其中。而續作的美術水平、以及中國元素在場景與人物造型上的運用,更是隨著鈦山的畫功成長,有了比初代更加突出的表現。

遊戲玩法主要參考對象是 90 年代 16-Bit 平台上的橫版動作遊戲,但它的劇情演出環節卻很充實。雖然個人對於在遊戲里講太多太長的故事興趣不大,但不得不承認兩部《自由星球》在這方面確實做得很用心。故事足夠完整、起承轉合處理到位,人物形象鮮明;最關鍵的是所有角色在過場演出時是全程配音的,看起來非常「豪華」—— 尤其是考慮到本作其實經費相對並不多這個前提。

【佳作拾遺】《自由星球 2》青出於藍的最佳《索尼克》粉絲代餐遊戲的場景美術十分順眼

《自由星球 2》目前對於國人玩家最遺憾的一點,應該就是沒有官方中文。這其實是因為 GalaxyTrail 的團隊規模極小,她們即沒法花錢買廣告宣發,也無力承擔同時製作多國語言版本。雖說遊戲過場演出里角色都有配音,但不少人都是以類似社區同好的形式參與。

說白了,即便作品獨立出了《索尼克》IP,這東西同人的屬性始終還是很濃。

窮歸窮,但當年《自由星球》的質量在同類獨立遊戲里依然屬於優質水平,口碑很高。2 代幾乎沒有對前作構架做任何改變,但在視覺觀感、配樂到遊戲玩法本身都得到了全面提升。是一個典型的穩中向好、之前靠什麼成功那就繼續努力的典型製作理念。

和前作一樣,《自由星球 2》是一個快節奏的動作遊戲。玩家可以選擇丁香、卡羅爾、米拉和新人物熊貓尼拉這 4 位性能截然不同,擁有專屬個人劇情線的主角展開冒險模式。玩家在一張類似《超級瑪利歐兄弟 3》的大地圖上推進流程,隨著劇情前往各個地點;在通關後,還有去掉了所有故事和地圖環節,以傳統一本道流程遊玩的經典模式。

【佳作拾遺】《自由星球 2》青出於藍的最佳《索尼克》粉絲代餐角色性能參考融匯了許多經典作品,既視感很強

和《索尼克》的遊戲一樣,本作的特色在於高速移動、以及多樣性的關卡環境。新作加強了戰鬥系統,幾位主角都有著多種招式動作,並各自有著專屬的特殊技能。比如丁香的設計明顯參考了《火箭騎士》,可以發動消耗能量的定向沖撞、並順勢進入加速狀態。

而野貓卡羅爾過去的忍者訓練,則讓她可以在一些特定的牆面進行攀爬、或是借力蹬牆進行跳躍;此外,她在前作招牌的摩托駕駛機制也被保留了下來,性能表現十分多變。

設計師針對米拉的狗狗天性,給她做了一個挖土尋找隱藏物品的動作。雖然她在速度方面相比同伴要弱一些,但卻可以使用專屬的結晶魔法。新角色尼拉同樣擅長魔法,但她明顯更擅長戰鬥,符合其皇家騎士的身份。此外利用造冰的能力也讓她在速度方面不會遜色於丁香等人。

【佳作拾遺】《自由星球 2》青出於藍的最佳《索尼克》粉絲代餐動作場面也算比較華麗的

前作的特色之一就是在模仿索尼克高速動作的同時,加了更多戰鬥環節。遊戲採用比較傳統的 HP 槽規則,每關的雜魚到 BOSS 特性都個性鮮明,需要不斷摸索它們的行為模式方能取勝。2 代加入了緊急迴避,可以在任意動作階段發動。對於反應迅速熟悉關卡的玩家來說,還能利用它越過各種陷阱機關而不必停下來應對,速通體驗更加流暢。

本作增加了一些系統復雜度,主要體現在新增的購物和裝備的功能。我們可以收集護符和藥水,在進入關卡之前進行配置,強化角色如攻擊力、跳躍高度等性能。它不是那種數值化 RPG 機制,即便完全沒用上也不會對難度產生劇烈影響,但也算是給玩法帶來了一些多樣性吧。

不過需要提醒一下,這些豐富的機制,也使得遊戲顯得更加復雜。以往的經典《索尼克》,玩家主要關注的是版面內容,記住它的關卡結構以進行順暢的奔跑。但《自由星球 2》在完全繼承這一特質的同時,玩家還得瞭解 4 個女主角的專屬招式、性能優劣,對每一關敵人的試探壓力也遠高於《索尼克》遊戲。

【佳作拾遺】《自由星球 2》青出於藍的最佳《索尼克》粉絲代餐遊戲難度不高,但好成績還是得多練

這就使得你想要挑戰高難度模式,或是在排行榜上掛一個好成績,反復練習熟悉關卡是必不可少的。雖然也可以直接輕松難度爽一把就走,但考慮到這遊戲售價等方面,好像我們就有點虧了。當然如果你只是衝著福瑞人設買的,那就沒什麼問題了(?)。

可能在玩法上過於傳統、缺乏噱頭算是能稱得上「缺點」的地方了吧。雖然它因為宣發上的劣勢,在主流輿論圈顯得幾乎毫無關注度,但遊戲本身的質量絕對是過硬的。加上出色的配樂與美術風格,綜合評價來看《自由星球 2》,它也算得上是今年最精良的傳統橫版平台動作遊戲之一。

優點:音樂好美術好手感好

缺點:沒中文門檻高

來源:篝火